対抗呪文/Counterspell

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[[アルファ]]・[[ベータ]]時代に[[打ち消す|カウンター]]という概念を生みだした[[カード]]。[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
 
[[アルファ]]・[[ベータ]]時代に[[打ち消す|カウンター]]という概念を生みだした[[カード]]。[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
  
どんな強力な[[カード]]が[[プレイ]]されようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、[[アンタップ]]状態の[[島/Island]]2枚と[[手札]]1枚があるだけで[[ブラフ]]が成立した。またその強力なカードが既に場に[[パーマネント]]として出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術である[[バウンス]]で手札に戻して、再展開された所を[[打ち消す]]というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
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どんな強力な[[カード]]が[[唱える|唱え]]られようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、[[アンタップ]]状態の[[島/Island]]2枚と[[手札]]1枚があるだけで[[ブラフ]]が成立した。またその強力なカードが既に[[戦場]]に[[パーマネント]]として出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術である[[バウンス]]で手札に[[戻す|戻し]]て、再展開された所を[[打ち消す]]というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
  
唯一の弱点は、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]の強さ。[[ウルザランド]]で色マナが圧迫される[[ウルザトロン]]では採用が見送られることが多い。また[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]を使う上での安定性の面から[[マナ漏出/Mana Leak]]の方が優先して使われる。
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唯一の弱点は、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]の強さ。[[ウルザランド]]で[[色マナ]]が圧迫される[[ウルザトロン]]では採用が見送られることが多い。また[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]を使う上での安定性の面から[[マナ漏出/Mana Leak]]の方が優先して使われる。
  
 
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]]落ち。[[再録]]を望む人も(特に当時の日本人には[[青]]を好むプレイヤーが)多かったが、また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かった事も事実である。その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、現[[スタンダード]][[環境]]においては、対抗呪文は既にその役目を終えたカードであるとみなされている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
 
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]]落ち。[[再録]]を望む人も(特に当時の日本人には[[青]]を好むプレイヤーが)多かったが、また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かった事も事実である。その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。これにより、現[[スタンダード]][[環境]]においては、対抗呪文は既にその役目を終えたカードであるとみなされている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
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*[[Mana Drain]] - 次の自分の[[メイン・フェイズ]]に一定のマナを得る。[[マナバーン]]廃止により[[上位互換]]となった。
 
*[[Mana Drain]] - 次の自分の[[メイン・フェイズ]]に一定のマナを得る。[[マナバーン]]廃止により[[上位互換]]となった。
 
*[[Force of Will]] - 手札の青のカード1枚と1点ライフの[[代替コスト]]を持つ[[ピッチスペル]]。5マナ。
 
*[[Force of Will]] - 手札の青のカード1枚と1点ライフの[[代替コスト]]を持つ[[ピッチスペル]]。5マナ。
*[[雲散霧消/Dissipate]] - 打ち消した呪文を[[ゲームから取り除く]]。3マナ。
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*[[雲散霧消/Dissipate]] - 打ち消した呪文を[[追放]]する。3マナ。
 
**[[権威の確立/Assert Authority]] - [[親和]](アーティファクト)付きの雲散霧消。7マナ。
 
**[[権威の確立/Assert Authority]] - [[親和]](アーティファクト)付きの雲散霧消。7マナ。
 
*[[放逐/Dismiss]] - [[キャントリップ]]付き。4マナ。
 
*[[放逐/Dismiss]] - [[キャントリップ]]付き。4マナ。
*[[禁止/Forbid]] - カードを2枚捨てる[[バイバック]]付き。3マナ。
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*[[禁止/Forbid]] - カードを2枚[[捨てる]][[バイバック]]付き。3マナ。
 
*[[巻き直し/Rewind]] - [[フリースペル]]版。4マナ。
 
*[[巻き直し/Rewind]] - [[フリースペル]]版。4マナ。
 
*[[妨害/Thwart]] - [[島]]3つを手札に戻す代替コストを持つ[[ピッチスペル]]。4マナ。
 
*[[妨害/Thwart]] - [[島]]3つを手札に戻す代替コストを持つ[[ピッチスペル]]。4マナ。
*[[撃退/Foil]] - 島ともう1つのカードを捨てる代替コストを持つ[[ピッチスペル]]。4マナ。
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*[[撃退/Foil]] - 島ともう1枚カードを捨てる代替コストを持つ[[ピッチスペル]]。4マナ。
 
*[[全面否定/Fervent Denial]] - [[フラッシュバック]](5)(青)(青)付き。5マナ。
 
*[[全面否定/Fervent Denial]] - [[フラッシュバック]](5)(青)(青)付き。5マナ。
 
*[[最後の言葉/Last Word]] - [[打ち消されない]]対抗呪文。4マナ。
 
*[[最後の言葉/Last Word]] - [[打ち消されない]]対抗呪文。4マナ。
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*[[論駁/Controvert]] - [[復活]](2)(青)(青)付き。4マナ。
 
*[[論駁/Controvert]] - [[復活]](2)(青)(青)付き。4マナ。
  
*[[取り消し/Cancel]] - 1マナ重い調整版。
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*[[取り消し/Cancel]] - 1マナ[[重い]]調整版。
  
 
*[[Spell Counter]] - [[ゴチ]]付き。4マナ。
 
*[[Spell Counter]] - [[ゴチ]]付き。4マナ。

2010年1月28日 (木) 19:47時点における版


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


アルファベータ時代にカウンターという概念を生みだしたカードパーミッションというの最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くのエキスパンションに収録された。

どんな強力なカード唱えられようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、アンタップ状態の島/Island2枚と手札1枚があるだけでブラフが成立した。またその強力なカードが既に戦場パーマネントとして出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術であるバウンスで手札に戻して、再展開された所を打ち消すというテクニックもある。カード・アドバンテージは失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。

唯一の弱点は、2マナダブルシンボルという色拘束の強さ。ウルザランド色マナが圧迫されるウルザトロンでは採用が見送られることが多い。またヴィンテージでは、Moxを使う上での安定性の面からマナ漏出/Mana Leakの方が優先して使われる。

第8版再録されずスタンダード落ち。再録を望む人も(特に当時の日本人にはを好むプレイヤーが)多かったが、また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かった事も事実である。その後第10版には、このカードの後継者としてデザインされた取り消し/Cancelが収録された。これにより、現スタンダード環境においては、対抗呪文は既にその役目を終えたカードであるとみなされている。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。

なお、現在はエターナルでしか使えないが青中心のデッキにおいて、相変わらずの活躍を見せている。

  • 略称は「カンスペ」など。
  • その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々なイラストが描かれた。プロモーション・カードやそのFoilまで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。
  • 「最強カード」候補にもよく挙げられる。
  • 第4版まではアンコモンだったが、需要の多さのためか第5版コモンに格下げされた。ちなみにスターターMasters Edition 2でもアンコモンである。
  • カウンターカードの父とも言える存在で、後の多くのカウンターのコスト設定は、だいたいこのカードを基礎としている(→コラム「対抗注文」)。

関連カード

主な亜種

上記の通り、ほぼすべてのカウンターはたどっていけばこれの亜種と言える。ここではキーワード能力やメカニズム関連で確定カウンターであるものを挙げる。いずれもダブルシンボルである。

参考

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