フェイズ・イン

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'''フェイズ・イン'''/''Phase In''は、
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'''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[パーマネント]]の取り得る[[位相]]の1つ。
#[[アンタップ・ステップ]][[効果]]により行われる行動。[[#ルール]]を参照。
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#上記の行動によって変更される、カードの[[位相]]の1つ。[[#位相]]を参照。
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==解説==
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[[フェイズ・アウト]]のために作られた位相であり、フェイズ・イン状態であることそのものについては特殊な[[ルール]]は無い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
'''フェイズ・イン'''/''Phase In'' は、[[パーマネント]]の[[位相]]を、[[フェイズ・アウト]]/''Phased-Out'' からフェイズ・イン/''Phased-In'' に変更すること。
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パーマネントは、通常フェイズ・インの位相で[[戦場に出る]]
  
フェイズ・アウト状態のパーマネントは、その[[コントローラー]][[アンタップ・ステップ]]に(パーマネントを[[アンタップ]]する前に)フェイズ・インする。その他、[[時空の満ち干/Time and Tide]][[効果]]でもフェイズ・インする。
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[[アンタップ・ステップ]]の開始時に、パーマネントを[[アンタップ]]する前に、[[アクティブ・プレイヤー]][[コントロール]]下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。
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*フェイズ・インするパーマネントは、新たに[[戦場]]に出たものとしては扱われない。
 
*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
 
*アンタップ・ステップが[[飛ばす|飛ばされた]]場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
==位相==
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*アンタップ・ステップ以外でも、[[時空の満ち干/Time and Tide]]の[[効果]]でフェイズ・インする。
'''フェイズ・イン'''/''Phased-In'' はパーマネントの位相の1つ。通常、パーマネントはフェイズ・インの位相で[[戦場]]に出る。
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パーマネントの位相がフェイズ・アウトからフェイズ・インに変わると、そのパーマネントは再び戦場に存在するものとして扱われる。
 
 
{{#cr:502}}
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[フェイズ・アウト]]
 
*[[フェイズ・アウト]]
 
*[[フェイジング]]
 
*[[フェイジング]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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{{#cr:502}}
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|フェイジング}}}}
 
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2020年6月7日 (日) 09:25時点における版

フェイズ・イン/Phase In は、パーマネントの取り得る位相の1つ。

解説

フェイズ・アウトのために作られた位相であり、フェイズ・イン状態であることそのものについては特殊なルールは無い。

ルール

パーマネントは、通常フェイズ・インの位相で戦場に出る

アンタップ・ステップの開始時に、パーマネントをアンタップする前に、アクティブ・プレイヤーコントロール下でフェイズ・アウトしていたパーマネントはフェイズ・インする。

  • フェイズ・インするパーマネントは、新たに戦場に出たものとしては扱われない。
  • アンタップ・ステップが飛ばされた場合、その時起きるはずだったフェイズ・インは起きない。
  • アンタップ・ステップ以外でも、時空の満ち干/Time and Tide効果でフェイズ・インする。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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