永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[ケフネト/Kefnet]]。[[奇跡]]に似た[[ターン]]最初に[[ドロー|引いた]][[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[コピー]]して[[唱える]]ことができる[[能力]]を持つ[[伝説の]][[ゾンビ]]・[[神]]。
 
[[永遠衆/Eternal]]となった[[ケフネト/Kefnet]]。[[奇跡]]に似た[[ターン]]最初に[[ドロー|引いた]][[インスタント]]か[[ソーサリー]]を[[コピー]]して[[唱える]]ことができる[[能力]]を持つ[[伝説の]][[ゾンビ]]・[[神]]。
 
==解説==
 
  
 
[[コスト]]を軽減してコピーを唱えるため、適正な[[カード]]を引けば毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
 
[[コスト]]を軽減してコピーを唱えるため、適正な[[カード]]を引けば毎ターン[[ハンド・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
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[[リミテッド]]ではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行[[クリーチャー]]を延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。
 
[[リミテッド]]ではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行[[クリーチャー]]を延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。
  
==死亡/追放誘発能力と対策==
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*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
[[灯争大戦]]の神[[サイクル]]は共通して死亡か、あるいは戦場から追放されてもライブラリーへと戻る能力を持つ。
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[[破壊不能]]と違い[[除去]]は有効で、[[カード・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を補償するものでもない。だが[[ETB]]能力を持つものならば使い回されてしまうことを恐れて間接的な[[除去耐性]]となるし、少数の[[フィニッシャー]]に頼る[[デッキ]]で使う場合は確実に引き直せる点は大きく、またそうしたデッキにとって致命的だった[[イクサランの束縛/Ixalan's Binding]]もただの時間稼ぎとみなすことができる。逆に相対したときの対処手段としては下記のものがあるが、いずれも穴がある。
+
 
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;戦場で無力化する
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:[[光明の縛め/Luminous Bonds]]や[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]などで無力化する。
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:[[氷結/Deep Freeze]]、[[カズミナの変成/Kasmina's Transmutation]]などで能力を失わせてしまえば、どの神にも有効なうえ除去耐性も無くなる。
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;[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う
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:除去しつつ戦力を得ることができ一石二鳥。
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:相手に除去されても能力の選択権はこちらにあるので、そのまま墓地に残せばよい。
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;墓地に置かれた段階で他の領域に移動させる
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:ライブラリーに戻る能力は誘発型能力なので、[[対応して]]ライブラリーの中や追放領域に動かす。
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:追放した場合は他の領域に動かすのは難しいので注意。
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+
;[[ライブラリー破壊]]で墓地に置く
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:除去した後、[[永遠神の投入/Enter the God-Eternals]]や[[正気泥棒/Thief of Sanity]]で墓地に置く。
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:正気泥棒で奪った場合は、唱えずに追放領域に隠しておくのも有効。
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+
;[[切り直す|シャッフル]]や[[衝動]]に[[対応して]]除去を使う
+
:[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]や[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]に対応して除去する。
+
:[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]などでは結局手札に加わってしまうので注意。
+
 
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;[[打ち消す]]か[[手札破壊]]でそもそも戦場に出させない
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:どの神にも通用するが、[[ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow]]や[[新生化/Neoform]]で直接戦場に出されるパターンには対応できない。
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:[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]で打ち消しを封じられることがある。
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==ルール==
 
==ルール==
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*ケフネトの誘発型能力が解決中にのみ、あなたはそれを唱えることができる。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する({{CR|706.10a}})。
 
*ケフネトの誘発型能力が解決中にのみ、あなたはそれを唱えることができる。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する({{CR|706.10a}})。
 
*ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、[[最後の情報]]を元にカードのコピーが作られる。
 
*ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、[[最後の情報]]を元にカードのコピーが作られる。
 
===その他の能力===
 
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2019年5月22日 (水) 21:39時点における版


God-Eternal Kefnet / 永遠神ケフネト (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

