頭蓋の摘出/Cranial Extraction
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*[[記憶殺し/Memoricide]] - [[ミラディンの傷跡]]で登場した[[秘儀]]なしバージョン。 | *[[記憶殺し/Memoricide]] - [[ミラディンの傷跡]]で登場した[[秘儀]]なしバージョン。 | ||
+ | *[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]] - [[手札]]にある指定[[カード]]1枚につき3点[[ダメージ]]。対象は「プレイヤー」、探す枚数は「すべて」。[[マナ・コスト]]は[[不特定マナ|(2)]][[黒マナ|(黒)]][[赤マナ|(赤)]]。([[アラーラ再誕]]) | ||
+ | *[[殺戮遊戯/Slaughter Games]] - [[呪文]]や[[能力]]によって[[打ち消されない]]。対象は「[[対戦相手]]」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(2)(黒)(赤)。([[ラヴニカへの回帰]]) | ||
+ | *[[精神染み/Stain the Mind]] - [[召集]]を持つ。対象は「プレイヤー」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(4)(黒)。([[基本セット2015]]) | ||
+ | *[[無限の抹消/Infinite Obliteration]] - 指定できるのはクリーチャー・カードのみ。対象は「対戦相手」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(1)(黒)(黒)。([[マジック・オリジン]]) | ||
+ | *[[失われた遺産/Lost Legacy]] - 指定できるのは[[アーティファクト]]でも[[土地]]でもないカードのみ。[[対象]]は「[[プレイヤー]]」、探す枚数は「望む枚数」。[[手札]]から[[追放]]した場合、その枚数分[[ドロー]]。マナ・コストは(1)(黒)(黒)。([[カラデシュ]]) | ||
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0605 Card of the Day 06/17/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200506.shtml 邦訳]) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0605 Card of the Day 06/17/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200506.shtml 邦訳]) | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] |
2016年11月14日 (月) 05:13時点における版
Cranial Extraction / 頭蓋の摘出 (3)(黒)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
土地でないカード名を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
指定した名前のカードをプレイヤー1人の手札、墓地、ライブラリーから根こそぎ追放する。
ロボトミー/Lobotomyと違い、デッキのキーカードさえ分かれば、対戦相手の手札内容に関係なく、それを戦場以外から潰すことができる。そのため、コンボ対策としての性能は格段にこちらの方が上。その上シングルシンボルなので容易にタッチできる。コンボデッキにとってはかなりの脅威となるだろう。しかし、ウィニーのように、特定のキーカードというものが存在しない速攻デッキにはほとんど効かず、1枚挿しのフィニッシャーが多いウルザトロンなどに対しても完全な対策カードにはなり得ない。
カード・アドバンテージに直結しづらいのも弱点である。また上記のように相手のデッキによって有効度がかなり違うので、メインデッキから何枚も投入することはなく、サイドボードへ投入するのが一般的。
コンボデッキ側がこれを使われてキーカードを落とされると、その時点で勝負が決まってしまう場合がある。そのためコンボデッキ側は、サイドボードにこれを入れたり(もちろん「頭蓋の摘出」を指定)、キーカードを分散させたり、といった対策が必要になる。
また秘儀であるため、花の神/Hana Kamiや語られざるもの、忌話図/The Unspeakableで回収し使いまわすことができる。何度も撃てば、コンボデッキでなくとも相手の手札はボロボロになるだろう。
- 勘違いしやすいが、この効果でカードを探すのは頭蓋の摘出のコントローラーである。対象となったプレイヤーではない。
- 何らかの方法(横殴り/Sideswipeなど)で対象が変化しても、カード名を宣言するプレイヤーやカードを探すプレイヤーは変わらない。また、ライブラリーや手札といった非公開領域から特定の条件のカードを探すとき、ルール上「見つからなかった」ことにすることは適正である。
- 初出当時のレジェンド・ルールは対戦相手のクリーチャーも考慮していたため、自分が伝説のパーマネントを使う場合に対消滅を予防するといったことも可能であった。
- アングルードのLook at Me, I'm the DCIが元ネタ。それをトーナメントで使用できるようにしたものが頭蓋の摘出である。(Card of the Day 06/17/2005参照)
関連カード
- 記憶殺し/Memoricide - ミラディンの傷跡で登場した秘儀なしバージョン。
- 思考の大出血/Thought Hemorrhage - 手札にある指定カード1枚につき3点ダメージ。対象は「プレイヤー」、探す枚数は「すべて」。マナ・コストは(2)(黒)(赤)。(アラーラ再誕)
- 殺戮遊戯/Slaughter Games - 呪文や能力によって打ち消されない。対象は「対戦相手」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(2)(黒)(赤)。(ラヴニカへの回帰)
- 精神染み/Stain the Mind - 召集を持つ。対象は「プレイヤー」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(4)(黒)。(基本セット2015)
- 無限の抹消/Infinite Obliteration - 指定できるのはクリーチャー・カードのみ。対象は「対戦相手」、探す枚数は「望む枚数」。マナ・コストは(1)(黒)(黒)。(マジック・オリジン)
- 失われた遺産/Lost Legacy - 指定できるのはアーティファクトでも土地でもないカードのみ。対象は「プレイヤー」、探す枚数は「望む枚数」。手札から追放した場合、その枚数分ドロー。マナ・コストは(1)(黒)(黒)。(カラデシュ)