マナ・コスト

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*[[テキスト]]中に書かれている[[追加コスト]]や、[[連繋]]などの別の[[効果]]によって追加された[[コスト]]は、マナ・コストには含まれない。
 
*[[テキスト]]中に書かれている[[追加コスト]]や、[[連繋]]などの別の[[効果]]によって追加された[[コスト]]は、マナ・コストには含まれない。
 
*[[コスト軽減カード]]は「プレイするためのコスト」を変更するだけである。マナ・コスト、および点数で見たマナ・コストは、カードごとに固有の値を持つものであり、変化しない。
 
*[[コスト軽減カード]]は「プレイするためのコスト」を変更するだけである。マナ・コスト、および点数で見たマナ・コストは、カードごとに固有の値を持つものであり、変化しない。
*[[オブジェクト]]の色は、マナ・コストに含まれるシンボルの色によって決められる。また、マナ・コストに([[X]])が含まれる場合は、プレイする際にその値を決定する。[[スタック]]上にあるときのみXは決定した値を持ち、そこ以外([[]]や[[墓地]]など)ではX=0とみなす。以下、例として、
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*[[オブジェクト]]の色は、マナ・コストに含まれるシンボルの色によって決められる。また、マナ・コストに([[X]])が含まれる場合は、プレイする際にその値を決定する。[[スタック]]上にあるときのみXは決定した値を持ち、そこ以外([[戦場]]や[[墓地]]など)ではX=0とみなす。以下、例として、
 
*#[[猛火/Blaze]]で2点の[[ダメージ]]を与えたい場合、X=2とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(2)(赤)、点数で見たマナ・コストは3となる。
 
*#[[猛火/Blaze]]で2点の[[ダメージ]]を与えたい場合、X=2とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(2)(赤)、点数で見たマナ・コストは3となる。
*#[[大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery]]を[[カウンター]]を3個乗せた状態で場に出したい場合、X=3とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(6)、点数で見たマナ・コストは6となる。また、スタック上以外では、マナ・コストは(0)であるとみなす。
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*#[[大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery]]を[[カウンター]]を3個乗せた状態で戦場に出したい場合、X=3とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(6)、点数で見たマナ・コストは6となる。また、スタック上以外では、マナ・コストは(0)であるとみなす。
 
*[[土地]]や[[トークン]]、[[裏向き]]の[[クリーチャー]]は、特に記されていない限りはマナ・コストを持たず、点数で見たマナ・コストは0として扱う。
 
*[[土地]]や[[トークン]]、[[裏向き]]の[[クリーチャー]]は、特に記されていない限りはマナ・コストを持たず、点数で見たマナ・コストは0として扱う。
 
*トークンに限らず何かの[[コピー]]は、そのコピー元と同じマナ・コストを持つ(→[[コピー可能な値]])。
 
*トークンに限らず何かの[[コピー]]は、そのコピー元と同じマナ・コストを持つ(→[[コピー可能な値]])。

2010年1月10日 (日) 00:35時点における版

マナ・コスト/Mana Costは、カードの右上隅に記された、マナ・シンボルで示されるコスト。そのカードを呪文としてプレイするために支払うべきマナの量の基本値となる。

マナ・コストにはを含み、色を含めずに数える場合は点数で見たマナ・コストなどと表記される。

分割カードの扱いについては、当該項目を参照のこと。

  • 「灰色丸+数字」で表されたマナ・シンボルは、「無色マナ」ではなく「不特定マナ・コスト」を表す。
  • テキスト中に書かれている追加コストや、連繋などの別の効果によって追加されたコストは、マナ・コストには含まれない。
  • コスト軽減カードは「プレイするためのコスト」を変更するだけである。マナ・コスト、および点数で見たマナ・コストは、カードごとに固有の値を持つものであり、変化しない。
  • オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれるシンボルの色によって決められる。また、マナ・コストに(X)が含まれる場合は、プレイする際にその値を決定する。スタック上にあるときのみXは決定した値を持ち、そこ以外(戦場墓地など)ではX=0とみなす。以下、例として、
    1. 猛火/Blazeで2点のダメージを与えたい場合、X=2とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(2)(赤)、点数で見たマナ・コストは3となる。
    2. 大蛇の孵卵器/Orochi Hatcheryカウンターを3個乗せた状態で戦場に出したい場合、X=3とすればよい。その場合、スタック上でのマナ・コストは(6)、点数で見たマナ・コストは6となる。また、スタック上以外では、マナ・コストは(0)であるとみなす。
  • 土地トークン裏向きクリーチャーは、特に記されていない限りはマナ・コストを持たず、点数で見たマナ・コストは0として扱う。
  • トークンに限らず何かのコピーは、そのコピー元と同じマナ・コストを持つ(→コピー可能な値)。
  • オブジェクトがマナ・コストを持たない場合、存在しないマナ・コストは支払えないので、通常はそのオブジェクトを呪文としてプレイすることはできない(→アーティファクト・土地マナ・コストの無いカード)。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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