緑
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− | [[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]] | + | [[マナ加速]]、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]][[破壊]]、[[コスト・パフォーマンス]]の優れた[[大型クリーチャー]]が特徴。特に[[中堅クリーチャー|中]]~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引に[[ダメージ]]を[[プレイヤー]]にねじ込むのが基本的な戦法。 |
− | + | [[ライフ]][[回復]]、[[墓地]]に落ちた[[カード]]の回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、[[青]]に続いてカードの[[引く|ドロー]]が得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に[[誘発]]してドローできるものが多い。 | |
− | + | [[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]]以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系([[トランプル]]・[[スーパートランプル]]など)が緑の回避能力と位置づけられている。 | |
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− | [[クリーチャー]]は非常に優秀。[[トランプル]]を持つ(大型)クリーチャーや、[[パワー]]と[[タフネス]]に同時にプラス[[修整]]を与える[[カード]]が多い。「[[呪文]]や[[能力]]の[[対象]]にならない([[被覆]]、俗称[[アンタッチャブル]])」や、「[[打ち消されない]]」といった能力も、[[青]]の[[対抗色]]たる緑の得意技である。近年では、[[警戒]]を持つカードも少数ながら現れ始めている。[[飛行]]クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の[[回避能力]]も[[土地渡り]] | + | |
[[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。 | [[クリーチャー・タイプ]]は、[[種族]]では[[エルフ]]、[[ドライアド]]、[[ケンタウルス]]、[[ツリーフォーク]]、[[ワーム]]など、[[職業]]では[[ドルイド]]、[[シャーマン]]、[[モンク]]などが多い。 | ||
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[[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。 | [[土地]]を[[サーチ]]する手段が豊富にある。これによって[[多色デッキ]]が組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。 | ||
− | クリーチャー以外の[[パーマネント]] | + | クリーチャー以外の[[パーマネント]]の除去は得意。特化しているわけではないが簡単に破壊できる。ただし、直接クリーチャーを[[除去]]できず、また[[リセット]]がほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から[[戦闘]]で対処すべし」というわけだ。[[バジリスク能力]]や[[寄せ餌/Lure]]といった風に、戦闘関連の能力や[[効果]]で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、[[翼わな/Wing Snare]]や[[ハリケーン/Hurricane]]などによって飛行クリーチャーの除去は得意。 |
==色の役割の変更== | ==色の役割の変更== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser) | *[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/02/1112.html 緑はつらいよ--もっとも誤解された色](Braingeyser) | ||
− | *[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / | + | *[[色]] - [[白]] / [[青]] / [[黒]] / [[赤]] / '''緑''' |
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2009年3月17日 (火) 19:02時点における版
緑/Greenはマジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。自然の色であり、大地や生命・現実を表す。略号はG。
色の特徴
マナ加速、クリーチャー以外のパーマネント破壊、コスト・パフォーマンスの優れた大型クリーチャーが特徴。特に中~大型クリーチャーの性能の高さは他の色の追随を許さない。回避などは意識せず、クリーチャー同士の正面衝突に持ち込み、強引にダメージをプレイヤーにねじ込むのが基本的な戦法。
ライフ回復、墓地に落ちたカードの回収などにも長けている。この回収効果はカードタイプを問わない場合が多いので、汎用性が極めて高い。また、青に続いてカードのドローが得意。その多くがクリーチャーと関係しており、また、何らかの行動に誘発してドローできるものが多い。
クリーチャーは非常に優秀。トランプルを持つ(大型)クリーチャーや、パワーとタフネスに同時にプラス修整を与えるカードが多い。「呪文や能力の対象にならない(被覆、俗称アンタッチャブル)」や、「打ち消されない」といった能力も、青の対抗色たる緑の得意技である。近年では、警戒を持つカードも少数ながら現れ始めている。飛行クリーチャーは他の色と比べて圧倒的に少なく、性能も低め。また、他の回避能力も土地渡り以外は少なく、定義上は回避能力ではないが、強行突破系(トランプル・スーパートランプルなど)が緑の回避能力と位置づけられている。
クリーチャー・タイプは、種族ではエルフ、ドライアド、ケンタウルス、ツリーフォーク、ワームなど、職業ではドルイド、シャーマン、モンクなどが多い。
エンチャントが誘発条件になったり、数を参照にするシナジーを形成する。
アーティファクトは壊すのが主。基本的にシナジーを形成しない。
土地をサーチする手段が豊富にある。これによって多色デッキが組みやすくなるのは大きな魅力。また、土地の数を参照にしたり、土地をクリーチャー化させたりと土地は非常に強い結びつきがある。
クリーチャー以外のパーマネントの除去は得意。特化しているわけではないが簡単に破壊できる。ただし、直接クリーチャーを除去できず、またリセットがほとんど存在しないのが最大の欠点。「クリーチャーは緑が最強なんだから、真っ向から戦闘で対処すべし」というわけだ。バジリスク能力や寄せ餌/Lureといった風に、戦闘関連の能力や効果で補うことができる。ただし「対飛行」という位置づけにより、翼わな/Wing Snareやハリケーン/Hurricaneなどによって飛行クリーチャーの除去は得意。
色の役割の変更
- 濃霧/Fog系の戦闘ダメージの軽減などは白に移った。
- かつては砂漠の竜巻/Desert Twisterやウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Stingといった変わり種も存在していたが、近年はそのようなカードもほとんど出てきていない。
- 復古系セット時のらせんでは、ウンヤロ蜂の一刺しを内蔵したウンヤロ蜂/Unyaro Beesが(例外的に?)登場している。