ヴィンテージ
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− | [[マジック]]に存在する[[カード]]をほとんどすべて使うことができる。 | + | [[マジック]]に存在する[[カード]]をほとんどすべて使うことができる。[[アンティ]]に関するカード以外で、[[禁止カード]]になっているのはたったの3枚だけであり、それらもカードを高いところからはじいたりサブゲームをしたりするものである。それ以外は、どんなにぶっ壊れたカードであっても[[制限カード]]止まり。1枚は使えるのである。 |
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− | [[パワー9]]や[[デュアルランド]]も使えるので、[[スタンダード]]しか知らない人にとっては狂気としか思えない事態が日常的に展開される。 | + | [[パワー9]]や[[デュアルランド]]も使えるので、[[スタンダード]]しか知らない人にとっては狂気としか思えない事態が日常的に展開される。[[コンボ]]デッキや[[バーン]]デッキで3[[ターン]]キルとか、2ターン目に[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]登場とか、非常に稀ではあるが[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]で1ターン目で一撃死といったことが起きる世界である。 |
− | [[コンボ]]デッキや[[バーン]]デッキで3[[ターン]]キルとか、2ターン目に[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]登場とか、非常に稀ではあるが[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]で1ターン目で一撃死といったことが起きる世界である。 | + | |
− | + | とはいえ、実際には速度のみが重要視されているわけではない。パワーカードを使った数ターンでの瞬殺や、極端に速いリソースの展開は派手であるがゆえ、それに重きを置きがちである。しかし、この環境に限ったことではないが、速度はあくまで生き抜く確率を高める1つの手段に過ぎないのである。 | |
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− | + | それでも勝率を高めるために、何かに突出していこうとする傾向は強い。たとえば[[Charbelcher]]等の瞬殺デッキでは速度、[[4CC]]等の[[コントロール]]では安定性を高めることで、勝ちを見出している。また数は少ないが、[[テンポ・アドバンテージ]]に特化したものや、[[メタ]]を利用しきった戦略性に特化したようなデッキも存在する。それらの根底に[[カード・アドバンテージ]]があるのは言うまでもない。 | |
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− | *他のいずれのフォーマットでも禁止されている[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]] | + | *他のいずれのフォーマットでも禁止されている[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]が(ビートダウンの強化という点もあるのだろうが)野放しであるという点から、少しは環境の壊れぶりがわかっていただけるだろうか。過去にも[[Berserk]]など、ビートダウン向きのカードがどんどん制限をはずされている。 |
*[[プレミアイベント]]のサイドイベントなど、大会の数も増えてきたので興味のある方は観戦してみてはいかがだろう。 | *[[プレミアイベント]]のサイドイベントなど、大会の数も増えてきたので興味のある方は観戦してみてはいかがだろう。 | ||
*とにかく[[パワー9]]をそろえないと戦線に立てないような風潮があるが、決してそういうわけではない。[[パワー9]]を含まないデッキでも、それなりの活躍を見せてくれる。[[コンボ]]デッキがメタの中心にあり割と[[クリーチャー]]対策が甘いため、[[制限カード]]を1枚も使用していない[[ウィニー]]デッキが超高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。 | *とにかく[[パワー9]]をそろえないと戦線に立てないような風潮があるが、決してそういうわけではない。[[パワー9]]を含まないデッキでも、それなりの活躍を見せてくれる。[[コンボ]]デッキがメタの中心にあり割と[[クリーチャー]]対策が甘いため、[[制限カード]]を1枚も使用していない[[ウィニー]]デッキが超高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。 | ||
− | ** | + | **ただ、当然それらもパワー9(特にMoxのようなマナ加速の類)を入れればさらに強くなる。 |
**[[メタゲーム|メタ]]の最前線のデッキでも、パワー9が全部入っているということはそれほど多くはない。[[Timetwister]]のような、かなりデッキを選ぶカードもパワー9であるためである。 | **[[メタゲーム|メタ]]の最前線のデッキでも、パワー9が全部入っているということはそれほど多くはない。[[Timetwister]]のような、かなりデッキを選ぶカードもパワー9であるためである。 | ||
*[[制限カード]]が多いため、1枚差しのカードが多くなり、結果、カードリストが([[スタンダード]]などと比べて)長くなることが多い。 | *[[制限カード]]が多いため、1枚差しのカードが多くなり、結果、カードリストが([[スタンダード]]などと比べて)長くなることが多い。 | ||
==使用可能カードセット== | ==使用可能カードセット== | ||
− | *[[アングルード]] | + | *[[アングルード]]・[[アンヒンジド]]以外のすべてのカードセット。カードセットに含まれない[[プロモーショナル・カード]]も使用可能。 |
**[[ポータル]]系列のカードも2005年10月20日から使用可能になった。 | **[[ポータル]]系列のカードも2005年10月20日から使用可能になった。 | ||
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*[[大あわての捜索/Frantic Search]] | *[[大あわての捜索/Frantic Search]] | ||
*[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]] | *[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]] | ||
*[[厳かなモノリス/Grim Monolith]] | *[[厳かなモノリス/Grim Monolith]] | ||
− | *[[噴出/Gush]] | + | *[[噴出/Gush]](2008年6月20日より) |
*[[伝国の玉璽/Imperial Seal]] | *[[伝国の玉璽/Imperial Seal]] | ||
*[[Library of Alexandria]] | *[[Library of Alexandria]] | ||
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*[[魔力の櫃/Mana Vault]] | *[[魔力の櫃/Mana Vault]] | ||
*[[記憶の壺/Memory Jar]] | *[[記憶の壺/Memory Jar]] | ||
