双頭巨人戦
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'''双頭巨人戦'''/''Two-Headed Giant''は、[[多人数戦]]の変種ルールの1つで、{{CR|606}}に定められている。2人1組の2チームで対戦を行う形式。 | '''双頭巨人戦'''/''Two-Headed Giant''は、[[多人数戦]]の変種ルールの1つで、{{CR|606}}に定められている。2人1組の2チームで対戦を行う形式。 | ||
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− | + | それぞれのチームは、テーブルの片側に並んで座る。どう座るかはそれぞれのチームが決める。それぞれ右側に座った[[プレイヤー]]を第1プレイヤー、左側を第2プレイヤーと呼ぶ。 | |
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− | + | [[ライフ]]は共有されるが、それ以外の[[リソース]]([[マナ]]、[[手札]]の[[カード]]など)は共有されない。ただし、[[チームメイト]]との意思疎通は自由である。 | |
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+ | [[ライフ]]は各チームで共有される。これを「'''[[共用ライフ]]'''」と呼ぶ。共用ライフ総量の初期値は30点であり、チームの共用ライフが0点以下であるチームは、[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。 | ||
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+ | ===ターンの進行=== | ||
+ | [[ターン]]は、[[プレイヤー]]ごとではなくチームごとに進行する。 | ||
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+ | [[優先権]]は、プレイヤー個人ではなくチームが持つ。優先権を持つチームのプレイヤーは、通常のルールと同様、[[呪文]]や[[起動型能力]]を[[プレイ]]したり、[[特別な行動]]を取ったりできる。チームの両プレイヤーが同時に行動を取ろうとした場合、第1プレイヤーが行動の順番を決定する。 | ||
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+ | [[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]は修整され、ターンを現在進行しているチームを[[アクティブ・プレイヤー]]ではなく「'''アクティブ・チーム'''」、他方のチームを「'''非アクティブ・チーム'''」と呼ぶ。両チームが同時に選択や行動を取る場合には、まずアクティブ・チームが必要な選択を全て行い、次いで非アクティブ・チームが必要な選択を全て行った後、同時に行動が実行される。 | ||
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+ | *[[マリガン]]を行うかの選択は[[先攻]]チームが先に行う。そのチームの各プレイヤーがマリガンんを行うかどうかをそれぞれ決定し、その後で同時にマリガンを行う。初めの1回については6枚ではなく、7枚[[引く]](それ以降は通常通り1枚ずつ減っていく)。先攻チームの両プレイヤーがマリガンをし終えたら、同様に[[後攻]]チームがマリガンを行う。 | ||
+ | *先攻チームは、最初のターンの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]。 | ||
+ | *いずれかの[[効果]]によってプレイヤーが追加のターン・[[フェイズ]]・[[ステップ]]を得た場合、そのプレイヤーのチームが追加のターン・フェイズ・ステップを得る。逆に、ターン・フェイズ・ステップを[[飛ばす|飛ばされる]]場合もチーム単位で飛ばされる。また、あるチームの両プレイヤーが同一のターン・フェイズ・ステップを得たり失ったりする場合、そのチーム全体で1回だけ得たり失ったりする。 | ||
+ | *効果によって[[精神隷属器/Mindslaver|他のプレイヤーのターンをコントロールする]]場合、その効果のコントローラーが、影響を受けたプレイヤーのチームのターンのコントロールを得る。 | ||
+ | *複数のプレイヤーが[[カード]]を引く効果があった場合、アクティブ・チームの第1プレイヤーが全てのカードを引き、次に同チームの第2プレイヤー、以下非アクティブ・チームが同様に引く。 | ||
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+ | ===戦闘=== | ||
+ | 「[[影響範囲]]制限」「[[複数への攻撃]]」「[[クリーチャー配置]]」「[[左翼への攻撃]]」「[[右翼への攻撃]]」のいずれの多人数戦選択ルールも用いない。 | ||
