血なまぐさい結合/Sanguine Bond

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[[回復]][[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。
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自分の[[ライフ]][[回復]]と同じ点数だけ[[対戦相手]]のライフを失わせる[[エンチャント]]
  
一般に[[ライフ]]を回復するカードは[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]カードより[[軽い]]ので、効率よくドレインできる。例えば[[緑マナ]][[白マナ]]の両方を[[支払う|支払った]][[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は、[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。
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単体では何もしないので、必然的に他のライフ回復[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。一般にライフを回復するカードは[[失う|失わせる]]カードより[[軽い]]ので、[[火力]][[呪文]]より効率が良い。もちろん[[]]に多い[[ドレイン]]によるライフロスを2倍にするのでも良いし、[[絆魂]][[スーパートランプル]]や[[二段攻撃]]を持つかのように働く。
  
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと[[白]]の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々な[[コンボ]]ができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと[[白]]の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々な[[コンボ]]ができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。
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[[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では、[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失ってから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりする[[シナジー]]を利用する[[ファンデッキ]]が存在した。
 
[[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では、[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失ってから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりする[[シナジー]]を利用する[[ファンデッキ]]が存在した。
  
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*[[絆魂]]を持った複数のクリーチャーが同時に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、一括ではなくクリーチャー1体からの回復毎に別々に能力が誘発する。[[多人数戦]]では重要になる。その他[[誘発条件]]については[[ライフ#イベント]]を参照。
 
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。
 
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。
*[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、[[対戦相手]]のライフを[[パワー]]の2倍分減らすことができる。
 
 
*[[強請]]との相性も良好。白マナか[[黒マナ]]1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に[[盲従/Blind Obedience]]との相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の[[除去耐性]]、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。
 
*[[強請]]との相性も良好。白マナか[[黒マナ]]1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に[[盲従/Blind Obedience]]との相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の[[除去耐性]]、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。
 
*[[基本セット2014]]のリミテッドでは[[死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus]]などの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化ける。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。
 
*[[基本セット2014]]のリミテッドでは[[死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus]]などの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化ける。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。
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*[[月の集会/Lunar Convocation]] - 白黒2マナエンチャント。1点以上のライフを得たあなたのターンの終了時に、各対戦相手が1点ライフを失う。(ブルームバロウ)
 
*[[月の集会/Lunar Convocation]] - 白黒2マナエンチャント。1点以上のライフを得たあなたのターンの終了時に、各対戦相手が1点ライフを失う。(ブルームバロウ)
 
**[[星見の導師/Starseer Mentor]] - 白黒5マナクリーチャー。1点以上のライフを得たあなたのターンの終了時に、対象の対戦相手はライフ3点か手札1枚か土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。(ブルームバロウ)
 
**[[星見の導師/Starseer Mentor]] - 白黒5マナクリーチャー。1点以上のライフを得たあなたのターンの終了時に、対象の対戦相手はライフ3点か手札1枚か土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。(ブルームバロウ)
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*[[永劫の不屈/Enduring Tenacity]] - 4マナの[[クリーチャー・エンチャント]]。[[死亡]]しても1回エンチャントとして戦場に戻る。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]

2024年9月27日 (金) 21:31時点における最新版


Sanguine Bond / 血なまぐさい結合 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。


自分のライフ回復と同じ点数だけ対戦相手のライフを失わせるエンチャント

単体では何もしないので、必然的に他のライフ回復カードとの併用を前提に考えることとなる。一般にライフを回復するカードは失わせるカードより軽いので、火力呪文より効率が良い。もちろんに多いドレインによるライフロスを2倍にするのでも良いし、絆魂スーパートランプル二段攻撃を持つかのように働く。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインとの回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能だろう。

アラーラの断片ブロックゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは、陽の泉の探検/Sunspring Expedition疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失ってから汚れた印章/Tainted Sigilを使って元のライフまで戻すことで一気に回復したりするシナジーを利用するファンデッキが存在した。

  • 絆魂を持った複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えた場合、一括ではなくクリーチャー1体からの回復毎に別々に能力が誘発する。多人数戦では重要になる。その他誘発条件についてはライフ#イベントを参照。
  • 置換効果ではないので複数枚来ても腐ることはない。
  • 強請との相性も良好。白マナか黒マナ1点で自分は1点のライフゲイン、相手には2点のライフロスを押し付けることができる。特に盲従/Blind Obedienceとの相性は群を抜いている。エンチャントであるが故の除去耐性、対戦相手のクリーチャーがタップ状態で戦場に出ることによる時間稼ぎなど噛みあう点は多い。
  • 基本セット2014のリミテッドでは死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magusなどの各種杖サイクルと同時に出せれば、色の一致したカードが全て1点ドレインへと化ける。ただ作動するのが6ターン目以降というのは若干悠長か。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

コントローラーがライフを得るたびに対戦相手のライフを失わせるカード。特記ない限りクリーチャー

[編集] 参考

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