土地

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==主な[[サイクル]]やバリエーション==
 
==主な[[サイクル]]やバリエーション==
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*[[ハイブリッドランド]]
 
*[[アーティファクト・土地]]
 
*[[アーティファクト・土地]]
 
*[[ウルザランド]]
 
*[[ウルザランド]]

2008年7月24日 (木) 00:54時点における版

土地/Landとはタイプの1つ。そのほとんどがマナ能力を持ち、マナ基盤の基本となる。 それゆえマジックの根底を支えており、ある意味マジックの必要悪だとも言える。

  • マナ能力や、それにつながる能力を持たない土地は、今後は作られないことになったらしい。参考

プレイヤーは、自分のターンメイン・フェイズ優先権を持っていて、かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、1ターンに1度だけ土地をプレイすることができる。 土地をプレイすることは呪文ではなく特別な行動であり、スタックに積まれない。それらは単に手札からに置かれる。

  • あるオブジェクトが土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文としてプレイはされない。(CR:212.6g) → アーティファクト・土地
  • プレイヤーに追加で土地をプレイさせる効果が存在する。(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)
    • 使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
      • 例:踏査/Explorationの効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた場に出すことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
    • これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
  • プレイヤーに土地カードを直接場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。
  • 土地が何らかの理由で瞬速を持つ(もしくは瞬速を持つかのようにプレイできる)場合、タイミングの条件である「自分のメイン・フェイズ優先権を持ちスタックが空のとき」(CR:212.6a)を無視でき、インスタント・タイミングでプレイできる。しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」(CR:212.6b)は無視できない。そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。

土地は、そのマナ能力とは関係なく、無色パーマネントであり、マナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。点数で見たマナ・コストは0として扱う。 ただし、何らかの効果により、を持つことはありえる。(例:野の源獣/Genju of the Fields

基本土地」は、基本という特殊タイプを持つ土地のことである。 この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「基本でない土地」(特殊地形)と呼ぶ。 土地もサブタイプを持ち、平地、島、沼、山、森の5つは基本土地タイプと呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。

土地を破壊する呪文は数が少なく、総じてコストが高めに設定されているので、他のパーマネントに比べて土地は壊されにくい。

「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード

主なサイクルやバリエーション

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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