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+ | 各チームの[[クリーチャー]]は、チームごとに他のチームを[[攻撃]]する。[[アクティブ・プレイヤー|アクティブ・チーム]]は「'''攻撃チーム'''」となり、そのチームの各[[プレイヤー]]は「[[攻撃プレイヤー]]」となる。同様に、非アクティブ・チームは「'''防御チーム'''」となり、そのチームの各プレイヤーは「[[防御プレイヤー]]」となる。 | ||
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+ | [[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、攻撃チームは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。いずれかの防御プレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オブジェクト]]の[[効果]]([[テフェリーの濠/Teferi's Moat]]など)によってそのプレイヤーを攻撃できないクリーチャーは、防御チームを攻撃できない。アクティブ・チームの攻撃は一群で行ない、その攻撃クリーチャー群は全体として適正でなければならない。 | ||
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+ | [[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、防御チームは[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。防御チームによるブロックは一群で行ない、ブロック・クリーチャーは全体として適正でなければならない。 | ||
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+ | [[戦闘ダメージ・ステップ]]開始に際して、攻撃チームは攻撃クリーチャーがどのように[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]かを宣言する。防御チームに割り振る場合、攻撃チームは攻撃クリーチャーごとに防御プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーに戦闘ダメージを割り振る。攻撃チームの割り振り宣言が終わったら、防御チームが同様に割り振る。 | ||
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+ | *[[単発的効果]]や[[特性定義能力]]が防御プレイヤーを参照する場合、その効果あるいは[[能力]]の[[コントローラー]]が選んだいずれか1人の防御プレイヤーのみを参照する。攻撃プレイヤーについても同様である。 | ||
+ | *上記以外のあらゆる場合において防御プレイヤーとは両防御プレイヤーのことを指す。肯定的比較([[土地渡り]]のように「防御プレイヤーが~であるかどうか」を見る場合)、相対的比較([[ごますりモグ/Mogg Toady]]のように「防御プレイヤーよりも~かどうか」を見る場合)については、それぞれの防御プレイヤーについて比較を行い、いずれかが真であればその解は真である。また、否定的比較([[シー・モンスター/Sea Monster]]のように「防御プレイヤーが~でないかどうか」を見る場合)については、対応する肯定的比較が偽である場合(すなわち両方が「~でない」場合)に真となる。これらは攻撃プレイヤーについても同様である。 | ||
+ | **例えば、防御プレイヤーのいずれかが[[森]]をコントロールしている場合、森渡りを持つクリーチャーはブロックされない。また、攻撃プレイヤーのいずれかよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、ごますりモグはブロックに参加できる。 | ||
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+ | ===勝敗=== | ||
+ | 基本的には個人戦と同様に決まるが、いくつかの例外がある。 | ||
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+ | *チームの[[共用ライフ]]が0点以下になったチームは[[状況起因効果]]により[[敗北]]する。 | ||
+ | *チーム単位でのみ勝敗が存在し、[[プレイヤー]]個人での勝敗は存在しない。いずれかのプレイヤーが[[勝利]](敗北)となれば、そのチームが勝利(敗北)になる。また、[[効果]]によっていずれかのプレイヤーが勝利(敗北)できない場合、そのプレイヤーのチームは勝利(敗北)できない。 | ||
+ | **例えば、いずれかのプレイヤーが[[ライブラリー]]が0枚のときに[[ドロー]]しようとしたら、そのプレイヤーは状況起因効果により敗北し、そしてそのプレイヤーのチームは敗北する。その[[チームメイト]]のライブラリーにはカードが残っていたとしても関係ない。 | ||
