大祖始/Progenitus

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(エンバレスの宝剣を書くなら、こちらも同様と思われるので)
 
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派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]][[コンフラックス]]の[[神話レア]]。
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派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説の]][[ハイドラ]][[アバター]]。
  
中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[場に出る|場に出て]]しまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]くらいでしか対処できず、2回[[殴る|殴れ]]ば[[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]級の性能を持つ。
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中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[城砦化]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]くらいでしか対処できず、2回[[攻撃|殴れ]]ば[[ゲーム]]を決められる強力な[[フィニッシャー]]といえる。
  
マナ・コストの重さ、サイズの大きさ、場に出た後の対処の難しさ、[[リアニメイト]]の難しさなど[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と共通点が多い。差異としては、[[アーティファクト]]を参照にする[[カード]]の影響を受けない反面[[]]を参照にするカードの影響を受ける、[[全体除去]]に耐性がない反面[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[説得/Persuasion]]による疑似的な[[除去]]や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接場に出す形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[劇的な入場/Dramatic Entrance]][[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。時代は離れるが[[自然の秩序/Natural Order]]も有用。
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[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]、[[サイズ]]の大きさ、[[戦場]]に出た後の対処の難しさ、[[リアニメイト]]の難しさなど[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と共通点が多い。
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差異としては、
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*[[]]を参照する[[カード]]の影響を受ける。
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*[[ダメージ]]によらない[[全体除去]]に耐性がない反面、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[説得/Persuasion]]による疑似的な[[除去]]や奪取は効かない。
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まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。
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[[エターナル]]ではかつて、[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出してくることが多かった。しかしこれを[[フィニッシャー]]とする最有力[[デッキ]]であった[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]が、その枠を[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]に勝負を決められる上に素出しもありうる[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]に換えてからは[[メインデッキ]]での採用率は大きく落ち込んだ。ただこれにしかできない役割も存在するため、当該デッキの[[サイドボード]]には今もって常連として採用されている。
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[[モダン]]では[[感染 (デッキ)|青単感染]]で[[猛火の群れ/Blazing Shoal]](現在は[[禁止カード]])の餌として使われた。[[緑]]でもあるので[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]から[[サーチ]]できるのが強み。
  
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
 
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。
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*プロテクション(すべて)は長らくこのカードだけが持つ唯一の能力であったが、しばらくのちに[[テフェリーの防御/Teferi's Protection]]が登場した。そちらは[[プレイヤー]]にプロテクション(すべて)を付与する[[インスタント]][[呪文]]。クリーチャーとしては、[[モダンホライゾン]]で登場した[[呪詛呑み/Hexdrinker]]が2枚目となる。ただしこちらは[[Lvアップ]]クリーチャーであり、最大Lvに到達してようやく得られるようになっている。
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*[[From the Vault:Legends]]に{{Gatherer|id=244675|新規イラスト}}で収録された。
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*[[2017年]]の[[グランプリ]]参加者に[[プロモーション・カード]]が配布される([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/organized-play/2017-gp-and-rptq-promos-2016-10-27 参考] )。イラストはコンフラックス版。
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*[[ファウンデーションズ]]版の[[ルール・テキスト]]は、ファウンデーションズ以降の日本語訳の[[テンプレート]]に沿っておらず、自身を表す単語が「これ」になるべきが「大祖始」となっている[[誤訳]]がある。[[オラクル]]では「Progenitus」となっているが、これは伝説のカードはそれ自身を表す表記で略称を使用するというオラクルのテンプレートであり、大祖始/Progenitusが一単語なので実質カード名を表記している形になっているだけである。[[スペシャルゲスト]]として同時に収録された[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]にも同様の誤りがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
大祖始の名を冠するカード。<!--ストーリー項ができた後はそちらに移してください。-->
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大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、'''「始祖」'''ではなく、'''「祖始」'''という造語である。<!--ストーリー項ができた後はそちらに移してください。-->
 
*[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]
 
*[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]
 
*[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]]
 
*[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]]
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/109 Sketches: Progenitus]
 
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/110 壁紙・待受]
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/109 Sketches: Progenitus]
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*[[5色カード]]
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*[[戦場に出ないクリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Artist Series: John Avon|Secret Lair Drop Series: Artist Series: John Avon]]
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*[[From the Vault:Legends]]

2024年11月5日 (火) 11:17時点における最新版


Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)

プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。

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派手なマナ・コスト能力サイズを持つ伝説のハイドラアバター

中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされないダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、城砦化されない、被覆」と言い換えることができる。戦場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去布告除去くらいでしか対処できず、2回殴れゲームを決められる強力なフィニッシャーといえる。

マナ・コスト重さサイズの大きさ、戦場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。 差異としては、

まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接戦場に出す形となるであろう。スタンダードならばエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。

エターナルではかつて、のクリーチャーを含むデッキが自然の秩序/Natural Orderから戦場に出してくることが多かった。しかしこれをフィニッシャーとする最有力デッキであった親和エルフが、その枠を戦場に出たターンに勝負を決められる上に素出しもありうる孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothに換えてからはメインデッキでの採用率は大きく落ち込んだ。ただこれにしかできない役割も存在するため、当該デッキのサイドボードには今もって常連として採用されている。

モダンでは青単感染猛火の群れ/Blazing Shoal(現在は禁止カード)の餌として使われた。でもあるので召喚士の契約/Summoner's Pactからサーチできるのが強み。

[編集] 関連カード

大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。

[編集] 参考

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