リシャーダの港/Rishadan Port

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ビートダウンや[[ロック]]系の[[デッキ]]では、[[メタゲーム]]の関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、[[単色デッキ]]ならば相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、[[日本選手権00]]では大会全体で[[山/Mountain]]よりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛の[[ウルザ・ブロック]]の後に登場したため、ますます単色化を促進させた。
 
ビートダウンや[[ロック]]系の[[デッキ]]では、[[メタゲーム]]の関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、[[単色デッキ]]ならば相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、[[日本選手権00]]では大会全体で[[山/Mountain]]よりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛の[[ウルザ・ブロック]]の後に登場したため、ますます単色化を促進させた。
  
*[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの禁止を回避しようとしていたというが、その苦労が伺える。
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*[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの[[禁止カード|禁止]]を回避しようとしていたというが、その苦労が伺える。
 
*[[エターナル]]では、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度であり、スタンダードほどの採用率には至っていない。より根本的な土地対策である[[不毛の大地/Wasteland]]の存在が大きい。
 
*[[エターナル]]では、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度であり、スタンダードほどの採用率には至っていない。より根本的な土地対策である[[不毛の大地/Wasteland]]の存在が大きい。
 
*通称「リシャポ」。
 
*通称「リシャポ」。
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当時の[[スタンダード]][[環境]]を元に代表的な使用法を以下に述べる。
 
当時の[[スタンダード]][[環境]]を元に代表的な使用法を以下に述べる。
  
*[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に[[土地]]を1つ[[タップ]]することで、[[メイン・フェイズ]]およびその後の[[あなた|自分]]の[[ターン]]に使える[[マナ]]を減らす。リシャーダの港の最も基本的な使い方。
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*対戦相手の[[アップキープ]]に[[土地]]を1つ[[タップ]]することで、[[メイン・フェイズ]]およびその後の[[あなた|自分]]の[[ターン]]に使えるマナを減らす。リシャーダの港の最も基本的な使い方。
**特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[軽い]][[クリーチャー]]を[[展開]]した後に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して行うことが多い。こうすることで、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ブロッカー]]の[[プレイ]]を遅らせ、実質的に1[[ターン]]稼ぐことができる。
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**特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[軽い]][[クリーチャー]]を[[展開]]した後にコントロール (デッキ)|コントロール]]に対して行うことが多い。こうすることで、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ブロッカー]]の[[プレイ]]を遅らせ、実質的に1[[ターン]]稼ぐことができる。
**返しのターンにプレイする[[呪文]]を[[打ち消す|打ち消され]]づらくできる。
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**返しのターンに[[唱える]][[呪文]]を[[打ち消す|打ち消され]]づらくできる。
*[[多色デッキ]]の[[色マナ]]を縛り、[[色拘束]]の強い呪文を使いづらくする。
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*多色デッキの[[色マナ]]を縛り、[[色拘束]]の強い呪文を使いづらくする。
 
**例えば、[[ミルストーリー]]に対して、[[白マナ]]を縛って神の怒り、[[青マナ]]を縛って[[対抗呪文/Counterspell]]を制限するなど。状況に応じて使い分けられるのも強み。
 
**例えば、[[ミルストーリー]]に対して、[[白マナ]]を縛って神の怒り、[[青マナ]]を縛って[[対抗呪文/Counterspell]]を制限するなど。状況に応じて使い分けられるのも強み。
 
*その他の[[マナ拘束]]手段と併用することで、より強い[[ロック]]をかける。
 
*その他の[[マナ拘束]]手段と併用することで、より強い[[ロック]]をかける。
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*[[真鍮の都/City of Brass]]をタップし続けて[[ダメージ]]を与える。相手が第1ターンに出したりするとそれだけで勝てたりもする。
 
*[[真鍮の都/City of Brass]]をタップし続けて[[ダメージ]]を与える。相手が第1ターンに出したりするとそれだけで勝てたりもする。
 
*[[不実/Treachery]]をプレイする前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておくことで、[[立ち消え]]を防ぐ。
 
*[[不実/Treachery]]をプレイする前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておくことで、[[立ち消え]]を防ぐ。
*互いにリシャーダの港を[[デッキ]]に入れている場合、やみくもにアップキープにマナ拘束をかけるという使い方をしていると、相手にリシャーダの港を出された場合に主導権を握られる恐れがある。したがってそれを警戒する場合、あえて相手のアップキープステップには能力をプレイせず、相手がリシャーダの港を出したときにそれを[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]]タップするという戦略が有効である。
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*互いにリシャーダの港をデッキに入れている場合、やみくもにアップキープにマナ拘束をかけるという使い方をしていると、相手にリシャーダの港を出された場合に主導権を握られる恐れがある。したがってそれを警戒する場合、あえて相手のアップキープ・ステップには能力を起動せず、相手がリシャーダの港を出したときにそれを[[ターン終了ステップ]]にタップするという戦略が有効である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[リシャーダ/Rishada]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リシャーダ/Rishada]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2010年8月11日 (水) 19:00時点における版


Rishadan Port / リシャーダの港
土地

(T):(◇)を加える。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。


マスクス・ブロック構築スタンダードエクステンデッドで猛威を振るった凶悪な土地。土地をタップする起動型能力を持つ。

見ただけでは分かりづらく、使われて初めてその強さが分かるカードの典型としてよく挙げられるカードである。土地2つを使って1つをタップするのでは一見効率が悪く見えるのだが、序盤におけるマナ拘束は見かけ以上に大きな影響を及ぼし、特にコントロール多色デッキに対しては痛烈。

特にスピード勝負のビートダウンが序盤の速度を維持しつつ、対戦相手マナの量を抑えたり、ダブルシンボルなどの濃い呪文プレイできなくさせる目的で使用することで真価を発揮する。それ以外にも下記に述べるように非常に様々な活用をできるが、その上マナ能力も持つということも重要な利点である。

ビートダウンやロック系のデッキでは、メタゲームの関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、単色デッキならば相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、日本選手権00では大会全体で山/Mountainよりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛のウルザ・ブロックの後に登場したため、ますます単色化を促進させた。

2000年7月1日よりマスクス・ブロック構築禁止カードに指定された。

使用法

当時のスタンダード環境を元に代表的な使用法を以下に述べる。

参考

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