+ | **例えば、いずれかのプレイヤーが[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していた場合、そのプレイヤーとそのチームメイトは敗北せず、その[[対戦相手]]のチームは勝利しない。 | ||
+ | *プレイヤーが[[投了]]したら、そのチームは即座に[[ゲーム]]から離れ、そのチームの敗北となる。 | ||
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+ | ==トーナメント== | ||
+ | 2005/10/01から、[[トーナメント]]における多人数戦の対戦形式として[[構築]]・[[エターナル]]・[[リミテッド]]([[シールド]]のみ)で公認され、2005年11月12月に全世界一斉にトーナメントが行われたしかし、日本では開催されなかった。 | ||
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+ | 2007年から、ついに[[プロツアー]]の種目になる。初の双頭巨人戦プロツアーは[[プロツアーサンディエゴ07]]。 | ||
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+ | *[[マッチ]]の勝敗は、1[[ゲーム]]の勝敗で決まる。 | ||
+ | **そのため、[[認定大会]]ではゲームの[[敗北]]のペナルティの代わりに[[マッチ・ポイント]]を1点失う裁定が下される。 | ||
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+ | ==その他== | ||
+ | *2006年10月に、一旦「[[先攻]]チームにも最初の[[ターン]]の[[ドロー・ステップ]]は存在するが、ドローできるのは一方の[[プレイヤー]]だけ」となった。しかし、2007年5月に元に戻った。 | ||
+ | *各チーム3人以上で[[ゲーム]]を行うこともできる。その場合、[[共用ライフ]]総量の初期値を15点×人数とするのがよい。 | ||
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+ | ==禁止カード== | ||
※[[リミテッド]]では適用されない。 | ※[[リミテッド]]では適用されない。 | ||
*対応する個人戦[[フォーマット]]での[[禁止カード]] | *対応する個人戦[[フォーマット]]での[[禁止カード]] | ||
*[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]] | *[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]] | ||
− | == | + | ==制限カード== |
※[[ヴィンテージ]]のみで適用。 | ※[[ヴィンテージ]]のみで適用。 | ||
*[[ヴィンテージ]]の個人戦での[[制限カード]] | *[[ヴィンテージ]]の個人戦での[[制限カード]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/twoheads.html 双頭巨人戦 ルール概要] | *[http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/twoheads.html 双頭巨人戦 ルール概要] | ||
+ | *[[共用ライフ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |
2009年1月10日 (土) 20:20時点における版
双頭巨人戦/Two-Headed Giantは、多人数戦の変種ルールの1つで、CR:606に定められている。2人1組の2チームで対戦を行う形式。
目次 |
ルール
それぞれのチームは、テーブルの片側に並んで座る。どう座るかはそれぞれのチームが決める。それぞれ右側に座ったプレイヤーを第1プレイヤー、左側を第2プレイヤーと呼ぶ。
ライフは共有されるが、それ以外のリソース(マナ、手札のカードなど)は共有されない。ただし、チームメイトとの意思疎通は自由である。
その他の特徴について以下に述べる。
ライフ
ライフは各チームで共有される。これを「共用ライフ」と呼ぶ。共用ライフ総量の初期値は30点であり、チームの共用ライフが0点以下であるチームは、状況起因効果により敗北する。
詳しくは共用ライフの項目を参照。
ターンの進行
優先権は、プレイヤー個人ではなくチームが持つ。優先権を持つチームのプレイヤーは、通常のルールと同様、呪文や起動型能力をプレイしたり、特別な行動を取ったりできる。チームの両プレイヤーが同時に行動を取ろうとした場合、第1プレイヤーが行動の順番を決定する。
APNAP順ルールは修整され、ターンを現在進行しているチームをアクティブ・プレイヤーではなく「アクティブ・チーム」、他方のチームを「非アクティブ・チーム」と呼ぶ。両チームが同時に選択や行動を取る場合には、まずアクティブ・チームが必要な選択を全て行い、次いで非アクティブ・チームが必要な選択を全て行った後、同時に行動が実行される。
