エコー

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=エコー/Echo=
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{{情報ボックス/キーワード能力
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|名前=エコー
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|英名=Echo
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|種別=[[誘発型能力]]
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|登場セット=[[ウルザ・ブロック]]<br />[[時のらせんブロック]]<br>[[モダンホライゾン]]<br>[[モダンホライゾン2]]
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|リーガル=legal
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'''エコー'''/''Echo''は、[[ウルザ・ブロック]]で登場し、[[時のらせんブロック]]、[[モダンホライゾン]]で再登場した[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[誘発型能力]]である。
  
{{#card:Citanul Centaurs}}
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{{#card:Pouncing Jaguar}}
 
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<!-- 注釈文付きカードに変更。ウルザブロック中ではこれのみだったので。 -->
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{{#card:Volcano Hellion}}
 
{{#card:Volcano Hellion}}
 
 
<!-- 不定のエコー・コスト。 -->
 
<!-- 不定のエコー・コスト。 -->
 
{{#card:Skizzik Surger}}
 
{{#card:Skizzik Surger}}
  
<!-- マナ以外のエコー・コスト。 -->
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==定義==
 
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'''エコー''' [コスト]/''Echo'' [コスト]は、「[[あなた]]の[[アップキープ]]の開始時に、もしあなたがこのパーマネントの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を、あなたの直前のアップキープの開始時より後に得たのであれば、[コスト]を[[支払う|支払わ]]ない限りこれを[[生け贄に捧げる]]。」を意味する。
[[ウルザ・ブロック]]に登場し、[[時のらせん]]でも再登場した[[キーワード能力]]で、[[パーマネント]]のもつ[[誘発型能力]]の1つ。
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「エコー[コスト]」とは「[[あなた]]の[[アップキープ]]の開始時に、このパーマネントがあなたの直前のアップキープ開始時以降にあなたの[[コントロール]]下になっていた場合、そのエコー・コストを[[支払う|支払わ]]ない限り、これを[[生け贄に捧げる]]」を意味する。
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基本的には[[コスト]]を2回に分けて支払うという能力であり、それ自体はデメリットである。ただしその分、同じマナ・コスト域のカードに比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが低下していると見ることも可能)、より強いクリーチャーをより早く出せるようにする能力であると言える。その意味では、環境を高速化させる方向に作用すると考えることができるだろう。
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なお、相手からコントロールを奪った場合でも、次のアップキープにコストを支払わなくてはならないことに注意。
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*[[フェイズ・イン]]したパーマネントがエコーを持っている場合も、次のアップキープにエコー・コストを支払わなくてはならない。
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==解説==
[[フェイズ・アウト]]中は継続してコントロールしているわけではなく、フェイズ・インはエコーの支払いを免除しない。
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基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体は[[ペナルティ能力|デメリット]]である。ただしその分、同じ[[マナ・コスト]]の[[カード]]に比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが[[軽い|軽く]]なっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く[[戦場に出す]]能力であると言える。その意味では、[[環境]]を高速化させる方向に作用すると考えられる。
  
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[[ウルザズ・サーガ]]での初登場時点では、コストを支払わない選択をすることは少なかったが、[[ウルザズ・レガシー]]にてエコー持ちの[[187クリーチャー]]([[なだれ乗り/Avalanche Riders]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など)が登場してからは、支払わない場面も見られるようになった。続く[[ウルザズ・デスティニー]]では、[[ETB]]かつ[[PIG]]を持つもの([[ゴブリンの司令官/Goblin Marshal]]や[[狩りをする恐鳥/Hunting Moa]])が登場し、より使い捨ての[[呪文]]のように使えるデザインとなった。こういった点は、後の[[想起]]に受け継がれている。
  
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時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く[[次元の混乱]]に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]を除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また[[未来予知]]では、[[マナ]]以外の[[支払う|支払い]]を求めるエコーや、エコーの処理を利用して[[対戦相手]]に[[アドバンテージ]]を与える[[ナー島の領主/Shah of Naar Isle]]が登場し、エコーの概念が拡張されている。
  
