パワーがN以上

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'''パワーが4以上'''かどうかは、[[マジック]]においてしばしば参照される。
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'''パワーがN以上'''かどうかは、[[マジック]]においてしばしば参照される。
  
==解説==
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==高パワー対策==
古くは[[1996年]]の[[アライアンス]]初出の[[復仇/Reprisal]]や翌年の[[ビジョンズ]]収録の[[弱者の報復/Retribution of the Meek]]のような[[除去]]に端を発する「[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]対策」が始まり。まれに閾値が3や5である[[カード]]も存在するが、「4以上」というのが圧倒的に多い。主に[[白]]という[[色の役割]]としての立ち位置を不動のものとしており、多くは[[リミテッド]]向けという扱いを受けているものの、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などは[[構築]]でも見かけられた。
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{{#card:Retribution of the Meek}}
  
メリット[[能力]]としては[[2000年]]の[[インベイジョン]]では[[カヴーの巣/Kavu Lair]]が、[[2007年]][[未来予知]]では[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]]が参照するなど非常に少ない事例であった。
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古くは[[アルファ版]]から存在する、パワー3以上を咎める[[弱者の石/Meekstone]]が「[[パワー]]がN以上」を参照する最初のカード。この流れは[[アムロー・キスキン/Amrou Kithkin]]など少量のカードに受け継がれている。
  
しかし翌[[2008年]]の[[アラーラの断片]]にて、[[ナヤ/Naya]]([[赤緑白]])のテーマとして「パワーが5以上」を参照する[[カード]]群を収録。[[2014年]]の[[タルキール覇王譚]]では[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[緑青赤]])のテーマとして「パワーが4以上」を参照する'''[[獰猛]]'''という[[能力語]]が登場した。これに倣って、獰猛という語が[[文章欄]]に書かれていなくとも「獰猛に相当する条件」などと言うことがある。
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その後、古くは[[1996年]]の[[アライアンス]]初出の[[復仇/Reprisal]]や翌年の[[ビジョンズ]]収録の[[弱者の報復/Retribution of the Meek]]のような[[除去]]に端を発する「[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]対策」が始まりとなり、主に[[白]]という[[色の役割]]としての立ち位置を不動のものとした。まれに閾値が3や5である[[カード]]も存在するが、「4以上」というのが圧倒的に多い。[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などは[[トーナメント]]でも見かけられた。
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*除去以外では[[2016年]]の[[イニストラードを覆う影]]で登場した[[潜伏]]が、高パワーを[[回避能力|回避]]する[[キーワード能力]]となっている。
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*逆にパワーがN以下であるクリーチャーへの対策となるメカニズムとしては[[威圧]]があり、主に[[緑]]の役割となっている。また、パワーがN以下であるクリーチャーを除去するのは主に[[黒]]の役割となっている。一覧は[[虫つぶし/Swat]]を参照。
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==高パワー参照==
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{{#card:Kavu Lair}}
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ただでさえ高パワーのクリーチャーを[[コントロール]]している[[プレイヤー]]にさらなるメリットを与えるのは[[オーバーキル]]に繋がると[[開発部]]に思われていたためか、メリット[[能力]]としては[[2000年]]の[[インベイジョン]]では[[カヴーの巣/Kavu Lair]]がパワー4以上を、[[2005年]]の[[神河救済]]では[[大薙刀/O-Naginata]]がパワー3以上を、[[2007年]]の[[未来予知]]では[[血まなこの練習生/Bloodshot Trainee]]がパワー4以上を参照するなど非常に少ない事例であった。
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しかし翌[[2008年]]の[[アラーラの断片]]にて、[[ナヤ/Naya]]([[赤緑白]])のテーマとして「[[パワー5以上のクリーチャーを参照するカード]]」群を収録。[[2014年]]の[[タルキール覇王譚]]では[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[緑青赤]])のテーマとして「パワーが4以上」を参照する'''[[獰猛]]'''という[[能力語]]が登場した。これに倣って、獰猛という語が[[文章欄]]に書かれていなくとも「獰猛に相当する条件」などと言うことがある。
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実際、[[フィニッシャー]]やそれに近い[[大型クリーチャー]]を出したプレイヤーがさらに状況を有利にするというのは、戦況を固定し膠着を防ぐことで[[ゲーム]]をむやみに長引かせずに済む。それによって健全な[[プレイ]][[環境]]を促すことにも繋がる。
  
 
以後、[[メカニズム]]として扱わずとも[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]のようにそういったカードが1枚のみ収録されるケースもあれば、[[ラヴニカの献身]]のように小テーマとして扱う[[セット]]もある。
 
以後、[[メカニズム]]として扱わずとも[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]]のようにそういったカードが1枚のみ収録されるケースもあれば、[[ラヴニカの献身]]のように小テーマとして扱う[[セット]]もある。
  
