水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid
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自分だけが[[土地]]を出すだけで他の条件や[[コスト]]なしに[[カード]]を[[引く]]ことができるという[[能力]]は、過去には(強制か任意かの違いはあるが)[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]]が[-6]の[[忠誠度能力]]で生み出す[[紋章]]しか存在せず、その条件の緩さから考えれば破格の[[効果]]といえる。[[ライフ]][[回復]]も量はささやかながら、かつての[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]が回復手段としても馬鹿にならなかったことを鑑みれば侮りがたい。[[むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth]]など土地の[[プレイ]]回数を増やせるカードとの相性も抜群で、連鎖的に爆発的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。 | 自分だけが[[土地]]を出すだけで他の条件や[[コスト]]なしに[[カード]]を[[引く]]ことができるという[[能力]]は、過去には(強制か任意かの違いはあるが)[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]]が[-6]の[[忠誠度能力]]で生み出す[[紋章]]しか存在せず、その条件の緩さから考えれば破格の[[効果]]といえる。[[ライフ]][[回復]]も量はささやかながら、かつての[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]が回復手段としても馬鹿にならなかったことを鑑みれば侮りがたい。[[むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth]]など土地の[[プレイ]]回数を増やせるカードとの相性も抜群で、連鎖的に爆発的な[[アドバンテージ]]を得ることができる。 | ||
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問題は5[[マナ]]3/3という[[重い|重さ]]と[[マナレシオ]]の低さ。大量に土地を出したい[[デッキ]]ならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う[[除去耐性]]の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で[[戦場に出す|戦場に出し]]、そのまま土地を置いて最低限の[[カード・アドバンテージ]]は得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、[[コントロールデッキ]]や[[ミッドレンジ]]よりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られる[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系統のデッキに向いているだろう。 | 問題は5[[マナ]]3/3という[[重い|重さ]]と[[マナレシオ]]の低さ。大量に土地を出したい[[デッキ]]ならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う[[除去耐性]]の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で[[戦場に出す|戦場に出し]]、そのまま土地を置いて最低限の[[カード・アドバンテージ]]は得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、[[コントロールデッキ]]や[[ミッドレンジ]]よりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られる[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系統のデッキに向いているだろう。 | ||
− | [[リミテッド]]においては土地が並びやすい上に[[除去]]も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重い[[レア]]や[[キッカー]][[呪文]]で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。[[ | + | [[ドミナリア]]収録時の[[スタンダード]]では先述した欠点が響きやすいが、ターボランド系統のデッキが成立すれば採用の可能性はあるか。また[[イクサラン・ブロック]]で取り上げられたマーフォークの[[タイプ的]][[シナジー]]を受けられる上に[[色]]も合っているため、重めに寄せたマーフォークデッキにおいてアドバンテージ獲得手段としても採用されうる。この場合は[[ロード (俗称)|ロード]]の存在により[[タフネス]]が補われ除去耐性が多少マシになるのもありがたい。 |
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+ | [[リミテッド]]においては土地が並びやすい上に[[除去]]も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重い[[レア]]や[[キッカー]][[呪文]]で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。 | ||
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[[統率者戦]]では、[[ランプ]]系デッキの[[統率者]]として選択されることがある。[[統率者レジェンズ]]では1マナ重いが全体的に強化された[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]]が登場しており、[[固有色]]も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。 | [[統率者戦]]では、[[ランプ]]系デッキの[[統率者]]として選択されることがある。[[統率者レジェンズ]]では1マナ重いが全体的に強化された[[円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Strait]]が登場しており、[[固有色]]も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。 | ||
