常在型能力

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'''常在型能力'''/''Static Ability''とは、ただ「存在する」ことで[[継続的効果]]を発生させる[[能力]]のことである。
 
'''常在型能力'''/''Static Ability''とは、ただ「存在する」ことで[[継続的効果]]を発生させる[[能力]]のことである。
  
たとえば、下記の[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]が持つ能力は、常在型能力である。
 
 
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==解説==
 
==解説==
常在型能力は[[起動]][[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。例えば、栄光の頌歌が[[戦場]]にある状況で、通常は1/1である[[クリーチャー]][[呪文]]をプレイすれば、2/2のクリーチャーが[[戦場に出る]]。「1/1で戦場に出て、それから2/2になる」わけではない。
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常在型能力は[[起動]]したり[[誘発]]したりするわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]](2/2)が[[戦場に出る]]場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。
  
一部の例外({{CR|112.5}})を除き、常在型能力は、それを持つ[[パーマネント]]が戦場にある時にだけ機能する。
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一部の例外({{CR|113.6}})を除き、[[インスタント]][[呪文]]と[[ソーサリー]]呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外の[[オブジェクト]]の能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。
  
*[[密林の猿人/Kird Ape]]の能力や[[スレッショルド]]のように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
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*[[密林の猿人/Kird Ape]]などのように、特定の状況でのみ機能する常在型能力も存在する。
*「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」というテキストは、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意。(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する。)
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*「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」という[[ルール文章]]は、常在型能力([[置換効果]])である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する)。詳細は[[置換効果]]の項も参照。
*[[呪文]][[スタック]]にある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消す|打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
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*呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。「[[打ち消されない]]」や、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種である。そして、どの[[領域]]でも適用される。
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*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種であり、どの[[領域]]でも適用される。また[[ゲームの外部]]でも適用される。
  
 
==常在型能力を含むキーワード能力==
 
==常在型能力を含むキーワード能力==
*'''[[回避能力]]''' - [[飛行]] / [[威嚇]] / [[土地渡り]] / [[シャドー]] / [[馬術]] / [[畏怖]] / ([[プロテクション]])
+
[[キーワード能力#常在型能力|キーワード能力一覧]][[能力語#能力語一覧|能力語一覧]]を参照。
*'''[[戦闘]]関連''' - [[防衛]] / [[先制攻撃]] / [[二段攻撃]] / [[到達]] / [[トランプル]] / [[警戒]] / [[バンド]] / [[萎縮]]
+
*'''スタック上の呪文''' - [[バイバック]] / [[キッカー]] / [[親和]] / [[双呪]] / [[召集]] / [[複製]] / [[刹那]] / [[探査]] / [[想起]] / [[徘徊]] / [[共謀]]
+
*'''戦場に出る際''' - [[消散]] / [[増幅]] / [[接合]] / [[烈日]] / [[狂喜]] / [[移植]] / [[消失]] / [[秘匿]] / [[貪食]]
+
*'''特殊なプレイ''' - [[フラッシュバック]] / [[マッドネス]] / [[変異]] /[[献身]] / [[回顧]]
+
*'''その他''' - [[接死]] / [[エンチャント]] / [[速攻]] / [[瞬速]] / [[絆魂]] / [[被覆]] / [[プロテクション]] / [[フェイジング]] / [[変異]] / [[連繋]] / [[歴伝]] / [[発掘]] / [[待機]] / [[吸収]] / [[多相]]
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==参考==
 
==参考==
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*[[誘発型能力]]
 
*[[誘発型能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2019年8月2日 (金) 21:20時点における最新版

常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。


Glorious Anthem / 栄光の頌歌 (1)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。



Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2


Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント

幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。


目次

[編集] 解説

常在型能力は起動したり誘発したりするわけではなく、スタックにも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、栄光の頌歌/Glorious Anthemコントロールしている状況で灰色熊/Grizzly Bears(2/2)が戦場に出る場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。

一部の例外(CR:113.6)を除き、インスタント呪文ソーサリー呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外のオブジェクトの能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。

[編集] 常在型能力を含むキーワード能力

キーワード能力一覧能力語一覧を参照。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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