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==色の特徴==
 
==色の特徴==
[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]〜大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。
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[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
  
回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]][[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。
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[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。
  
[[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。
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[[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)が緑の回避能力と位置づけられている。
 
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間接的ながら[[カードドロー]]も得意。クリーチャーの[[CIP]][[能力]]であったり、[[誘発条件]]などで引けることが多い。
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[[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]と強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)以外は少ない。
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[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。
 
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。
  
[[エンチャント]]が誘発条件になったり、数を参照にするシナジーを形成する。
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[[エンチャント]]が[[誘発条件]]になったり、数を参照にするシナジーを形成する。
  
 
[[アーティファクト]]は壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
 
[[アーティファクト]]は壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
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[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
 
[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
  
クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが簡単に破壊できる。ただし、直接クリーチャーの[[除去]]できない、および[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク]]能力や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。
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クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが簡単に破壊できる。ただし、直接クリーチャーを[[除去]]できず、また[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク能力]][[寄せ餌/Lure]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。
  
 
==色の役割の変更==
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser)
 
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser)
*[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / [[]]
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*[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / ''''''
 
*[[色の役割]]
 
*[[色の役割]]

2009年3月17日 (火) 19:02時点における版

/Greenマジック:ザ・ギャザリングにおけるの1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号はG

色の特徴

マナ加速クリーチャー以外のパーマネント破壊コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。

ライフ回復墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。

クリーチャーは非常に優秀。トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワータフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。「呪文能力対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、対抗色たる緑の得意技である。近年では、警戒を持つカードも少数ながら現れ始めている。飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の回避能力土地渡り以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系(トランプルスーパートランプルなど)が緑の回避能力と位置づけられている。

クリーチャー・タイプは、種族ではエルフドライアドケンタウルスツリーフォークワームなど、職業ではドルイドシャーマンモンクなどが多い。

エンチャント誘発条件になったり、数を参照にするシナジーを形成する。

アーティファクトは壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。

土地サーチする手段が豊富にある。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。

クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。特化しているわけではないが簡単に破壊できる。ただし、直接クリーチャーを除去できず、またリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力寄せ餌/Lureといった風に、戦闘関連の能力や効果で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーの除去は得意。

色の役割の変更

参考

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