- マリガンを行うかの選択は先攻チームが先に行う。そのチームの各プレイヤーがマリガンんを行うかどうかをそれぞれ決定し、その後で同時にマリガンを行う。初めの1回については6枚ではなく、7枚引く(それ以降は通常通り1枚ずつ減っていく)。先攻チームの両プレイヤーがマリガンをし終えたら、同様に後攻チームがマリガンを行う。
- 先攻チームは、最初のターンのドロー・ステップを飛ばす。
- いずれかの効果によってプレイヤーが追加のターン・フェイズ・ステップを得た場合、そのプレイヤーのチームが追加のターン・フェイズ・ステップを得る。逆に、ターン・フェイズ・ステップを飛ばされる場合もチーム単位で飛ばされる。また、あるチームの両プレイヤーが同一のターン・フェイズ・ステップを得たり失ったりする場合、そのチーム全体で1回だけ得たり失ったりする。
- 効果によって他のプレイヤーのターンをコントロールする場合、その効果のコントローラーが、影響を受けたプレイヤーのチームのターンのコントロールを得る。
- 複数のプレイヤーがカードを引く効果があった場合、アクティブ・チームの第1プレイヤーが全てのカードを引き、次に同チームの第2プレイヤー、以下非アクティブ・チームが同様に引く。
戦闘
「影響範囲制限」「複数への攻撃」「クリーチャー配置」「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」のいずれの多人数戦選択ルールも用いない。
各チームのクリーチャーは、チームごとに他のチームを攻撃する。アクティブ・チームは「攻撃チーム」となり、そのチームの各プレイヤーは「攻撃プレイヤー」となる。同様に、非アクティブ・チームは「防御チーム」となり、そのチームの各プレイヤーは「防御プレイヤー」となる。
攻撃クリーチャー指定ステップの開始に際して、攻撃チームは攻撃クリーチャーを指定する。いずれかの防御プレイヤーがコントロールするオブジェクトの効果(テフェリーの濠/Teferi's Moatなど)によってそのプレイヤーを攻撃できないクリーチャーは、防御チームを攻撃できない。アクティブ・チームの攻撃は一群で行ない、その攻撃クリーチャー群は全体として適正でなければならない。
ブロック・クリーチャー指定ステップの開始に際して、防御チームはブロック・クリーチャーを指定する。防御チームによるブロックは一群で行ない、ブロック・クリーチャーは全体として適正でなければならない。
戦闘ダメージ・ステップ開始に際して、攻撃チームは攻撃クリーチャーがどのように戦闘ダメージを割り振るかを宣言する。防御チームに割り振る場合、攻撃チームは攻撃クリーチャーごとに防御プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーに戦闘ダメージを割り振る。攻撃チームの割り振り宣言が終わったら、防御チームが同様に割り振る。
- 単発的効果や特性定義能力が防御プレイヤーを参照する場合、その効果あるいは能力のコントローラーが選んだいずれか1人の防御プレイヤーのみを参照する。攻撃プレイヤーについても同様である。
- 上記以外のあらゆる場合において防御プレイヤーとは両防御プレイヤーのことを指す。肯定的比較(土地渡りのように「防御プレイヤーが~であるかどうか」を見る場合)、相対的比較(ごますりモグ/Mogg Toadyのように「防御プレイヤーよりも~かどうか」を見る場合)については、それぞれの防御プレイヤーについて比較を行い、いずれかが真であればその解は真である。また、否定的比較(シー・モンスター/Sea Monsterのように「防御プレイヤーが~でないかどうか」を見る場合)については、対応する肯定的比較が偽である場合(すなわち両方が「~でない」場合)に真となる。これらは攻撃プレイヤーについても同様である。
- 例えば、防御プレイヤーのいずれかが森をコントロールしている場合、森渡りを持つクリーチャーはブロックされない。また、攻撃プレイヤーのいずれかよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、ごますりモグはブロックに参加できる。
勝敗
基本的には個人戦と同様に決まるが、いくつかの例外がある。
- チームの共用ライフが0点以下になったチームは状況起因効果により敗北する。
- チーム単位でのみ勝敗が存在し、プレイヤー個人での勝敗は存在しない。いずれかのプレイヤーが勝利(敗北)となれば、そのチームが勝利(敗北)になる。また、効果によっていずれかのプレイヤーが勝利(敗北)できない場合、そのプレイヤーのチームは勝利(敗北)できない。
- プレイヤーが投了したら、そのチームは即座にゲームから離れ、そのチームの敗北となる。
トーナメント
2005/10/01から、トーナメントにおける多人数戦の対戦形式として構築・エターナル・リミテッド(シールドのみ)で公認され、2005年11月12月に全世界一斉にトーナメントが行われたしかし、日本では開催されなかった。
2007年から、ついにプロツアーの種目になる。初の双頭巨人戦プロツアーはプロツアーサンディエゴ07。
その他
- 2006年10月に、一旦「先攻チームにも最初のターンのドロー・ステップは存在するが、ドローできるのは一方のプレイヤーだけ」となった。しかし、2007年5月に元に戻った。
- 各チーム3人以上でゲームを行うこともできる。その場合、共用ライフ総量の初期値を15点×人数とするのがよい。
禁止カード
※リミテッドでは適用されない。
制限カード
※ヴィンテージのみで適用。