*以前は単に「エコー」とのみ表記され、エコー・コストではなくそのパーマネントの[[マナ・コスト]]を再び支払うというものだったが、[[時のらせん]]での再登場時にルールが変更され、これに伴ってエコーに関するすべての表記が書き換わった。
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[[赤]]と[[緑]]のカードが特に多く、それらの[[色]]の[[デッキ]]の[[展開]]を速めるのに貢献した(時のらせんでの新作エコー持ちカードはすべて赤く、次元の混乱では赤と緑のみである)。[[アーティファクト]]にも若干存在する。他の色はかなり少なく、[[白]]は3枚、[[黒]]は2枚、[[青]]にいたっては[[サイクル#カード群|サイクル]]1枚しか存在しない。
時のらせんでのエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く[[次元の混乱]]に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の[[火山の乱暴者/Volcano Hellion|1体]]を除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。
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[[未来予知]]では、[[マナ]]以外の支払いを求めるエコーや、エコーの処理を利用して[[対戦相手]]に[[アドバンテージ]]を与える[[カード]]が登場し、エコーの概念が拡張されている。
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*[[赤]]と[[緑]]のカードが特に多く、それらの[[色]]の[[デッキ]]の展開を速めるのに貢献した(時のらせんでの新作エコー持ちカードはすべて赤く、次元の混乱では赤と緑のみである)。[[アーティファクト]]にも若干存在する。
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他の色はかなり少なく、[[白]]は3枚、[[黒]]は2枚、[[青]]にいたっては[[サイクル]]1枚しか存在しない。
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*当初はコストを払わない選択をすることは少なかったが、エコー持ちの[[187クリーチャー]]([[なだれ乗り/Avalanche Riders]]など)が登場してからは、支払わない場面も見られるようになった。
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*毎ターン支払うタイプの[[アップキープ・コスト]]と比べ、払い忘れて[[ターン]]を進行してしまい、[[巻き戻し]]て生け贄に捧げるというミスもよく見られる。これを防ぐために、エコー持ちの[[パーマネント]]を場に出した時、エコー・コストの支払いに必要となる枚数の土地をその近くにかためておく、という方法もある。
+
  
''エコーの流れ''
+
==ルール==
*アップキープ開始時
+
*他の[[プレイヤー]]から[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪った場合でも、次のアップキープにコストを支払う必要がある。
 +
*[[フェイズ・イン]]したパーマネントがエコーを持っている場合、次のアップキープにエコー・コストを支払う必要はない。現在のルールでは[[フェイズ・アウト]]は[[位相]]の変化であり、[[フェイズ・アウト]]中もあなたはそのパーマネントをコントロールしているからである。
  
自分の直前のアップキープ後にそれのコントロールを得ていた(場に出たことを含む)場合
+
===旧ルール===
(あなたがコントロールし始めてから初めてのアップキープである場合)
+
*[[ウルザ・ブロック]]の時点では単に「エコー」とのみ表記され、そのパーマネントの[[マナ・コスト]]を再び支払うというものだった({{Gatherer|id=5666|旧表記のカード画像}}/{{Gatherer|id=382998|新表記のカード画像}})。[[時のらせん]]での再登場時にルールが変更され、エコー・コストが個別に設定されるようになり、これに伴って[[オラクル]]のエコーに関するすべての表記が書き換わった。
 +
*[[基本セット2010]]より前はフェイズ・アウトが[[領域]]の変更で行われていたため、フェイズ・インしたパーマネントがエコーを持っている場合、次のアップキープにエコー・コストを支払う必要があった。
  
