絶望の荒野/Forsaken Wastes
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Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント
ワールド・エンチャント
プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。
元祖ライフ回復対策カード。呪文の対象になるとその呪文のコントローラーのライフを削ることもできる。
ミラージュで登場したが、当時ライフ獲得は構築ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトでジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。
黒ウィニーのような黒のビートダウンで重宝され、さらに本来は赤のデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。
- 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
- 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
関連カード
サイクル
- 無の空間/Null Chamber
- 不思議のバザール/Bazaar of Wonders
- 絶望の荒野/Forsaken Wastes
- 墓石の階段/Tombstone Stairwell
- 混沌界/Chaosphere
- 宝石の広間/Hall of Gemstone
亜種
ライフ回復を無効化するカード。特記なければエンチャントで、全プレイヤーに影響する。
- 偽りの治療/False Cure - (黒)(黒)のインスタント。ライフを得るたびに2倍のライフを失う。(オンスロート)
- 硫黄の渦/Sulfuric Vortex - (1)(赤)(赤)。ライフ回復を0点に置換し、各プレイヤーに毎ターン2点ダメージ。(スカージ)
- 血糊の雨/Rain of Gore - (黒)(赤)。ライフ回復をライフロスに置換する。(ディセンション)
- 恒久の拷問/Everlasting Torment - (2)(黒/赤)。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可で萎縮。(シャドウムーア)
- 処罰の力線/Leyline of Punishment - (2)(赤)(赤)の力線。ライフ回復を禁止し、ダメージは軽減不可。(基本セット2011)
- 騒乱の大祭/Havoc Festival - (4)(黒)(赤)。ライフ回復を禁止し、各プレイヤーが毎ターン半分のライフを失う。(ラヴニカへの回帰)
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead - (3)(黒)のクリーチャー・エンチャント。対戦相手のライフ回復を禁止する。(テーロス)
- 穢れた療法/Tainted Remedy - (2)(黒)。対戦相手のライフ回復をライフロスに置換する。(マジック・オリジン)
- 絶望の魔神/Archfiend of Despair - (6)(黒)(黒)のクリーチャー。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。(バトルボンド)
- 無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator - (2)(赤)のプレインズウォーカー。対戦相手のライフ回復を禁止する。(灯争大戦)
- 乱動する渦/Roiling Vortex - (1)(赤)。起動コスト(赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、マナを支払わず呪文を唱えたプレイヤーに5点ダメージ。(ゼンディカーの夜明け)
- 揺れ招き/Quakebringer - (3)(赤)(赤)のクリーチャー。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の巨人がいれば墓地からもダメージを与える。(カルドハイム)