師範の占い独楽/Sensei's Divining Top

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地味ではあるが非常に便利な[[能力]]を持った[[アーティファクト]]。
 
地味ではあるが非常に便利な[[能力]]を持った[[アーティファクト]]。
  
1つ目の[[能力]]は[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]の[[アーティファクト]]内蔵版。使っているうちにいらない[[カード]]が2枚[[ライブラリーの一番上]]に溜まってしまうので、できれば[[ライブラリー]]を[[切り直す]]手段を併せて使いたい。
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1つ目の[[能力]]は[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]の[[アーティファクト]]版。使っているうちにいらない[[カード]]が2枚[[ライブラリーの一番上]]に溜まってしまうので、できれば[[ライブラリー]]を[[切り直す]]手段を併せて使いたい。
  
 
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の[[起動]]に[[マナ]]を必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。
 
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の[[起動]]に[[マナ]]を必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。
  
相性がよいカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
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相性がよいカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
  
 
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]を叩き出しつつ[[戦場]]を強力に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]し始められる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。
 
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]を叩き出しつつ[[戦場]]を強力に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]し始められる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。
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==利用==
 
==利用==
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*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
 
*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
 
*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。

2010年4月1日 (木) 00:34時点における版


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


地味ではあるが非常に便利な能力を持ったアーティファクト

1つ目の能力ミリーの悪知恵/Mirri's Guileアーティファクト版。使っているうちにいらないカードが2枚ライブラリーの一番上に溜まってしまうので、できればライブラリー切り直す手段を併せて使いたい。

ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の起動マナを必要とするので、コスト・パフォーマンスは悪い。2枚目以降の独楽が腐るという問題もあり、シャッフル手段などが無いデッキでは1枚挿しにとどまることが多かった。

相性がよいカードが多く、シナジーにより性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に神河ブロック構築では、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどのマナ加速との相性が抜群によく、けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。

闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。また、相殺/Counterbalanceと併用することでアドバンテージを叩き出しつつ戦場を強力にコントロールし始められる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションコントロールデッキスタンダードにおいて最前線で活躍した(→ストラクチャー・アンド・フォースヤソコン)。

エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増え、同時に相殺によるカウンターも補助するため、さらに使いやすい。→相殺コントロール

これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである(参考)。

ルール

  • 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
  • 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。

利用

その他

  • これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。

参考

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