苦花/Bitterblossom
提供:MTG Wiki
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
8行: | 8行: | ||
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で一掃されても立て直しが容易であり、[[対戦相手]]の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。[[青黒コントロール]]においては、苦花を[[唱える|唱えて]]、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。 | [[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]で一掃されても立て直しが容易であり、[[対戦相手]]の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。[[青黒コントロール]]においては、苦花を[[唱える|唱えて]]、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。 | ||
− | 特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]では[[ | + | 特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]では[[タイプ的]][[シナジー]]を得て、より強力になる。これ自身およびトークンが[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の性能を引き上げたり、[[エンチャント]][[破壊]][[呪文]]で対処されそうなときは[[ウーナの末裔/Scion of Oona]]で守りつつクロックを大幅に引き上げたり、ライフが厳しいときは[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]で[[追放]]したりと、様々な[[シナジー]]が取りこまれた。 |
[[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。 | [[スタンダード]]では「飛行や畏怖よりも[[トランプル]]や[[プロテクション]](黒)の方が突破力が高い」と言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。 | ||
+ | |||
+ | [[おとぎ話]]として収録された[[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]では、以前に輪をかけて凶悪。次々と湧き出てくる飛行戦力はただでさえ止めることが困難であることに加えて、[[生け贄に捧げる]]ことを[[コスト]]とする[[協約]][[メカニズム]]が実質的に使い放題となる。出現率こそ低いが、「2[[ターン]]目に出されたこれを除去できる[[カード]]が引けなかったので[[投了]]する」といったこともしばしば見られる。 | ||
*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。 | *多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。 |
2024年6月15日 (土) 18:30時点における最新版
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
目次 |
[編集] 概要
トークンのサイズは小粒とはいえ、毎ターン1体ずつ増えていくためクロック量としてはなかなか大きい。しかも黒のフライヤーであるため、アタッカーにしてもよいし、チャンプブロッカーにしても飛行と畏怖のふたつに対処できるため見た目以上に優秀である。展開速度が若干遅いため高速アグロでこそ敬遠されるが、中速のビートダウン系デッキからじっくり構える低速コントロールまで幅広く採用される。
神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去で一掃されても立て直しが容易であり、対戦相手の全体除去対策にもなるし、逆に自分から全体除去を使っていくデッキでも相性がよい。青黒コントロールにおいては、苦花を唱えて、あとは対戦相手の妨害に徹して勝ちが転がり込むのを待つという戦略が取られることもある。
特にフェアリーデッキではタイプ的シナジーを得て、より強力になる。これ自身およびトークンが呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteの性能を引き上げたり、エンチャント破壊呪文で対処されそうなときはウーナの末裔/Scion of Oonaで守りつつクロックを大幅に引き上げたり、ライフが厳しいときは霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueで追放したりと、様々なシナジーが取りこまれた。
スタンダードでは「飛行や畏怖よりもトランプルやプロテクション(黒)の方が突破力が高い」と言われ、ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueを始めとするタフネス1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、環境に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
おとぎ話として収録されたエルドレインの森のリミテッドでは、以前に輪をかけて凶悪。次々と湧き出てくる飛行戦力はただでさえ止めることが困難であることに加えて、生け贄に捧げることをコストとする協約メカニズムが実質的に使い放題となる。出現率こそ低いが、「2ターン目に出されたこれを除去できるカードが引けなかったので投了する」といったこともしばしば見られる。
- 多くのトークン生成カードと同様に、生け贄に捧げるコストを持つカードと相性が良い。また全体強化との相性も良好。
- フェアリーである点ばかり注目されるが、トークンはならず者でもあるため、徘徊とも相性がよい。
[編集] 利用
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築
ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、青黒フェアリーを同環境における2強の一角に押し上げるのに貢献した。
[編集] スタンダード
[編集] 時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
それまで緑青の構成が多かったフェアリーデッキを青黒主流に変えた主な要因であり、メタゲームの中心にまで上がる原動力ともなった。
ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskや大いなるガルガドン/Greater Gargadonのためにトークンを活用する黒赤トークンでも採用された。
[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期
引き続き青黒フェアリーで活躍。
トークンを黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化でサポートする白黒トークンも登場。
[編集] エクステンデッド
オンスロート期はフェアリーデッキも青単色のものが主流であり、Zooやバーンなどの速攻デッキが流行していたこともあって、メインデッキでは採用を控えられることが多かった。
オンスロート退場後には再びフェアリーデッキが青黒の構成となり、また苦花も採用されるようになった。梅澤の十手/Umezawa's Jitteをトークンにつけてチャンプアタックするテクニックも流行。しかし石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic登場後は、フェアリーデッキは白青が主流となって苦花は外された。
その他にも、エルドラージ変身で変身/Polymorphの「タネ」として使われた。
[編集] モダン
モダンではフォーマット制定時は禁止カードに指定されたが、後に解禁(→#禁止・制限履歴)。
他のデッキの2ターン目の濃度の高さなどから目立った結果は残せていないが、真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitorの登場によりライフロスを補えるようになった白黒トークンやかつての青黒フェアリーに近いもの、またジャンドへの1枚挿しなどが時折見られる。
[編集] レガシー
一部ではあるが青黒フェアリーが存在している。
Zombardmentにおいてもトークンを生け贄ギミックに活用されている。
上手く回れば墓地対策や除去、終末/Terminusや精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorなどを苦にしないサブのビートダウンプランとしても利用できる。
[編集] その他
- ライフ1点と引き替えにアドバンテージを得るという点ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaを連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは手札にカード1枚を獲得する。
- 公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、カーノファージ/Carnophageなどの高速ビート系のスーサイドクリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
- これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:ゴブ花)。
- 2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2008年を代表するカードとして展示された[1]。
- モダンでの禁止が解除された翌年、モダンマスターズ2015に再録。その際に稀少度が神話レアに変更された。トークン・カードも新しいイラストが用意された[2]。
[編集] 禁止・制限履歴
スタンダード時代のようなフェアリーデッキの暴走を避けるため、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定された。その後2014年2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことでカードパワーが妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された[3]。
[編集] 脚注
- ↑ ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース(マジック日本公式Facebook)
- ↑ Tokens of Modern Masters 2015 Edition/『モダンマスターズ 2015年版』のトークン(Daily MTG - Arcana 2015年5月7日 Blake Rasmussen著)
- ↑ February 3, 2014, DCI Banned & Restricted List Announcement /2014年2月3日 DCI禁止制限カードリスト告知(Daily MTG 2014年2月3日 Erik Lauer著)
[編集] 参考
- ダブルで入手 その1(Making Magic 2022年6月23日) - デザイン過程
- カード個別評価:モーニングタイド - レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ2022 - 神話レア
- カード個別評価:アルティメットマスターズ - 神話レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - 神話レア
- カード個別評価:おとぎ話 - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Bitterblossom Dreams