Booster Tutor

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(ニクスへの旅のパックについて追記。)
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*[[ゼンディカー]]には低確率ではあるが、基本土地の代わりにヴィンテージ・カードが封入されている。
 
*[[ゼンディカー]]には低確率ではあるが、基本土地の代わりにヴィンテージ・カードが封入されている。
 
*[[ドラゴンの迷路]]においては土地は手に入るが基本土地ではないことと、[[ショックランド]]以外の土地は[[タップイン]]確定であることに注意。[[迷路の終わり/Maze's End]]でも[[無色マナ]]は出るので、マナの供給には問題はないが。
 
*[[ドラゴンの迷路]]においては土地は手に入るが基本土地ではないことと、[[ショックランド]]以外の土地は[[タップイン]]確定であることに注意。[[迷路の終わり/Maze's End]]でも[[無色マナ]]は出るので、マナの供給には問題はないが。
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*[[ニクスへの旅]]には[[テーロス・ブロック]]の[[神]]カード全15種類が1枚ずつ入ったパックがごく少数存在する。
  
 
[[精神隷属器/Mindslaver]]などを用いれば、[[対戦相手]]にパックを故意に開封させる事が可能。それを狙った[[マネデス]]も出来る。さらにやり方次第では、自分がそのパックから出たカードの[[オーナー]]になる事も出来る(詳しい方法については、[[マネデス]]の項を参照)。
 
[[精神隷属器/Mindslaver]]などを用いれば、[[対戦相手]]にパックを故意に開封させる事が可能。それを狙った[[マネデス]]も出来る。さらにやり方次第では、自分がそのパックから出たカードの[[オーナー]]になる事も出来る(詳しい方法については、[[マネデス]]の項を参照)。

2015年6月7日 (日) 14:06時点における版


Booster Tutor (黒)
インスタント

封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。(次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)


ゲーム中にブースターパックを開封させる変わったカード。この効果に用いるブースターパックの用意は、自分でせねばならない。使いすぎによる大金の消費に気をつけよう。

欲しいカードが入っているセットをねらって開ければ強力かもしれない。例えば、クリーチャーが確実に欲しいのであれば、収録カードの全てがクリーチャー・カードであるレギオンを開けるのが良い。土地から出る色マナと、パックから出たクリーチャーの色が合わなくとも、変異持ちがいるセットなので、最悪どの色でも使える無色の3マナ2/2の戦力を入手出来る可能性が高い。

1マナ軽いインスタントである点も良い。序盤の手札土地事故ぎみなのであれば、基本土地が確実に収録されているパックを選ぶことで、何かしらの基本土地を確実に入手出来ると同時に、マナ加速を行う事が出来る。土地が確実に収録されているブースターとしては、アングルードアンヒンジド第7版以降の基本セット。これらのブースターのいずれかを開封すれば良い。アラーラの断片以降のブースターからも基本土地は入手可能だが、以下のような例外があるので注意が必要。

精神隷属器/Mindslaverなどを用いれば、対戦相手にパックを故意に開封させる事が可能。それを狙ったマネデスも出来る。さらにやり方次第では、自分がそのパックから出たカードのオーナーになる事も出来る(詳しい方法については、マネデスの項を参照)。

ルール

開封して良いのは、”封をされたままのマジックのブースターパック”である。

その他

Real men use Arabian Night boosters.
真の男はアラビアンナイトのブースターを使うもんだ。

アリーナ・リーグプロモ

2004年アリーナ・リーグプロモとして、Heather Hudsonによる新規イラストのこのカードが配布された。

Make your judgement wisely: The right pack will let you defeat your nemesis, but a poor choice can only end in torment. And Homelands.
賢い判断(judgement)のために: 正しいパックを選べば宿敵(nemesis)を倒せますが、ダメなパックを選んだら苦痛(torment)に終わるだけです。ホームランドとか。

参考

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