ペインランド

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
[[アイスエイジ]]に[[友好色]]のサイクルが登場し、[[第5版]]から[[第7版]]まで再録された。[[対抗色]]のサイクルは[[アポカリプス]]にて収録。[[第9版]]や[[第10版]]ではこれら10枚がまとめて再録され、話題となった。[[基本セット2015]]と[[マジック・オリジン]]では対抗色の5枚のみが再録。収録間隔が大きかったのと、後述する2色地形としての相対的な価値の低下もあって賛否を呼んだが、これは[[スタンダード]]において[[ゲートウォッチの誓い]]で実装される無色マナへの布石だった事が後に明かされた([http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016289/ 参考])。
 
[[アイスエイジ]]に[[友好色]]のサイクルが登場し、[[第5版]]から[[第7版]]まで再録された。[[対抗色]]のサイクルは[[アポカリプス]]にて収録。[[第9版]]や[[第10版]]ではこれら10枚がまとめて再録され、話題となった。[[基本セット2015]]と[[マジック・オリジン]]では対抗色の5枚のみが再録。収録間隔が大きかったのと、後述する2色地形としての相対的な価値の低下もあって賛否を呼んだが、これは[[スタンダード]]において[[ゲートウォッチの誓い]]で実装される無色マナへの布石だった事が後に明かされた([http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016289/ 参考])。
  
かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色地形の向上著しい現在では対抗馬も多い。[[フェッチランド]]など[[基本土地タイプ]]を参照するカードと[[シナジー]]を形成し、多色化の安定性に貢献する[[ショックランド]]を筆頭に、早期[[プレイ]]でアンタップインかつダメージも受けない[[ファストランド]]、アンタップイン条件が非常に緩い[[M10ランド]]、[[タップイン]]だが[[クリーチャー]]として種々のメリットを備える[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった優秀な土地の台頭により、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]での採用率は([[デッキカラー]]にもよるが)それらに比べて水を開けられている事が多かった。
+
かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色地形の向上著しい現在では対抗馬も多い。[[フェッチランド]]など[[基本土地タイプ]]を参照するカードと[[シナジー]]を形成し、多色化の安定性に貢献する[[ショックランド]]を筆頭に、早期[[プレイ]]でアンタップインかつダメージも受けない[[ファストランド]]、アンタップイン条件が非常に緩い[[チェックランド]]、[[タップイン]]だが[[クリーチャー]]として種々のメリットを備える[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった優秀な土地の台頭により、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]での採用率は([[デッキカラー]]にもよるが)それらに比べて水を開けられている事が多かった。
  
 
しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]発売に際し無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が導入されたことで事情が一変。多くの場合[[色マナ]]しか生み出せない[[多色地形]]の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの[[3色地形]]」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型の[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]および無色マナを[[コスト]]に含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。[[メタゲーム]]においても一定の勢力を保持する[[アーキタイプ]]という事もあり、以前よりも評価が向上している。
 
しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]発売に際し無色マナ・[[マナ・シンボル|シンボル]]が導入されたことで事情が一変。多くの場合[[色マナ]]しか生み出せない[[多色地形]]の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの[[3色地形]]」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型の[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージデッキ]]および無色マナを[[コスト]]に含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。[[メタゲーム]]においても一定の勢力を保持する[[アーキタイプ]]という事もあり、以前よりも評価が向上している。

2019年11月3日 (日) 00:33時点における版

ペインランド(Pain Land)とは、無色マナを出すほか、1点ダメージを受ける事で、2のうち好きな色のマナを出せる土地の俗称。「痛い土地/苦痛を伴う土地」くらいの意味。日本ではダメージ・ランド(略してダメラン)とも。


Adarkar Wastes / アダーカー荒原
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。


解説

再録期間の長さや使用実績などから、2色地形の中でも知名度の高い代表格サイクルの1つと言える。真鍮の都/City of Brassのような(厳密には異なるが)同じくライフリソースにするタイプの5色地形に比べると、出せる色マナの幅が狭まった代わりに、ノーダメージで無色マナを出せるといった調整が施されているのが特徴。

ノーリスクで確実にアンタップインできることが最大の長所であり、速攻性が重視されるウィニーアグロでは優先されることが多かった。逆にコントロールのような低速型デッキでは使うたびに受けるダメージが響くため、敬遠される傾向にある。

アイスエイジ友好色のサイクルが登場し、第5版から第7版まで再録された。対抗色のサイクルはアポカリプスにて収録。第9版第10版ではこれら10枚がまとめて再録され、話題となった。基本セット2015マジック・オリジンでは対抗色の5枚のみが再録。収録間隔が大きかったのと、後述する2色地形としての相対的な価値の低下もあって賛否を呼んだが、これはスタンダードにおいてゲートウォッチの誓いで実装される無色マナへの布石だった事が後に明かされた(参考)。

かつてはトップクラスの使用実績を誇ったが、2色地形の向上著しい現在では対抗馬も多い。フェッチランドなど基本土地タイプを参照するカードとシナジーを形成し、多色化の安定性に貢献するショックランドを筆頭に、早期プレイでアンタップインかつダメージも受けないファストランド、アンタップイン条件が非常に緩いチェックランドタップインだがクリーチャーとして種々のメリットを備えるデュアルミシュラランドといった優秀な土地の台頭により、モダン以下のフォーマットでの採用率は(デッキカラーにもよるが)それらに比べて水を開けられている事が多かった。

しかし、ゲートウォッチの誓い発売に際し無色マナ・シンボルが導入されたことで事情が一変。多くの場合色マナしか生み出せない多色地形の中で、これは2色+無色マナを必要とするデッキにとって事実上「アンタップインの3色地形」になるという新たな強みを獲得した。主として多色型のエルドラージデッキおよび無色マナをコストに含むカードを入れたデッキでの採用が増えている。メタゲームにおいても一定の勢力を保持するアーキタイプという事もあり、以前よりも評価が向上している。

ペインランド一覧

アイスエイジ (友好色)

アポカリプス (対抗色)

テンペスト (対抗色、タップインペインランド)

参考

QR Code.gif