全知実物提示教育
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勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に[[速攻]]を得ながら殴り勝つのが基本となる。 | 勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に[[速攻]]を得ながら殴り勝つのが基本となる。 | ||
− | *実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また[[召喚酔い]]の間に[[プレインズウォーカー]]に代表される[[パーマネント]]の能力で[[除去]] | + | |
− | + | *実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また[[召喚酔い]]の間に[[プレインズウォーカー]]に代表される[[パーマネント]]の能力で[[除去]]されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。サブの勝利手段として、渦まく知識等で[[ライブラリーの一番上]]を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]を唱え、[[激突]]を無限に行うといった方法もある。 | |
*全知が通れば、[[色]]とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。[[願い]]で[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールを[[サーチ]]する構成も可能。 | *全知が通れば、[[色]]とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。[[願い]]で[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールを[[サーチ]]する構成も可能。 | ||
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*[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を搭載したタイプ。 | *[[時を越えた探索/Dig Through Time]]を搭載したタイプ。 | ||
*[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]による勝利を狙う場合は、[[渦まく知識/Brainstorm]]を利用する。この際、渦まく知識と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[サーチ]]できる[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]が重要な役割を担っている。 | *[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]による勝利を狙う場合は、[[渦まく知識/Brainstorm]]を利用する。この際、渦まく知識と[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[サーチ]]できる[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]が重要な役割を担っている。 | ||
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+ | ==サンプルレシピ3== | ||
+ | *備考 | ||
+ | **Legacy Challenge #12289703 on 05/02/2021 準優勝([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/legacy-challenge-2021-05-02 参考]) | ||
+ | **使用者:2plus2isfive | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[レガシー]](~[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]) | ||
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+ | *[[緑青]]のタイプ。緑を入れることで[[夏の帳/Veil of Summer]]や[[花の絨毯/Carpet of Flowers]]、追加の実物提示教育である[[Eureka]]などを採用できる。 | ||
==参考== | ==参考== |
2024年1月20日 (土) 18:50時点における最新版
全知実物提示教育(Omni-Tell/Omni-Show)は、レガシーに存在するShow and Tell系のコンボデッキの一つ。主にオムニテルと(オムニショーとも)呼ばれる。2枚のキーカードである全知/Omniscienceと実物提示教育/Show and Tellに由来。
目次 |
[編集] 概要
Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
実物提示教育/Show and Tellを活かせる全知/Omniscienceの登場により発展を見せたShow and Tellの派生デッキ。
実物提示教育と全知と引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを中核とし、実物提示教育を通すためのカード(打ち消し呪文等)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(渦まく知識/Brainstormや思案/Ponder、定業/Preordain)、補助の勝利手段カードが脇を固める形で構成される。
- かつては全知と類似の働きをするドリーム・ホール/Dream Halls、全知後のフィニッシュにつなげるための無限への突入/Enter the Infiniteやより柔軟な時を越えた探索/Dig Through Timeといったカードも採用されていた。
勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に速攻を得ながら殴り勝つのが基本となる。
- 実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また召喚酔いの間にプレインズウォーカーに代表されるパーマネントの能力で除去されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。サブの勝利手段として、渦まく知識等でライブラリーの一番上を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で蟻の解き放ち/Release the Antsを唱え、激突を無限に行うといった方法もある。
- 全知が通れば、色とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。願いでエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callを持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールをサーチする構成も可能。
同様にShow and Tellの派生デッキであるスニーク・ショーと比べ、勝利手段到達までのパーツ数が多く動きが重い欠点こそあるものの、勝利手段がクリーチャーの踏み倒しに依存せず、コンボ始動後の隙が小さいのが売り。スニーク・ショーと混合したタイプもみられる。
[編集] サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリストラスブール13 25位、初日9-0 (参考)
- 使用者:Jean-Mary Accart
- フォーマット
- 無限への突入/Enter the Infiniteを搭載したタイプ。
[編集] サンプルレシピ2
Omni-Tell [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 時を越えた探索/Dig Through Timeを搭載したタイプ。
- 蟻の解き放ち/Release the Antsによる勝利を狙う場合は、渦まく知識/Brainstormを利用する。この際、渦まく知識と狡猾な願い/Cunning Wishをサーチできる火想者の予見/Firemind's Foresightが重要な役割を担っている。
[編集] サンプルレシピ3
全知実物提示教育 [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 緑青のタイプ。緑を入れることで夏の帳/Veil of Summerや花の絨毯/Carpet of Flowers、追加の実物提示教育であるEurekaなどを採用できる。