欠色

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|英名=Devoid
 
|英名=Devoid
 
|種別=[[常在型能力]]
 
|種別=[[常在型能力]]
|登場セット=[[戦乱のゼンディカー]]
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|登場セット=[[戦乱のゼンディカー]]<br>[[ゲートウォッチの誓い]]<br>[[モダンホライゾン3]]<br>[[モダンホライゾン3統率者デッキ]]
 
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==解説==
 
==解説==
[[戦乱のゼンディカー]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]、もしくは[[エルドラージ/Eldrazi]]らしさを感じさせる[[呪文]]が持つ[[能力]]である。いずれも[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]を含むが、欠色により無色になっている。
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[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]、もしくは[[エルドラージ/Eldrazi]]らしさを感じさせる[[呪文]]が持つ[[能力]]である。いずれも[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]を含むが、欠色により無色になっている。
  
単体では意味のない能力だが、戦乱のゼンディカーには無色であることを参照する[[カード]]が多数収録されており、それらとの[[シナジー]]を持つ。特定の[[色]]であることを参照するカード、あるいは[[有色]]・[[単色]]・[[多色]]であることを参照するカードに引っかからないのは、メリットにもデメリットにもなり得る。
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単体では意味のない能力だが、戦乱のゼンディカー・ブロックには無色であることを参照する[[カード]]が多数収録されており、それらとの[[シナジー]]を持つ。特定の[[色]]であることを参照するカード、あるいは[[有色]]・[[単色]]・[[多色]]であることを参照するカードに引っかからないのは、メリットにもデメリットにもなり得る。
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[[モダンホライゾン3]]及び[[モダンホライゾン3統率者デッキ]]では、エルドラージ、および[[ウギン/Ugin]]に関連する呪文に与えられた。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*この能力は特性定義能力であるため、すべての[[領域]]で有効である。
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*この能力は[[特性定義能力]]であり、すべての[[領域]]で機能する。[[ゲームの外部]]や[[ゲーム]]が開始する前であっても同様である。そのほか基本的なルールは[[特性定義能力]]の項を参照。
**「領域」でない「[[ゲームの外部]]」にあっても有効である。
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**例:[[エムラクールの名残/Vestige of Emrakul]]は、[[力のうねり/Surge of Strength]]の[[追加コスト]]で[[捨てる]]ことはできず、[[衝合/Conflux]]で[[ライブラリー]]から[[探す]]ことはできず、[[バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads]]を[[ブロック]]することができ、[[青霊破/Blue Elemental Blast]]の[[対象]]にならない。
 
*何らかの方法で欠色を[[失う|失っても]]、その[[オブジェクト]]は無色である([[種類別]]や特性定義能力のルールによる)。また、色を持ったとしても、欠色能力自体は失われない。
 
*何らかの方法で欠色を[[失う|失っても]]、その[[オブジェクト]]は無色である([[種類別]]や特性定義能力のルールによる)。また、色を持ったとしても、欠色能力自体は失われない。
 
**欠色による色を変更する[[効果]]は種類別の第5種であるため、欠色を持つオブジェクトに対して欠色を失わせる効果(種類別の第6種)が働いたとしても、色の変更はそれよりも先に適用される。よってそのオブジェクトは結局無色ということになる。
 
**欠色による色を変更する[[効果]]は種類別の第5種であるため、欠色を持つオブジェクトに対して欠色を失わせる効果(種類別の第6種)が働いたとしても、色の変更はそれよりも先に適用される。よってそのオブジェクトは結局無色ということになる。
*[[幽霊火/Ghostfire]]も参照。
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*[[統率者戦]]における[[固有色]]の決定には、欠色の有無は関係がない。他のカードと同様の方法で決定される。
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**例:[[エムラクールの名残/Vestige of Emrakul]]は[[マナ・コスト]]に[[赤マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含むため、固有色は[[赤]]である。
  
 
===その他===
 
===その他===
*欠色を持つカードは、カード上部以外が透明になった特別なカード枠が使用されている。カード上部はマナ・コストに対応する色と同じ枠であり、[[面晶体/Hedron]]の模様が描かれている。
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*欠色呪文専用の[[土地]]である[[廃集落/Corrupted Crossroads]]が存在する。
**幽霊火などの過去の無色カードのように全体を透明にしなかった理由は、[[ドラフト]]などにおいてマナ・コストの色を誤解するミスが起こりやすかったため。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-new-mechanics-returning-world-2015-09-18 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015738/ 翻訳]
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*欠色を持つカードは、カード上部以外が透明になった特別なカード枠が使用されている。カード上部はマナ・コストに対応する色と同じ枠であり、[[面晶体/Hedron]]の模様が描かれている({{Gatherer|id=403744|カード画像}})。
*[[注釈文]]の日本語訳は[[ゼンディカーvsエルドラージ]]に先行収録されたカードでは(このカードには色が無い。)だったが、戦乱のゼンディカーでは(このカードは無色である。)に変更された。Oracleではどちらも(This card has no color.)である。
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**[[幽霊火/Ghostfire]]などの過去の無色カードのように全体を透明にしなかった理由は、[[ブースター・ドラフト]]などにおいてマナ・コストの色を誤解するミスが起こりやすかったため<ref>[https://web.archive.org/web/20150920164209/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/developing-new-mechanics-returning-world-2015-09-18 Developing New Mechanics in a Returning World(Internet Archive)]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015738/ 再訪世界の新しいメカニズムのデベロップ]([[Latest Developments]] [[2015年]]9月18日)</ref>。
*「エルドラージらしい」ものだけが欠色を持つことになっている。条件は以下のルールに当てはまること。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/# 翻訳]
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*[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]時点では「エルドラージらしい」ものだけが欠色を持つとされた。条件は以下に当てはまること<ref>[https://web.archive.org/web/20150926053056/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 Battle for Zendikards, Part One(Internet Archive)]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/# 戦乱のゼンディカード その1]([[Making Magic]] [[2015年]]9月21日)</ref>。
 
