マナ・コストの無いカード

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[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、[[変異]]により[[裏向き]]になっているカードや、[[変身]]して[[夜の面]]になったカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
 
[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、[[変異]]により[[裏向き]]になっているカードや、[[変身]]して[[夜の面]]になったカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
  
これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる([[コボルド]]参照)。ただし、これの[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルール({{CR|107.2}})により0として扱う。
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これは[[0マナカード|マナ・コストが(0)であること]]とは根本的に異なる。マナ・コストが(0)であっても「マナ・コストは存在する」。
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*ただし、マナ・コストの無いカードの[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルール({{CR|107.2}})により0として扱う。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される。
 
*マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される。
 
**これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
 
**これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
*「マナ・コストを支払わずに唱える」などの[[代替コスト]]で唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」という動作を起こさずに完了できるようになるため。
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*「マナ・コストを支払わずに唱える」などの[[代替コスト]]で唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。
**つまり、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーを唱えたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で5マナ支払って唱えたりすることが可能。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]で唱えることができる。
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**つまり、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーを唱えたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で(W)(U)(B)(R)(G)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]で唱えることができる。
 
*[[コスト増加カード]]でも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
 
*[[コスト増加カード]]でも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
 
*[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる[[効果]]についても同様に支払うことができない。
 
*[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる[[効果]]についても同様に支払うことができない。
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==旧ルール==
 
==旧ルール==
 
[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
 
[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
*現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。(マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに[[待機]]により唱えられるという矛盾を解決するため)。
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*現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。
 
*呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
 
*呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
*「マナ・コストを支払わずに唱えてもよい」などの代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]などのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることはできなかった(唱えることを宣言できないので、代替コストを適用する機会がないため)。
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*「マナ・コストを支払わずに唱えてもよい」などの代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]などのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]にこれを[[刻印]]しコピーする所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないので唱えられなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]にこれを[[刻印]]しコピーする所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないので唱えられなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
  

2013年5月27日 (月) 23:11時点における版

マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト

待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。


解説

土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異により裏向きになっているカードや、変身して夜の面になったカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。

これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。マナ・コストが(0)であっても「マナ・コストは存在する」。

ルール

存在しないマナ・コストは、支払うことができないコストである。

旧ルール

常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。

  • 現在のルールになったのは時のらせん発売時。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く唱えられないのに、待機により唱えられるということは矛盾していたためである。
  • 呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
  • 「マナ・コストを支払わずに唱えてもよい」などの代替コストや、三なる宝球/Trinisphereなどのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
  • 等時の王笏/Isochron Scepterにこれを刻印しコピーする所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないので唱えられなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。

マナ・コストの無い呪文

カード・タイプと色、使う方法を併記。土地夜の面はこのリストには含まれない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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