ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

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:各[[プレイヤー]]への手札破壊。[[軽い|軽さ]]を活かして3[[ターン]]目から連発すると地味ながらなかなかの妨害になるが、そのままでは[[アドバンテージ]]を得られない。
 
:各[[プレイヤー]]への手札破壊。[[軽い|軽さ]]を活かして3[[ターン]]目から連発すると地味ながらなかなかの妨害になるが、そのままでは[[アドバンテージ]]を得られない。
:自分の[[手札]]を使い切った状態で使う、もしくは[[墓地]]へ[[捨てる|捨て]]ても痛くない[[カード]]を選択することで被害を低減していきたい。候補としては[[フラッシュバック]]持ち、[[墓地]]からの[[回収]][[能力]]のあるカード、[[リアニメイト]]前提で[[大型クリーチャー]]など。相手に手札が無い状態であれば、場況によっては-2能力も相俟ってソフトロック状態を生み出す事も出来る。
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:自分の[[手札]]を使い切った状態で使う、もしくは[[捨てる|捨て]]ても痛くない[[カード]]を選択することで被害を低減するのがよい。候補としては[[フラッシュバック]]持ち、[[墓地]]からの[[回収]][[能力]]のあるカード、[[リアニメイト]]前提で[[大型クリーチャー]]など。[[対戦相手]]に手札が無い状態であれば、場況によっては-2能力も相俟ってソフトロック状態を生み出すこともできる。
:もっとも、捨ててもいいカードを捨てる、もしくは早い段階で手札を使い切ることで手札破壊の被害を減らせるのは[[対戦相手]]も同様なので、うまく機能しない可能性も低くない。時には手札を[[コスト]]にして[[忠誠度]]を上げる能力と割り切って使う必要もあるだろう。
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:もっとも、捨ててもよいカードを捨てる、もしくは早い段階で手札を使い切ることで手札破壊の被害を減らせるのは相手も同様なので、うまく機能しない可能性も低くない。時には手札を[[コスト]]にして[[忠誠度]]を上げる能力と割り切って使う必要もあるだろう。
  
 
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:[[行動か死か/Do or Die]]に類似した[[山分けカード|山分け]]能力。これは山分けの範囲が広いので、対戦相手を問わず相当な[[アドバンテージ]]を得ることができる。ただし対戦相手に選択権のある山分け能力であることから最も始末したい[[カード]]を取りこぼしてしまう恐れがあり、また出してから[[起動]]までに最短でも4[[ターン]]かかるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には少々悠長だろう。
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:[[行動か死か/Do or Die]]に類似した[[山分けカード|山分け]]能力。これは山分けの範囲が広いので、対戦相手を問わず相当な[[アドバンテージ]]を得ることができる。ただし対戦相手に選択権のある山分け能力であることから最も始末したいカードを取りこぼしてしまう恐れがあり、また出してから[[起動]]までに最短でも4[[ターン]]かかるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には少々悠長だろう。
  
+1能力にやや癖があるものの、軽い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[ゲーム]]の序盤から攻防に渡って活躍できる性能は持っている。全体的に対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの能力が揃っており、[[フィニッシャー]]を[[唱える]]ことを-2能力で牽制しつつ、-6能力に繋げて[[マナ基盤]]をズタズタにできればほぼ[[勝利]]が確定する。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]においても[[除去]]として使用できるので、汎用性は高い。
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+1能力にやや癖があるものの、軽い[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[ゲーム]]の序盤から攻防に渡って活躍できる性能は持っている。全体的に対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けの能力が揃っており、[[フィニッシャー]]を[[唱える]]ことを-2能力で牽制しつつ、-6能力に繋げて[[マナ基盤]]をズタズタにできればほぼ[[勝利]]が確定する。対ビートダウンにおいても[[除去]]として使用できるので、汎用性は高い。
  
