策謀の故買人/Scheming Fence

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Scheming Fence / 策謀の故買人 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 市民(Citizen)

策謀の故買人が戦場に出るに際し、あなたは土地でないパーマネント1つを選んでもよい。
その選ばれたパーマネントの起動型能力は起動できない。
策謀の故買人はその選ばれたパーマネントが持ち忠誠度能力でないすべての起動型能力を持つ。あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

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選んだパーマネント忠誠度能力以外の起動型能力を盗む人間市民

同じく起動型能力を封じるカードには真髄の針/Pithing Needleが存在するが、こちらは戦場にあるパーマネントしか選べない。そのため、名前が同じ別のパーマネントには対処できず、厄介なパーマネントを事前に予防しておく使い方もできない。一方で起動型能力を封じるだけではなく自分が使えるようになるため、能力次第ではアドバンテージを得ることも出来る。総合的には、性質はかなり異なっている。

とはいえ、対策カードとしては真髄の針に見劣りする点が多い。対戦相手に使われると厄介な起動型能力でも自分が有効活用出来るとは限らず、起動型能力を封じるだけならば先置き出来る上にマナ・コスト軽く色マナ不要な真髄の針の方が何かと使い勝手は良い。またプレインズウォーカーへの対処でも、こちらは一度は忠誠度能力を使われてしまう上に封じた忠誠度能力を使うことも出来ないので、真髄の針に劣る。こちらはクリーチャーなので戦力になるが、反面除去されやすいため、安定感にも欠ける。

総じて、カードプールおよびメタゲーム上に、仮想敵となるカードがどれだけあるかによって評価はかなり変わってくる。登場時点のスタンダードでは、強力かつ汎用性の高い起動型能力は少なめな点がネック。改善を用いないデッキ流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryuseiを奪っても旨みは少ないし、死亡誘発を使わないデッキでスカルポートの商人/Skullport Merchantを奪ってもアドバンテージを稼ぐのは難しい。また、サイドボード向けの能力であるため、メインデッキからの採用は環境が強力な起動型能力を持つパーマネントに支配されない限りは無いだろう。

多色とはいえ2マナ2/3なのでリミテッドでも一見悪くなさそうに見える。しかしニューカペナの街角にはラフィーンの密通者/Raffine's Informant歪んだ守衛/Crooked Custodianなど、実質2マナパワー3のコモンも散見されるため、高めのタフネスが少々活かしづらい。能力についても強力な起動型能力を持つカードは見当たらず、無条件にピック出来るカードでは無い。一方で構築と異なり起動型能力を封じられるのはこのカードだけであり、逆用を考えずに起動型能力を使わせないためだけに採用することもできる。

ルール

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角レア友好色カードサイクル

参考

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