龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God

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:他のプレインズウォーカーの忠誠度能力を全て兼ね備えることができる、「プレインズウォーカーの灯を奪う」ストーリーに沿った能力。
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:ただしボーラスの忠誠度能力がどれも高性能なので、これを使う場面は[[リミテッド]]であっても限定的。また、対戦相手が強力なプレインズウォーカーをコントロールしている場合は-3能力で除去した方が良い場面も多い。
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:一度に+2以上できる忠誠度能力や、[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]を除去できる能力、少なめの忠誠度で起動できる奥義など、ボーラスにできないことを補えればラッキーというところか。
  
 
;+1能力
 
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:差し引きで2枚の[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[能力]]。[[多人数戦]]だとさらに得られるアドバンテージが増える。
 
:差し引きで2枚の[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[能力]]。[[多人数戦]]だとさらに得られるアドバンテージが増える。
:[[対戦相手]]に選択権があるためその局面での最悪の状況は回避される可能性はあるが、[[追放]]により[[死亡誘発]]や[[墓地]]からの[[回収]]を許さない点は心強い。
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:[[対戦相手]]に広い選択権があるため、狙った[[パーマネント]]や[[手札]]を除去することは困難だが、[[追放]]により[[死亡誘発]]や[[墓地]]からの[[回収]]を許さない点は心強い。
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:5マナプレインズウォーカーの忠誠度プラス能力としては2枚のアドバンテージは異例の多さで、ボーラスを戦場に維持しているだけでじわじわとアドバンテージ差を広げられるだろう。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:奥義の下地作りにつながる能力だが、消費忠誠度が-3と多めな上に[[対戦相手]]も警戒するため、単体では[[戦場]]の制圧が困難な場合もある。
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:クリーチャーまたはプレインズウォーカーの[[破壊]][[戦慄掘り/Dreadbore]]相当の能力。
:非伝説のカードでも先に処理したいものも多いので、[[対象]]やタイミングはよく考えたい。
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:消費忠誠度が-3と多いため、[[対象]]やタイミングはよく考えたい。どうしても落としたい[[回避能力]]持ちや厄介なプレインズウォーカーを除去していくことになるだろうか。
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:また、この能力で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを能動的に除去していけるため、奥義の下地作りにもなる。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[伝説のクリーチャー]]かPWを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない対戦相手を問答無用で[[敗北]]させる奥義。
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:[[伝説のクリーチャー]]かプレインズウォーカーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない対戦相手を問答無用で[[敗北]]させる奥義。
:[[リミテッド]]ではかなりの脅威になり得るが、灯争大戦にはアンコモンPWが多数いる点には注意。
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:[[リミテッド]]ではかなりの脅威になり得るが、灯争大戦には[[アンコモン]]にもプレインズウォーカーが多数いるため条件を満たせない場面も少なくない。+1能力と-3能力で十分に対戦相手を締め上げてから使うことになるだろう。
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:他のプレインズウォーカーの奥義に比べて、条件を満たせなかった場合は何も起きないことに注意が必要。[[瞬速]]持ちの[[艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship's Mage]]等に計算を狂わされないようにしたい。
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+1能力が特に強力であるが、[[全体除去]]や[[トークン]]生成能力を持たないため単体での形勢逆転は難しい。しかし[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとって相当の魅力を持ったカードであることは間違いなく、[[灯争大戦]]参入後から[[スタンダード]]の[[青黒赤コントロール]]で試されている。
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リミテッドでは強力無比の一言であるが、色マナ5つの[[色拘束]]が大きな障害となる。維持できれば容易に優勢を作れるカードであるため、[[火想者の器/Firemind Vessel]]や[[ギルド球/Guild Globe]]を使って3色目を[[タッチ]]するだけの価値はある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年5月6日 (月) 16:58時点における版


Nicol Bolas, Dragon-God / 龍神、ニコル・ボーラス (青)(黒)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)

龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。
[+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
[-8]:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。

4

ラヴニカ/Ravnicaへの侵攻を開始したボーラス戦場にある他のプレインズウォーカー忠誠度能力を得る常在型能力アドバンテージ獲得能力、クリーチャーかプレインズウォーカーの除去能力、対戦相手敗北条件能力を持つ。

常在型能力
他のプレインズウォーカーの忠誠度能力を全て兼ね備えることができる、「プレインズウォーカーの灯を奪う」ストーリーに沿った能力。
ただしボーラスの忠誠度能力がどれも高性能なので、これを使う場面はリミテッドであっても限定的。また、対戦相手が強力なプレインズウォーカーをコントロールしている場合は-3能力で除去した方が良い場面も多い。
一度に+2以上できる忠誠度能力や、エンチャントアーティファクトを除去できる能力、少なめの忠誠度で起動できる奥義など、ボーラスにできないことを補えればラッキーというところか。
+1能力
差し引きで2枚のカード・アドバンテージを得られる能力多人数戦だとさらに得られるアドバンテージが増える。
対戦相手に広い選択権があるため、狙ったパーマネント手札を除去することは困難だが、追放により死亡誘発墓地からの回収を許さない点は心強い。
5マナプレインズウォーカーの忠誠度プラス能力としては2枚のアドバンテージは異例の多さで、ボーラスを戦場に維持しているだけでじわじわとアドバンテージ差を広げられるだろう。
-3能力
クリーチャーまたはプレインズウォーカーの破壊戦慄掘り/Dreadbore相当の能力。
消費忠誠度が-3と多いため、対象やタイミングはよく考えたい。どうしても落としたい回避能力持ちや厄介なプレインズウォーカーを除去していくことになるだろうか。
また、この能力で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを能動的に除去していけるため、奥義の下地作りにもなる。
-8能力
伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしていない対戦相手を問答無用で敗北させる奥義。
リミテッドではかなりの脅威になり得るが、灯争大戦にはアンコモンにもプレインズウォーカーが多数いるため条件を満たせない場面も少なくない。+1能力と-3能力で十分に対戦相手を締め上げてから使うことになるだろう。
他のプレインズウォーカーの奥義に比べて、条件を満たせなかった場合は何も起きないことに注意が必要。瞬速持ちの艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship's Mage等に計算を狂わされないようにしたい。

+1能力が特に強力であるが、全体除去トークン生成能力を持たないため単体での形勢逆転は難しい。しかしコントロールにとって相当の魅力を持ったカードであることは間違いなく、灯争大戦参入後からスタンダード青黒赤コントロールで試されている。

リミテッドでは強力無比の一言であるが、色マナ5つの色拘束が大きな障害となる。維持できれば容易に優勢を作れるカードであるため、火想者の器/Firemind Vesselギルド球/Guild Globeを使って3色目をタッチするだけの価値はある。

ルール

常在型能力
+1能力
-8能力

関連カード

ストーリー

ラヴニカ/Ravnicaにて、神の如き力を取り戻すための計画をいよいよ実行に移したニコル・ボーラス/Nicol Bolas不滅の太陽/The Immortal Sunを用いて多数のプレインズウォーカー/Planeswalkerをラヴニカに閉じ込め、次元橋/Planar Bridgeで移送した永遠衆/Eternalを用いてプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを収穫し始めた。

詳細はニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)を参照。

参考

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