リミテッドの各2[[色の組み合わせ]]に[[アーキタイプ]]を想定する「アーキタイプ・[[ドラフト]]」を[[開発部]]も意識したデザイン体制になってからは、上記のナヤにもティムールにも共通して含まれる[[赤緑]]がアーキタイプやサブテーマとしてたびたび使用している。以下、括弧内は該当する[[指針アンコモン]]。
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[[リミテッド]]の各2[[色の組み合わせ]]に[[アーキタイプ]]を想定する「アーキタイプ・[[ドラフト]]」を[[開発部]]も意識したデザイン体制になってからは、上記のナヤにもティムールにも共通して含まれる[[赤緑]]がアーキタイプやサブテーマとしてたびたび「'''パワーが4以上'''」を使用している。以下、括弧内は該当する[[指針アンコモン]]。
 
*[[灯争大戦]]
 
*[[灯争大戦]]
 
*[[テーロス還魂記]]([[繋がれた者の番人/Warden of the Chained]])
 
*[[テーロス還魂記]]([[繋がれた者の番人/Warden of the Chained]])
 
*[[基本セット2021]]([[枝葉族の報復者/Leafkin Avenger]])
 
*[[基本セット2021]]([[枝葉族の報復者/Leafkin Avenger]])
 
*[[エルドレインの森]]([[勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker]])
 
*[[エルドレインの森]]([[勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker]])
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*[[サンダー・ジャンクションの無法者]]([[百発百中のカクタスフォーク/Cactusfolk Sureshot]]、[[略奪する拳闘士、ジョリーン/Jolene, Plundering Pugilist]])
  
 
もちろんリミテッドだけに向けられたものではなく、例えば[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]<!--や、[[]]-->は構築でよく使用された。
 
もちろんリミテッドだけに向けられたものではなく、例えば[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]<!--や、[[]]-->は構築でよく使用された。
  
ほかにも[[キーワード能力]]としては[[搭乗]]4、[[犠牲]]4も、パワー4以上のクリーチャーを要求していると言えるだろう(ただし犠牲の初出である[[ニューカペナの街角]]では、犠牲は3までしか出ていない)。
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ほかにも[[キーワード能力]]としては[[搭乗]][[犠牲]]も、パワーN以上のクリーチャーを役立てられる能力と言えるだろう(ただし[[犠牲]]の初出である[[ニューカペナの街角]]では犠牲3までと犠牲[[X]]しか出ていない)。
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*一方で「[[タフネス]]がN以上」であることを参照とするカードの初出は遅めで、[[2007年]]の[[ローウィン]]でようやく[[コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn]]が「タフネスが4以上」を取り扱い、[[基本セット2015]]の[[光の柱/Pillar of Light]]以降「タフネスN以上への除去」も低頻度で出現するようになった。[[タルキール覇王譚ブロック]]にはタフネス4以上を要求するカードが少量存在するが、その後は特に目立ったテーマにはなっていない。よく[[トーナメント]]で使用されたカードとしては[[魔女のかまど/Witch's Oven]]がある({{WHISPER検索/カードテキスト|タフネスが4以上}})。
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===その他===
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4や5よりもさらに大きなパワーを参照するカードも、少量ながら存在している。中には搭乗や[[圧倒]]や[[集団戦術]]のように複数のクリーチャーのパワーを合算してよい[[メカニズム]]やカードもあるが、むろん1体で条件を満たしてもよい。
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====パワーが6以上====
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*[[戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion]]
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*[[集団戦術]](合計)
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*[[根無しのイチイ/Rootless Yew]]
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*[[ウギンの支配/Ugin's Mastery]]
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====パワーが7以上====
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[[巨大クリーチャー]]と認識されるひとつの境目となっているのか、やや数が多い。
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<!--{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが7以上}}-->
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*[[Phyrexian Devourer]]
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*[[この世界にあらず/Not of This World]]
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*[[サルカンの封印破り/Sarkhan's Unsealing]]
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*[[八百長試合/Fight Rigging]]
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*[[アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeem (次元カード)]]
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====パワーが8以上====
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*[[圧倒]](合計)
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*[[アウルベア飼い/Owlbear Shepherd]](合計)
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====パワーが10以上====
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*[[魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim]]
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*[[苔橋のトロール/Mossbridge Troll]](合計)
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*[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]](合計)
  
