クリーチャー

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'''クリーチャー・[[カード]]'''は、[[タイプ行]]に「クリーチャー」(昔のカードでは「~の[[召喚]]」)と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]]・[[タフネス]]が印刷されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワーとタフネスを持ち、基本的には[[戦闘]]を行う役割を持つ。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において、クリーチャーで[[対戦相手]]を攻撃して[[ライフ]]を0まで減らす方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。
 
'''クリーチャー・[[カード]]'''は、[[タイプ行]]に「クリーチャー」(昔のカードでは「~の[[召喚]]」)と書いてあるほか、カードの右下に[[パワー]]・[[タフネス]]が印刷されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワーとタフネスを持ち、基本的には[[戦闘]]を行う役割を持つ。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において、クリーチャーで[[対戦相手]]を攻撃して[[ライフ]]を0まで減らす方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。
  
[[アクティブ・プレイヤー]]は、その[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空のときに限り、'''クリーチャー[[呪文]]'''を[[唱える]]ことができる。クリーチャー呪文が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
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[[優先権]]を持つ[[プレイヤー]]は、自分の[[メイン・フェイズ]]で、[[スタック]]が空の間、'''クリーチャー'''・[[カード]]を[[手札]]から[[唱える]]ことができる。クリーチャー[[呪文]]が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
  
 
[[ダメージ]]でも[[破壊]]できるがゆえに割と[[除去]]されやすく、さらにいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けてしまう。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。
 
[[ダメージ]]でも[[破壊]]できるがゆえに割と[[除去]]されやすく、さらにいわゆる[[召喚酔い]]の影響を受けてしまう。そのため、[[システムクリーチャー]]などはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。
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ライフを削る手段として他に挙げられる[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される」「除去される」等の欠点があるが、「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、戦場に出てからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま[[墓地]]に置かれたりする可能性もあり、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。
 
ライフを削る手段として他に挙げられる[[火力]]と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される」「除去される」等の欠点があるが、「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、戦場に出てからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま[[墓地]]に置かれたりする可能性もあり、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。
  
*昔は「[[戦場]]に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていたが、近年は強化されている傾向にある(→[[稲妻/Lightning Bolt]]の項目などを参照)。
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*黎明期は「[[戦場]]に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていたが、[[ローウィン]]の時期から強化されている傾向にある([[稲妻/Lightning Bolt]]の項目などを参照)。
 
*ただ単に[[P/T]]が大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、それらは大抵[[重い|重く]]、戦場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
 
*ただ単に[[P/T]]が大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、それらは大抵[[重い|重く]]、戦場に出しにくいため[[手札]]で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような[[能力]]が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
 
*全カード・タイプ中、最も多くのカードが作られているのはクリーチャーである。
 
*全カード・タイプ中、最も多くのカードが作られているのはクリーチャーである。

2019年5月7日 (火) 21:21時点における版

クリーチャー/Creatureは、カード・タイプの1つ。プレイヤー召喚する生物(人物)のことである。


Serra Angel / セラの天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒

4/4


Phyrexian Hulk / ファイレクシアの大男 (6)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ゴーレム(Golem)

5/4


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

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目次

概要

クリーチャー・カードは、タイプ行に「クリーチャー」(昔のカードでは「~の召喚」)と書いてあるほか、カードの右下にパワータフネスが印刷されていることで区別できる。クリーチャーは必ずパワーとタフネスを持ち、基本的には戦闘を行う役割を持つ。マジックにおいて、クリーチャーで対戦相手を攻撃してライフを0まで減らす方法がもっとも基本的な戦術として浸透している。

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、クリーチャーカード手札から唱えることができる。クリーチャー呪文解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で戦場に出す

ダメージでも破壊できるがゆえに割と除去されやすく、さらにいわゆる召喚酔いの影響を受けてしまう。そのため、システムクリーチャーなどはクリーチャーであること自体がある種のデメリットにもなっている。

ライフを削る手段として他に挙げられる火力と比較すると、クリーチャーによる攻撃には「召喚酔い」「ブロックされる」「除去される」等の欠点があるが、「何度も攻撃できる」というメリットがある。そのため中長期的に見ればクリーチャーの方が得である。しかし、戦場に出てからブロックされ続けてずっと対戦相手にダメージを与えられなかったり、対戦相手を攻撃できないまま墓地に置かれたりする可能性もあり、火力に比べると不確定要素が大きいといえる。

  • 黎明期は「戦場に残り続ける脅威」ということで弱めにデザインされていたが、ローウィンの時期から強化されている傾向にある(稲妻/Lightning Boltの項目などを参照)。
  • ただ単にP/Tが大きいだけのクリーチャーは弱い。なぜなら、それらは大抵重く、戦場に出しにくいため手札で腐って戦力にならないことがあるからである。また、その大きさを十分生かしきれるような能力が付いていないと、活躍も半減する。これに気づくかどうかが脱初心者への道のひとつである。
  • 全カード・タイプ中、最も多くのカードが作られているのはクリーチャーである。
  • ヴィンテージ制限カードとなっているクリーチャーは黎明期を除き長らく存在していなかったが、磁石のゴーレム/Lodestone Golem2016年4月8日付で制限カードとなった。

注意点

  • ルール文章に単に「クリーチャー」とだけ書かれている場合、それはクリーチャーであるパーマネントを意味する。戦場に出ていないものは「クリーチャー・カード」や「クリーチャー呪文」であって、「クリーチャー」ではない(CR:109.2)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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