[[スタンダード]]では[[青黒コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青黒コントロール]]から[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]まで、[[黒]]を含む様々な[[デッキ]]で使われる。[[熟慮/Think Twice]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]を捨てることで[[アドバンテージ]]が取れる上、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll]]への貴重な除去手段にもなる。ただし同[[環境]]には他にも優秀な墓地[[肥やす|肥やし]]手段・[[布告]]系除去が多数存在するため、採用が見送られることも少なくない。[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入後も、[[黒赤緑コントロール#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ジャンド]]などを中心に黒の入ったデッキでよく見受けられる。クリーチャー中心のビートダウン環境であるのが採用度の高さに拍車をかけている。
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[[スタンダード]]では[[青黒コントロール/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青黒コントロール]]から[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]まで、[[黒]]を含む様々な[[デッキ]]で使われる。[[熟慮/Think Twice]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]を捨てることで[[アドバンテージ]]が取れる上、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]や[[最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll]]への貴重な除去手段にもなる。ただし同[[環境]]には他にも優秀な墓地[[肥やす|肥やし]]手段・[[布告]]系除去が多数存在するため、採用が見送られることも少なくない。[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入後も、[[黒赤緑コントロール#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ジャンド]]などを中心に黒の入ったデッキでよく見受けられる。クリーチャー中心のビートダウン環境であるのが採用度の高さに拍車をかけている。
  
 
[[モダン]]や[[エターナル]]環境でもよく見かけられる。どの[[アーキタイプ]]が相手でも腐りにくい汎用性の高さにより、黒を含む非[[コンボ]]デッキにおいて高確率で採用される[[パワーカード]]。3マナという[[マナ・コスト]]も下の環境では充分使用に耐えられる範囲であり、その存在感を示している。
 
[[モダン]]や[[エターナル]]環境でもよく見かけられる。どの[[アーキタイプ]]が相手でも腐りにくい汎用性の高さにより、黒を含む非[[コンボ]]デッキにおいて高確率で採用される[[パワーカード]]。3マナという[[マナ・コスト]]も下の環境では充分使用に耐えられる範囲であり、その存在感を示している。
  
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*プレインズウォーカー全般に言えることだが、通常通り[[唱える|唱えて]][[戦場に出る|戦場に出た]]場合は対戦相手に[[優先権]]を渡すことなく即座に忠誠度能力を使うことができるが、[[続唱]]で唱えた場合は忠誠度能力を使う機会を得る前に[[稲妻/Lightning Bolt]]などで[[除去]]されうる点に注意。モダンの[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]同士の[[ミラーマッチ]]でよく見られたやり取りである。
 
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]以来となる2枚目の3[[マナ]]のプレインズウォーカー。能力もプラス能力が全体に影響、小マイナス能力が[[アドバンテージ]]獲得など、類似点が多い。
 
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]以来となる2枚目の3[[マナ]]のプレインズウォーカー。能力もプラス能力が全体に影響、小マイナス能力が[[アドバンテージ]]獲得など、類似点が多い。
*+1能力は、[[ソーサリー・タイミング]]に限られているが[[マナ]]なしで[[手札]]を捨てられるものであり、一種の[[共鳴者]]とも言える。[[スタンダード]]では共存していないものの、[[マッドネス]]や[[暴勇]]などとも相性がよい。
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*+1能力は、[[ソーサリー・タイミング]]に限られているがマナなしで手札を捨てられるものであり、一種の[[共鳴者]]とも言える。[[スタンダード]]では共存していないものの、[[マッドネス]]や[[暴勇]]などとも相性がよい。
 
*-6能力は、[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]に[[獄庫/Helvault]]の解放を選択するシーンを再現できる。おそらくは意図的な[[トップダウン・デザイン]]だろう。
 
*-6能力は、[[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]]に[[獄庫/Helvault]]の解放を選択するシーンを再現できる。おそらくは意図的な[[トップダウン・デザイン]]だろう。
 