*一方で「[[タフネス]]が4以上」であることを参照とするカードの初出は遅めで、[[2007年]]の[[ローウィン]]でようやく[[コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn]]が取り扱った。[[タルキール覇王譚ブロック]]にはタフネス4以上を要求するカードが少量存在するが、その後は特に目立ったテーマにはなっていない。よく[[トーナメント]]で使用されたカードとしては[[魔女のかまど/Witch's Oven]]がある({{WHISPER検索/カードテキスト|タフネスが4以上}})。
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====パワーが20以上====
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*[[メイエルのアリア/Mayael's Aria]]
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*[[星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts]](ちょうど)
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*[[アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre]](ちょうど)
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが4以上}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが2以上}}/{{WHISPER検索/英語オラクル|power 2 or greater}}
*[[復仇/Reprisal#関連カード]](パワーが[[N]]以上のクリーチャーを除去するカードの一覧)
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが3以上}}/{{WHISPER検索/英語オラクル|power 3 or greater}}
*[[パワー]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが4以上}}/{{WHISPER検索/英語オラクル|power 4 or greater}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|パワーが5以上}}/{{WHISPER検索/英語オラクル|power 5 or greater}}
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*[[パワー5以上のクリーチャーを参照するカード]]
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*[[パワー/タフネス]]
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*[[復仇/Reprisal#関連カード]](パワーがN以上のクリーチャーを除去するカードの一覧)
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*[[カヴーの巣/Kavu Lair#関連カード]](パワーがN以上のクリーチャーを[[戦場に出す]]ことによってドローできるカードの一覧)

2024年6月11日 (火) 09:47時点における最新版

パワーがN以上かどうかは、マジックにおいてしばしば参照される。

目次

[編集] 高パワー対策


Retribution of the Meek / 弱者の報復 (2)(白)
ソーサリー

パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。


古くはアルファ版から存在する、パワー3以上を咎める弱者の石/Meekstoneが「パワーがN以上」を参照する最初のカード。この流れはアムロー・キスキン/Amrou Kithkinなど少量のカードに受け継がれている。

その後、古くは1996年アライアンス初出の復仇/Reprisalや翌年のビジョンズ収録の弱者の報復/Retribution of the Meekのような除去に端を発する「パワー4以上のクリーチャー対策」が始まりとなり、主にという色の役割としての立ち位置を不動のものとした。まれに閾値が3や5であるカードも存在するが、「4以上」というのが圧倒的に多い。太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championなどはトーナメントでも見かけられた。

[編集] 高パワー参照


Kavu Lair / カヴーの巣 (2)(緑)
エンチャント

パワーが4以上のクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。


ただでさえ高パワーのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーにさらなるメリットを与えるのはオーバーキルに繋がると開発部に思われていたためか、メリット能力としては2000年インベイジョンではカヴーの巣/Kavu Lairがパワー4以上を、2005年神河救済では大薙刀/O-Naginataがパワー3以上を、2007年未来予知では血まなこの練習生/Bloodshot Traineeがパワー4以上を参照するなど非常に少ない事例であった。

しかし翌2008年アラーラの断片にて、ナヤ/Naya赤緑白)のテーマとして「パワー5以上のクリーチャーを参照するカード」群を収録。2014年タルキール覇王譚ではティムール境/The Temur Frontier緑青赤)のテーマとして「パワーが4以上」を参照する獰猛という能力語が登場した。これに倣って、獰猛という語が文章欄に書かれていなくとも「獰猛に相当する条件」などと言うことがある。

実際、フィニッシャーやそれに近い大型クリーチャーを出したプレイヤーがさらに状況を有利にするというのは、戦況を固定し膠着を防ぐことでゲームをむやみに長引かせずに済む。それによって健全なプレイ環境を促すことにも繋がる。

以後、メカニズムとして扱わずとも不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableのようにそういったカードが1枚のみ収録されるケースもあれば、ラヴニカの献身のように小テーマとして扱うセットもある。

リミテッドの各2色の組み合わせアーキタイプを想定する「アーキタイプ・ドラフト」を開発部も意識したデザイン体制になってからは、上記のナヤにもティムールにも共通して含まれる赤緑がアーキタイプやサブテーマとしてたびたび「パワーが4以上」を使用している。以下、括弧内は該当する指針アンコモン

もちろんリミテッドだけに向けられたものではなく、例えば鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeは構築でよく使用された。

ほかにもキーワード能力としては搭乗犠牲も、パワーN以上のクリーチャーを役立てられる能力と言えるだろう(ただし犠牲の初出であるニューカペナの街角では犠牲3までと犠牲Xしか出ていない)。

[編集] その他

4や5よりもさらに大きなパワーを参照するカードも、少量ながら存在している。中には搭乗や圧倒集団戦術のように複数のクリーチャーのパワーを合算してよいメカニズムやカードもあるが、むろん1体で条件を満たしてもよい。

[編集] パワーが6以上

[編集] パワーが7以上

巨大クリーチャーと認識されるひとつの境目となっているのか、やや数が多い。

[編集] パワーが8以上

[編集] パワーが10以上

[編集] パワーが20以上

[編集] 参考

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