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2024年11月27日 (水) 09:32時点における最新版
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
3/3上陸で手札1枚とライフ1点を得る誘発型能力を持つ伝説のマーフォーク・ドルイド。
自分だけが土地を出すだけで他の条件やコストなしにカードを引くことができるという能力は、過去には(強制か任意かの違いはあるが)生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Forceが[-6]の忠誠度能力で生み出す紋章しか存在せず、その条件の緩さから考えれば破格の効果といえる。ライフ回復も量はささやかながら、かつてのクルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphixが回復手段としても馬鹿にならなかったことを鑑みれば侮りがたい。むら気な長剣歯/Wayward Swordtoothなど土地のプレイ回数を増やせるカードとの相性も抜群で、連鎖的に爆発的なアドバンテージを得ることができる。
問題は5マナ3/3という重さとマナレシオの低さ。大量に土地を出したいデッキならば重さはクリアできるとしても、マナレシオの低さとそれに伴う除去耐性の低さは問題。できれば土地のプレイ権を残した状態で戦場に出し、そのまま土地を置いて最低限のカード・アドバンテージは得られるようにしておきたい。複数体並べば強力であるが(あるいはそれゆえに)伝説であるため複数体を同時に出すことも困難であることもやや残念か。長く維持するのは困難であるため、コントロールデッキやミッドレンジよりは、土地を出す事を重視しているために瞬間的に多くのアドバンテージを得られるターボランド系統のデッキに向いているだろう。
ドミナリア収録時のスタンダードでは先述した欠点が響きやすいが、ターボランド系統のデッキが成立すれば採用の可能性はあるか。またイクサラン・ブロックで取り上げられたマーフォークのタイプ的シナジーを受けられる上に色も合っているため、重めに寄せたマーフォークデッキにおいてアドバンテージ獲得手段としても採用されうる。この場合はロードの存在によりタフネスが補われ除去耐性が多少マシになるのもありがたい。
リミテッドにおいては土地が並びやすい上に除去も比較的少ないため、これを維持しやすい。大量のアドバンテージをもたらしてくれる上に多少ライフが擦り減っても回復してくれるため、重いレアやキッカー呪文で勝負を決めたいデッキならば是非とも採用したい一枚。
ファウンデーションズで再録。リミテッドでは青緑に割り当てられたランプのアーキタイプに合致した能力ではあるが、あくまでじわじわとアドバンテージを獲得する能力であり別途フィニッシャーを要するところが5マナの重さと相まって問題となる。ドローにより強化されるクリーチャーが青にいくらかいるが素の性能の物足りなさは否めず、青にも緑にも大量マナを活かせる優良大型クリーチャーがアンコモン以下に少なく、かといってタッチ運用に見合った爆発力・シナジーを期待できる能力でもないのがなんとも難しい。世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eaterや逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptorといったボムレアに遭遇し青緑デッキを組む流れになった場合に、土地を伸ばす手段やマナカーブを埋める1枚として採用する機会もあるか。
統率者戦では、ランプ系デッキの統率者として選択されることがある。統率者レジェンズでは1マナ重いが全体的に強化された円渦海峡の暴君、アシー/Aesi, Tyrant of Gyre Straitが登場しており、固有色も役割も同一であるため、好みや戦術に合わせて取捨選択したい。
- 同じドミナリアに収録されているカードの中では、カマールのドルイド的誓約/Kamahl's Druidic Vowが最高の相方か。複数の土地を同時に出してくれる上、タトヨヴァ以外の伝説のクリーチャーだけをコントロールしている場合も、(X=5以上なら)土地と同時にこれをライブラリーから出し、複数回の誘発を狙える上に除去耐性まで補ってくれる。更に複数の土地と複数のタトヨヴァがめくれた場合には、状況起因処理で墓地に置かれる側のタトヨヴァも能力を誘発させるため莫大なアドバンテージを得ることが出来る。
- 初出時は上陸を用いたルール・テキストではなかったが、Unfinity発売に伴うオラクル更新により、上陸を用いた表記に変更された[1]。
[編集] 関連カード
- 水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid
- 潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides
[編集] サイクル
- 艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship's Mage (白青)
- 呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed (白黒)
- ギックスの信奉者、ローナ/Rona, Disciple of Gix (青黒)
- 燃えがらの風、エイデリズ/Adeliz, the Cinder Wind (青赤)
- 血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame (黒赤)
- 密航者、スライムフット/Slimefoot, the Stowaway (黒緑)
- 炎矢師、ハラー/Hallar, the Firefletcher (赤緑)
- 艦の整備士、ティアナ/Tiana, Ship's Caretaker (赤白)
- シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay's Legacy (緑白)
- 水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid (緑青)
[編集] 脚注
[編集] 参考
- Legends of Dominaria/ドミナリアの伝説たち
- カード個別評価:ドミナリア - アンコモン
- カード個別評価:ファウンデーションズ - アンコモン
- カード個別評価:ドミナリア・リマスター - アンコモン
- カード個別評価:統率者マスターズ - アンコモン