− | *[[商人の巻物/Merchant Scroll]] | + | *[[商人の巻物/Merchant Scroll]](2008年6月20日より) |
*[[精神の願望/Mind's Desire]] | *[[精神の願望/Mind's Desire]] | ||
*[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]] | *[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]] | ||
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*[[親身の教示者/Personal Tutor]] | *[[親身の教示者/Personal Tutor]] | ||
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*[[修繕/Tinker]] | *[[修繕/Tinker]] | ||
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− | *[[ヴィンテージの変遷]] | + | *[[ヴィンテージの変遷]]を参照。 |
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*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
*[[構築]] | *[[構築]] |
2008年6月17日 (火) 00:02時点における版
ヴィンテージ/Vintageとは、公認フォーマットの1つ。エターナル環境の1つとして分類されている。昔はType1と呼ばれていたが、2004年9月20日から名称が変更になった。それまではType1とType1.5の総称、今で言うエターナルをヴィンテージと呼んでいた。
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解説
マジックに存在するカードをほとんどすべて使うことができる。アンティに関するカード以外で、禁止カードになっているのはたったの3枚だけであり、それらもカードを高いところからはじいたりサブゲームをしたりするものである。それ以外は、どんなにぶっ壊れたカードであっても制限カード止まり。1枚は使えるのである。
パワー9やデュアルランドも使えるので、スタンダードしか知らない人にとっては狂気としか思えない事態が日常的に展開される。コンボデッキやバーンデッキで3ターンキルとか、2ターン目にダークスティールの巨像/Darksteel Colossus登場とか、非常に稀ではあるがゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcherで1ターン目で一撃死といったことが起きる世界である。
とはいえ、実際には速度のみが重要視されているわけではない。パワーカードを使った数ターンでの瞬殺や、極端に速いリソースの展開は派手であるがゆえ、それに重きを置きがちである。しかし、この環境に限ったことではないが、速度はあくまで生き抜く確率を高める1つの手段に過ぎないのである。
それでも勝率を高めるために、何かに突出していこうとする傾向は強い。たとえばCharbelcher等の瞬殺デッキでは速度、4CC等のコントロールでは安定性を高めることで、勝ちを見出している。また数は少ないが、テンポ・アドバンテージに特化したものや、メタを利用しきった戦略性に特化したようなデッキも存在する。それらの根底にカード・アドバンテージがあるのは言うまでもない。
- 他のいずれのフォーマットでも禁止されている頭蓋骨絞め/Skullclampが(ビートダウンの強化という点もあるのだろうが)野放しであるという点から、少しは環境の壊れぶりがわかっていただけるだろうか。過去にもBerserkなど、ビートダウン向きのカードがどんどん制限をはずされている。
- プレミアイベントのサイドイベントなど、大会の数も増えてきたので興味のある方は観戦してみてはいかがだろう。
- とにかくパワー9をそろえないと戦線に立てないような風潮があるが、決してそういうわけではない。パワー9を含まないデッキでも、それなりの活躍を見せてくれる。コンボデッキがメタの中心にあり割とクリーチャー対策が甘いため、制限カードを1枚も使用していないウィニーデッキが超高額カード満載のデッキを打ち倒す場面は少なくないのだ。
- ただ、当然それらもパワー9(特にMoxのようなマナ加速の類)を入れればさらに強くなる。
- メタの最前線のデッキでも、パワー9が全部入っているということはそれほど多くはない。Timetwisterのような、かなりデッキを選ぶカードもパワー9であるためである。
- 制限カードが多いため、1枚差しのカードが多くなり、結果、カードリストが(スタンダードなどと比べて)長くなることが多い。
使用可能カードセット
- アングルード・アンヒンジド以外のすべてのカードセット。カードセットに含まれないプロモーショナル・カードも使用可能。
- ポータル系列のカードも2005年10月20日から使用可能になった。
制限カード
デッキに1枚まで。
- Ancestral Recall
- 天秤/Balance
- Black Lotus
- 渦まく知識/Brainstorm(2008年6月20日より)
- 燃え立つ願い/Burning Wish
- チャネル/Channel
- 金属モックス/Chrome Mox
- 輪作/Crop Rotation
- Demonic Consultation
- Demonic Tutor
- ドリーム・ホール/Dream Halls
- 悟りの教示者/Enlightened Tutor
- 納墓/Entomb
- 嘘か真か/Fact or Fiction
- Fastbond
- 閃光/Flash(2008年6月20日より)
- 大あわての捜索/Frantic Search
- けちな贈り物/Gifts Ungiven
- 厳かなモノリス/Grim Monolith
- 噴出/Gush(2008年6月20日より)
- 伝国の玉璽/Imperial Seal
- Library of Alexandria
- ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond
- 水蓮の花びら/Lotus Petal
- Mana Crypt
- 魔力の櫃/Mana Vault
- 記憶の壺/Memory Jar
- 商人の巻物/Merchant Scroll(2008年6月20日より)
- 精神の願望/Mind's Desire
- モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- 神秘の教示者/Mystical Tutor
- ネクロポーテンス/Necropotence
- 親身の教示者/Personal Tutor
- 思案/Ponder(2008年6月20日より)
- Regrowth
- Sol Ring
- 露天鉱床/Strip Mine
- 時のらせん/Time Spiral
- Time Walk
- Timetwister
- 修繕/Tinker
- トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
- 三なる宝球/Trinisphere
- 吸血の教示者/Vampiric Tutor
- Wheel of Fortune
- 意外な授かり物/Windfall
- ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain
- ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
禁止カード
主なデッキ・その他
- ヴィンテージの変遷を参照。