*プレインズウォーカー全般に言えることだが、普通に[[唱える|唱えて]][[戦場]]に出した場合は[[対戦相手]]に[[優先権]]を渡すことなく即座に[[忠誠度能力]]を使うことができるが、[[続唱]]で唱えた場合は忠誠度能力を使う機会を得る前に[[稲妻/Lightning Bolt]]などで[[除去]]されうる点に注意。モダンの[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]同士の[[ミラーマッチ]]でよく見られたやり取りである。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年11月10日 (日) 20:48時点における版


Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)

[+1]:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは一方の束を選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。

3

イニストラードで再び登場したリリアナ忠誠度能力手札破壊クリーチャー生け贄強制、パーマネントの生け贄強制。

+1能力
プレイヤーへの手札破壊。軽さを活かして3ターン目から連発すると地味ながらなかなかの妨害になるが、そのままではアドバンテージを得られない。
自分の手札を使い切った状態で使う、もしくは捨てても痛くないカードを選択することで被害を低減するのがよい。候補としてはフラッシュバック持ち、墓地からの回収能力のあるカード、リアニメイト前提で大型クリーチャーなど。対戦相手に手札が無い状態であれば、場況によっては-2能力も相俟ってソフトロック状態を生み出すこともできる。
もっとも、捨ててもよいカードを捨てる、もしくは早い段階で手札を使い切ることで手札破壊の被害を減らせるのは相手も同様なので、うまく機能しない可能性も低くない。時には手札をコストにして忠誠度を上げる能力と割り切って使う必要もあるだろう。
-2能力
悪魔の布告/Diabolic Edict。初期忠誠度が3なのでそのままでは連続して使えないものの、+1能力を併用して2回以上撃てればボード・アドバンテージを得られるし、これ自身が軽いのでテンポ・アドバンテージも得やすい。プレインズウォーカーの唯一性ルールの変更により、-2能力起動後すぐに2枚目のリリアナを出して-2能力を起動といった動きも取れるようになっており、以前よりも複数のクリーチャーを相手にしやすくなっている。対ビートダウンにおいて要となる能力と言える。
-6能力
行動か死か/Do or Dieに類似した山分け能力。これは山分けの範囲が広いので、対戦相手を問わず相当なアドバンテージを得ることができる。ただし対戦相手に選択権のある山分け能力であることから最も始末したいカードを取りこぼしてしまう恐れがあり、また出してから起動までに最短でも4ターンかかるので、ビートダウン相手には少々悠長だろう。

+1能力にやや癖があるものの、軽いプレインズウォーカーであり、ゲームの序盤から攻防に渡って活躍できる性能は持っている。全体的に対コントロール向けの能力が揃っており、フィニッシャー唱えることを-2能力で牽制しつつ、-6能力に繋げてマナ基盤をズタズタにできればほぼ勝利が確定する。対ビートダウンにおいても除去として使用できるので、汎用性は高い。

スタンダードでは青黒コントロールからゾンビデッキまで、を含む様々なデッキで使われる。熟慮/Think Twice墓所這い/Gravecrawlerを捨てることでアドバンテージが取れる上、聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Trollへの貴重な除去手段にもなる。ただし同環境には他にも優秀な墓地肥やし手段・布告系除去が多数存在するため、採用が見送られることも少なくない。ラヴニカへの回帰ブロック参入後も、ジャンドなどを中心に黒の入ったデッキでよく見受けられる。クリーチャー中心のビートダウン環境であるのが採用度の高さに拍車をかけている。

モダンエターナル環境でもよく見かけられる。どのアーキタイプが相手でも腐りにくい汎用性の高さにより、黒を含む非コンボデッキにおいて高確率で採用されるパワーカード。3マナというマナ・コストも下の環境では充分使用に耐えられる範囲であり、その存在感を示している。

関連カード

ストーリー

強大なアーティファクト・鎖のヴェール/The Chain Veilの力を手にしたリリアナ。魂の契約を結んだデーモンの1体・グリセルブランド/Griselbrandを滅ぼすべく、イニストラード/Innistradの地を訪れた。

詳細はリリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)を参照。

参考

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