飛行
各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

4/5

永遠衆/Eternalとなったケフネト/Kefnet奇跡に似たターン最初に引いたインスタントソーサリーコピーして唱えることができる能力を持つ伝説のゾンビ

コストを軽減してコピーを唱えるため、適正なカードを引けば毎ターンハンド・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼ぐことができる。

とはいえ、インスタント・ソーサリーに特化したデッキでも成功率が高いとは限らない。ドロー・ステップカウンター呪文を唱えても意味がないし、潜水/Dive Downのような後出ししてこそ本領を発揮するカードなら下手に公開しない方がいい場合もある。原則的に唱えたターンでは能力を使えないことから即効性も低く、単純に強いという能力ではない。

しかし、サイクル共通の優れたマナレシオおよびライブラリー戻る能力だけでも十分強力。ダブルシンボル4マナペナルティ能力なしの4/5飛行という驚異的なコスト・パフォーマンスであり、戦場にいるだけでコピーの成否に関係なくフィニッシャーたりえる。

インスタントのドロー呪文とは相性がよい。状況に依存しない効果の一つであるとともに、それらを対戦相手のターン中に唱えることで能力を誘発できる。同時に、除去されてライブラリーに戻ってから戦場に復帰するまでの速度も加速できる。

リミテッドではコピーの成功は期待しにくいが、このサイズの飛行クリーチャーを延々と使い回せるだけで反則的に強力なのは言うまでもない。

ルール

カードの公開

  • カードを公開するかどうかは、カードを引いてカードの表面を確認した後に決める。公開するなら手札にある他のカードと混ざる前に公開すること。
    • カード・タイプは公開するかどうかとは関係ない。インスタントやソーサリーであっても公開しなくてもよいし、逆にパーマネント・カードでもそれを公開してもよい。もちろん、パーマネント・カードを公開しても何も起こらない。
  • 「各ターン」なので、他のプレイヤーのターンでもドローカードなどで最初に引いたカードを公開することができる。
  • 公開したカードは、永遠神ケフネトの能力が解決されるまで、手札で公開されたままになる。
  • カードを複数枚引く行為は常に、カードを1枚引く行為の繰り返しとみなす(CR:120.2)。たとえば、あるターンにおいてあなたがまだ一切カードを引いていない状態であなたがカードを3枚引くという呪文を唱えた場合、あなたはカードを一度に1枚ずつ引く。これにより引かれた1枚目のカードのみ、ケフネトの能力で公開してもよい。
  • 灯の分身/Spark Doubleなどでケフネトを2体以上コントロールしている場合や、奇跡を持つカードを引いた場合は、あなたはそれを望む回数公開し、それぞれの能力を誘発させてよい。
  • 何らかの呪文を唱えている間に(あるいは能力を起動している間に)カードを引いた場合、そのカードは唱える手順(起動する手順)が終了するまで裏向きのままになるが、唱える手順(起動する手順)が完了した後に、それをケフネトの能力で公開してよい(CR:401.5)。

唱えるタイミング

  • カードを公開する事で誘発型能力が誘発し、ドロー・ステップでのドローであればステップで最初に優先権を得る前、呪文や能力によってカードを引いたのであればその解決後にスタックに能力が置かれる。
  • コピーは手札に作られるため、唱えたコピーは「手札から唱えた」ことになる(CR:706.12)。
  • 能力が解決中に唱えるよう指示している(CR:608.2f)ため、優先権カード・タイプによる制約(自分メイン・フェイズスタックが空といった)とは関係なく唱える事ができる。
  • ケフネトの誘発型能力が解決中にのみ、あなたはそれを唱えることができる。あなたがその時点でそれを唱えることを望まない(または適正な対象がないなどの理由で唱えられない)場合、能力の解決後にコピーは手札から消滅する(CR:706.10a)。
  • ケフネトの誘発型能力の解決前に公開したカードが手札を離れた場合、最後の情報を元にカードのコピーが作られる。

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

詳細はケフネト/Kefnetを参照。

参考

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