ウッド・エルフ/Wood Elves

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*[[シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental]] - [[森]]を[[アンタップイン]]で戦場に出す。5マナ4/4。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental]] - [[森]]を[[アンタップイン]]で戦場に出す。5マナ4/4。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で、森をタップインで戦場に出す。[[ダブルシンボル]]の3マナ2/1で、森[[土地渡り|渡り]]を持つ。([[時のらせん]])
 
*[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で、森をタップインで戦場に出す。[[ダブルシンボル]]の3マナ2/1で、森[[土地渡り|渡り]]を持つ。([[時のらせん]])
*[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]] - [[対戦相手]]がより多くの土地をコントロールしているという条件付きで、[[平地]]をアンタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの2マナ2/2で、[[先制攻撃]]を持つ[[白]][[クリーチャー]]。([[アラーラの断片]])
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*[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]] - [[対戦相手]]がより多くの土地をコントロールしているという条件付きで、[[平地]]をアンタップインで戦場に出す。[[白]]のダブルシンボル2マナ2/2[[先制攻撃]]。([[アラーラの断片]])
 
*[[コーの地図作り/Kor Cartographer]] - 平地をタップインで戦場に出す。4マナ2/2の白のクリーチャー。([[ゼンディカー]])
 
*[[コーの地図作り/Kor Cartographer]] - 平地をタップインで戦場に出す。4マナ2/2の白のクリーチャー。([[ゼンディカー]])
 
*[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - 戦場に出るか[[攻撃]]するたび、任意の土地2つをタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの6マナ6/6で[[トランプル]]を持つ。([[基本セット2011]])
 
*[[原始のタイタン/Primeval Titan]] - 戦場に出るか[[攻撃]]するたび、任意の土地2つをタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの6マナ6/6で[[トランプル]]を持つ。([[基本セット2011]])
 
*[[森林の始源体/Sylvan Primordial]] - 各[[対戦相手]]のクリーチャーでない[[パーマネント]]を1つずつ[[破壊]]し、破壊した数だけの森をタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの7マナ6/8で[[到達]]を持つ。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[森林の始源体/Sylvan Primordial]] - 各[[対戦相手]]のクリーチャーでない[[パーマネント]]を1つずつ[[破壊]]し、破壊した数だけの森をタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの7マナ6/8で[[到達]]を持つ。([[ギルド門侵犯]])
*[[ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra]] - 任意の土地1つをタップイン。ダブルシンボル6マナでP/Tは土地の数に等しくなり、[[到達]]を持つ。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra]] - 任意の土地1つをタップイン。ダブルシンボル6マナで[[P/T]]はコントロールしている土地の数に等しく、[[到達]]を持つ。([[イニストラードを覆う影]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年12月29日 (木) 09:24時点における版


Wood Elves / ウッド・エルフ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1

ポータル出身のマナ加速187クリーチャー。ポータルにはマナ能力という概念が無かったので通常のマナ・クリーチャーを登場させることができなかった。その結果、このような土地サーチという形で、の特徴であるマナ加速を表したわけである。

3マナ1/1という緑とは思えない性能だが、自然の知識/Nature's Lore内蔵クリーチャーと考えれば妥当なコストと言えるだろう。アンタップ状態で戦場に出すため、そこから生み出したマナを活用できれば重さもカバーできる。とりあえずアドバンテージを得ているのも嬉しい。

エルフ&ネイルでは、この脆弱さが逆に役立った。森/Forestを戦場に出した後、そのマナで即座に頭蓋骨絞め/Skullclampによりドローに変換する動きが非常に強力であり、一気に人気カードへとのし上がった。また、ラヴニカ・ブロック期にはショックランドがサーチできる点を評価され、セレズニア対立に採用された。

エターナルでもデュアルランドをサーチできるため便利。何も考えずに使える性能ではないが、使い回しの効くサバイバル等で1枚挿しされることは少なくない。

関連カード

CIP能力ライブラリーから土地サーチする187クリーチャー基本土地手札に加えるものは護民官の道探し/Civic Wayfinderを、基本土地を戦場に出すものは彼方地のエルフ/Farhaven Elfを参照。

参考

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