死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。
 
また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。
  
[[モダン]]では[[続唱]]でめくれても無駄になりにくいマナ加速として、[[トップメタ]]の[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]をさらに強化した。自分の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]との僅かなアンチ[[シナジー]]こそあるものの、3[[ターン]]目[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]から一気に攻め込んだり、[[闇の腹心/Dark Confidant]]のためにライフを供給したり、対戦相手の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]を妨害したりと攻防に活躍する。
+
[[モダン]]では[[トップメタ]]の[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]をさらに強化した。ジャンドの最大の欠点である[[マナ基盤]]をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]との僅かなアンチ[[シナジー]]こそあるものの、3[[ターン]]目[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]から一気に攻め込んだり、[[闇の腹心/Dark Confidant]]のためにライフを供給したり、対戦相手の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]を妨害したりと攻防に活躍する。
  
[[レガシー]]でも採用される。[[不毛の大地/Wasteland]]や[[フェッチランド]]など[[土地]]が[[墓地]]に落ちる事が多い[[環境]]であるため[[マナ加速]]能力を申し分なく利用出来、早い段階から[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]、[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などの[[パワーカード]]を唱える事が可能となる。また環境柄[[墓地]]を利用、参照するデッキが多いため、[[墓地対策]]カードとしても活躍出来る。
+
[[レガシー]]でも採用される。[[不毛の大地/Wasteland]]や[[フェッチランド]]など[[土地]]が[[墓地]]に落ちる事が多い[[環境]]であるため[[マナ加速]]能力を申し分なく利用でき、早い段階から[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]、[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]、[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]などの[[パワーカード]]を唱える事が可能となる。また環境柄[[墓地]]を利用・参照するデッキが多いため、「[[メインデッキ]]から採用できる[[腐る|腐ら]]ない[[墓地対策]]カード」という特徴が[[メタゲーム]]上で意味するところは大きい。
  
 
[[リミテッド]]でも1発の[[除去]]や[[コンバット・トリック]]から4点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるなど、[[システムクリーチャー]]として悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ[[黒緑]]のメカニズムである[[活用]]と競合してしまうのは惜しいところだが、逆に[[ミラーマッチ]]では活用対策になる。
 
[[リミテッド]]でも1発の[[除去]]や[[コンバット・トリック]]から4点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるなど、[[システムクリーチャー]]として悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ[[黒緑]]のメカニズムである[[活用]]と競合してしまうのは惜しいところだが、逆に[[ミラーマッチ]]では活用対策になる。
18行: 18行:
 
**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]はともかく、ガラクタ([[アーティファクト]])や[[エンチャント]]を作り変えれないのは御愛嬌。
 
**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]はともかく、ガラクタ([[アーティファクト]])や[[エンチャント]]を作り変えれないのは御愛嬌。
 
*[[色]]は全く異なるが、墓地のカードを追放してライフを[[削る]]1マナクリーチャーというのは[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を連想させる。[[Zac Hill]]はこのカードの強さを端的に"[[極楽鳥/Birds of Paradise|Birds of]] Lavamancer"と表現した([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/top5cards 参考])。
 
*[[色]]は全く異なるが、墓地のカードを追放してライフを[[削る]]1マナクリーチャーというのは[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を連想させる。[[Zac Hill]]はこのカードの強さを端的に"[[極楽鳥/Birds of Paradise|Birds of]] Lavamancer"と表現した([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/top5cards 参考])。
 +
**ただし墓地のカードを対象としており、能力が[[立ち消え]]る危険がある点が決定的に異なる(下記ルール参照)。対戦相手の死儀礼のシャーマンや渋面の溶岩使いによって、能力を使うに使えなくなることがよくある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*いずれの能力も、墓地のカードを追放するのは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部(能力の[[解決]]時に追放される)。渋面の溶岩使いなどとの違いに注意。
+
*いずれの能力も、墓地のカードを追放するのは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部である。
*[[対応して]]対象となったカードを墓地から取り除かれた場合、能力全体が[[立ち消え]]、後半の効果も発生しない。
+
**追放されるタイミングは、能力の[[解決]]時である。またその時点で([[対応して]]対象となったカードを墓地から取り除かれるなどで)[[不正な対象]]となった場合、能力全体がルールによって[[打ち消す|打ち消さ]]れて(いわゆる[[立ち消え]])、後半の効果も発生しない。
 
*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではない。[[インスタント・タイミング]]でのみ[[起動]]でき、[[スタック]]に乗って解決を待つ。また上記のように立ち消えることもある。
 
*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではない。[[インスタント・タイミング]]でのみ[[起動]]でき、[[スタック]]に乗って解決を待つ。また上記のように立ち消えることもある。
  

2013年1月9日 (水) 16:23時点における版


Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

1/2

ゴルガリ団/The Golgariらしく墓地にあるカードリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー

幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。

フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsくらいしかよい相方がいないため、墓地を肥やすデッキでもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。

また、1マナでありながらタフネスが2であるため、電謀/Electrickeryゴルガリの魔除け/Golgari Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。

モダンではトップメタジャンドをさらに強化した。ジャンドの最大の欠点であるマナ基盤をがっちり補強でき、また中盤以降は削り役にも回れるため無駄になることがない。自分のタルモゴイフ/Tarmogoyfとの僅かなアンチシナジーこそあるものの、3ターン血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfから一気に攻め込んだり、闇の腹心/Dark Confidantのためにライフを供給したり、対戦相手の瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを妨害したりと攻防に活躍する。

レガシーでも採用される。不毛の大地/Wastelandフェッチランドなど土地墓地に落ちる事が多い環境であるためマナ加速能力を申し分なく利用でき、早い段階から聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどのパワーカードを唱える事が可能となる。また環境柄墓地を利用・参照するデッキが多いため、「メインデッキから採用できる腐らない墓地対策カード」という特徴がメタゲーム上で意味するところは大きい。

リミテッドでも1発の除去コンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。

  • 「ゴミを有用なものに作り変えるラヴニカ/Ravnicaの市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団のシャーマンとしてのフレイバーになった。
  • は全く異なるが、墓地のカードを追放してライフを削る1マナクリーチャーというのは渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerを連想させる。Zac Hillはこのカードの強さを端的に"Birds of Lavamancer"と表現した(参考)。
    • ただし墓地のカードを対象としており、能力が立ち消える危険がある点が決定的に異なる(下記ルール参照)。対戦相手の死儀礼のシャーマンや渋面の溶岩使いによって、能力を使うに使えなくなることがよくある。

ルール

参考

QR Code.gif