*#クリーチャーならば、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ
 
*#クリーチャーならば、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ
 
*#何かを[[追放]]できる([[嚥下]]持ち、[[塵への崩壊/Crumble to Dust]]など)
 
*#何かを[[追放]]できる([[嚥下]]持ち、[[塵への崩壊/Crumble to Dust]]など)
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*#[[対戦相手]]が[[オーナー]]である、追放[[領域]]のカードを使うことができる([[昇華者]]、[[昇華者の突撃/Processor Assault]]など)
 
*#[[対戦相手]]が[[オーナー]]である、追放[[領域]]のカードを使うことができる([[昇華者]]、[[昇華者の突撃/Processor Assault]]など)
 
*#侵略的に感じられる([[音無く飛ぶもの/Silent Skimmer]]、[[敵対/Turn Against]]など)
 
*#侵略的に感じられる([[音無く飛ぶもの/Silent Skimmer]]、[[敵対/Turn Against]]など)
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**[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]の外部コンサルタントである[[Jay Annelli]]の解釈では、(純粋な無色でない)欠色持ちのエルドラージは我々の現実を食らうことで生まれたもの・我々の現実により近いものであり、低級の落とし子としての性質を反映している<ref>[https://vorthosjay.tumblr.com/post/751317467484307456/so-i-understand-the-eldrazi-to-be-colorless Ask Jay]([[2024年]]5月24日)</ref>。
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*どの色にも存在するが、[[黒]]に最も多く、次いで[[青]]、[[赤]]、[[緑]]の順となっている。[[白]]には戦乱のゼンディカーでは存在せず、ゲートウォッチの誓いでも[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]1枚のみとなっている。
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*市場調査から無色関連メカニズムの好評に対して欠色自体の評価は低く、[[Mark Rosewater]]は目印にしかならないキーワード能力だったことが原因と考え、将来同じメカニズムを扱う場合でも[[文章欄]]には書かずに[[特殊タイプ]]にするだろうと述べている<ref>
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[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2016-2016-08-29 State of Design 2016]/[http://mtg-jp.com/reading/mm/0017420/ デザイン演説2016]([[Making Magic]] [[2016年]]8月29日)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-zendikar-and-battle-zendikar-2016-11-21 Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018047/ ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック](Making Magic -マジック開発秘話- 2016年11月21日 Mark Rosewater著 米村薫訳)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/back-future-sight-part-2-2020-08-10 Back to the Future Sight, Part 2]/
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[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034262/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)・パート2]([[Making Magic]] 2020年8月10日)</ref>。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月16日 (日) 23:44時点における最新版

欠色/Devoid
種別 常在型能力
登場セット 戦乱のゼンディカー
ゲートウォッチの誓い
モダンホライゾン3
モダンホライゾン3統率者デッキ
CR CR:702.114

欠色(けっしょく)/Devoidは、戦乱のゼンディカーで登場したキーワード能力。これは常在型能力特性定義能力)である。


Vestige of Emrakul / エムラクールの名残 (3)(赤)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ドローン(Drone)

欠色(このカードは無色である。)
トランプル

3/4


Complete Disregard / 完全無視 (2)(黒)
インスタント

欠色(このカードは無色である。)
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。


[編集] 定義

欠色/Devoidは、「このオブジェクト無色である。」を意味する。

[編集] 解説

戦乱のゼンディカー・ブロックエルドラージクリーチャー、もしくはエルドラージ/Eldraziらしさを感じさせる呪文が持つ能力である。いずれもマナ・コスト色マナを含むが、欠色により無色になっている。

単体では意味のない能力だが、戦乱のゼンディカー・ブロックには無色であることを参照するカードが多数収録されており、それらとのシナジーを持つ。特定のであることを参照するカード、あるいは有色単色多色であることを参照するカードに引っかからないのは、メリットにもデメリットにもなり得る。

モダンホライゾン3及びモダンホライゾン3統率者デッキでは、エルドラージ、およびウギン/Uginに関連する呪文に与えられた。

[編集] ルール

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. Developing New Mechanics in a Returning World(Internet Archive)/再訪世界の新しいメカニズムのデベロップ(Latest Developments 2015年9月18日)
  2. Battle for Zendikards, Part One(Internet Archive)/戦乱のゼンディカード その1(Making Magic 2015年9月21日)
  3. Ask Jay(2024年5月24日)
  4. State of Design 2016/デザイン演説2016Making Magic 2016年8月29日)
  5. Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar/ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック(Making Magic -マジック開発秘話- 2016年11月21日 Mark Rosewater著 米村薫訳)
  6. Back to the Future Sight, Part 2/ バック・トゥ・ザ・『未来予知』(フューチャーサイト)・パート2(Making Magic 2020年8月10日)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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