1:エコー・コストを支払う。
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==その他==
2:そのパーマネントを生け贄に捧げる。
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*毎ターン支払うタイプの[[アップキープ・コスト]]と比べ、支払い忘れてターンを進行してしまうミスもよく見られる。特にスタンダードで使えていた当時のルールでは、支払い忘れた場合には[[巻き戻し]]て生け贄に捧げる羽目になっていた(→[[誘発忘れ]])。
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**これを防ぐために、エコー持ちのパーマネントを戦場に出した時、エコー・コストの支払いに必要となる枚数の[[土地]]をその近くにかためておく、という方法がある。また、現在のルールでは[[ライブラリー]]の上に[[マーカー]]を置くことも許可されている([[マジック・イベント規定|MTR]] 3.8)。
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*エコーは元々[[スリヴァー]]と同じく、[[Mike Elliott]]が[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]で働くようになる前に作った「天空の道/Astral Ways」というセットのためにデザインしたものだった。その時の名称は「次元ずれ/[[プレーンシフト|Planeshift]]」<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-things-you-might-not-have-known-about-tempest-2015-04-27 Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014868/ 『テンペスト』に関する20の秘密]([[Making Magic]] 2015年4月27日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[oracle:echo|エコー(Echo)で検索]]
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<references />
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|エコー}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
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*[[ルーリング]]
  
===総合ルール===
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|エコー}}}}
{{#cr:502.19}}
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[[Category:キーワード能力|えこお]]
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__NOTOC__

2024年6月21日 (金) 14:15時点における最新版

エコー/Echo
種別 誘発型能力
登場セット ウルザ・ブロック
時のらせんブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
CR CR:702.30

エコー/Echoは、ウルザ・ブロックで登場し、時のらせんブロックモダンホライゾンで再登場したキーワード能力パーマネントが持つ誘発型能力である。


Pouncing Jaguar / 飛びかかるジャガー (緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

2/2


Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。

6/5


Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)

6/4

[編集] 定義

エコー [コスト]/Echo [コスト]は、「あなたアップキープの開始時に、もしあなたがこのパーマネントのコントロールを、あなたの直前のアップキープの開始時より後に得たのであれば、[コスト]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる。」を意味する。

[編集] 解説

基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体はデメリットである。ただしその分、同じマナ・コストカードに比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが軽くなっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く戦場に出す能力であると言える。その意味では、環境を高速化させる方向に作用すると考えられる。

ウルザズ・サーガでの初登場時点では、コストを支払わない選択をすることは少なかったが、ウルザズ・レガシーにてエコー持ちの187クリーチャーなだれ乗り/Avalanche Riders錯乱した隠遁者/Deranged Hermitなど)が登場してからは、支払わない場面も見られるようになった。続くウルザズ・デスティニーでは、ETBかつPIGを持つもの(ゴブリンの司令官/Goblin Marshal狩りをする恐鳥/Hunting Moa)が登場し、より使い捨ての呪文のように使えるデザインとなった。こういった点は、後の想起に受け継がれている。

時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く次元の混乱に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の火山の乱暴者/Volcano Hellionを除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また未来予知では、マナ以外の支払いを求めるエコーや、エコーの処理を利用して対戦相手アドバンテージを与えるナー島の領主/Shah of Naar Isleが登場し、エコーの概念が拡張されている。

のカードが特に多く、それらのデッキ展開を速めるのに貢献した(時のらせんでの新作エコー持ちカードはすべて赤く、次元の混乱では赤と緑のみである)。アーティファクトにも若干存在する。他の色はかなり少なく、は3枚、は2枚、にいたってはサイクル1枚しか存在しない。

[編集] ルール

[編集] 旧ルール

[編集] その他

  • 毎ターン支払うタイプのアップキープ・コストと比べ、支払い忘れてターンを進行してしまうミスもよく見られる。特にスタンダードで使えていた当時のルールでは、支払い忘れた場合には巻き戻して生け贄に捧げる羽目になっていた(→誘発忘れ)。
    • これを防ぐために、エコー持ちのパーマネントを戦場に出した時、エコー・コストの支払いに必要となる枚数の土地をその近くにかためておく、という方法がある。また、現在のルールではライブラリーの上にマーカーを置くことも許可されている(MTR 3.8)。
  • エコーは元々スリヴァーと同じく、Mike Elliottウィザーズ・オブ・ザ・コーストで働くようになる前に作った「天空の道/Astral Ways」というセットのためにデザインしたものだった。その時の名称は「次元ずれ/Planeshift[1]

[編集] 参考

  1. Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest/『テンペスト』に関する20の秘密(Making Magic 2015年4月27日)

引用:総合ルール 20231117.0

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