マナ・クリーチャー
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− | + | [[クリーチャー]]、そして[[マナ]]に関連した[[能力]]を扱うのに長けた[[緑]]の[[色の役割|お家芸]]の1つ。ほかの[[色]]や[[無色]]の[[アーティファクト]]などにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。[[土地]][[サーチ]]や[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]と比べて、基本的に[[軽い|軽く]]、[[戦闘]]要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、[[召喚酔い]]の影響を受ける、クリーチャー[[除去]]によって[[マナ基盤]]が崩れてしまうといった短所もあるため、[[デッキタイプ]]によって使い分けられることも多い。 | |
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− | + | かつては1マナのマナ・クリーチャーが標準であり、2マナのものであっても好まれない時代が続いていたが、現在ではバランスの見直しによって、[[スタンダード]]のマナ・クリーチャーは2マナが標準となっている。詳細は[[#1マナのマナ・クリーチャーの退場]]を参照。 | |
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− | *「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]] | + | *[[エルフ]]の得意技のひとつだが、[[職業]]で見ると[[ドルイド]]が持つことが多い。 |
− | *[[マナ能力]] | + | *上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。[[チャンプブロック]]要員に回ったり、[[巨大化/Giant Growth]]や[[装備品]]などの[[強化]]を受けて[[攻撃]]したりするのも重要な仕事。 |
− | * | + | *「見たら[[焼く|焼け]]」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの[[展開]]を前提に[[マナカーブ]]等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。 |
+ | **これは必ずしも確立したセオリーではなく、手元の除去や妨害をマナ・クリーチャーに使うべきか、それともマナ加速後に出てくるカードに使うべきか、といった問題はしばしば議論となる。[[火力]]の[[点数]]や[[布告]]・[[不確定カウンター]]といった妨害札側の特性によっても左右され、相手のデッキの採用カード・[[マストカウンター]]などへの理解も絡んでくるため、最適となる答えを出すのは案外困難である。 | ||
+ | *[[マナ能力]]持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャーのことも含めることがある。一例としては[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar|使い魔サイクル]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]など。 | ||
+ | *緑の専売特許というわけでもなく、「アーティファクトの扱いに長けた色である」という理由で<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/161572087998/what-part-of-blues-thematic-or-mechanical-place Blogatog]([[2017年]]6月8日)</ref>[[青]]にも[[無色マナ]]を生むクリーチャーの存在が認められている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/131727794178/which-old-mana-creature-is-more-of-a-colour-pie Blogatog]([[2015年]]10月22日)</ref>が、多くの場合は[[大建築家/Grand Architect]]のように用途が制限される。 | ||
+ | *[[黒]]にも[[コジレックの組み換え/Kozilek's Translator]]や[[俊郎の記憶/Memory of Toshiro]]のようなマナ・クリーチャーが登場することがある。基本的には[[ライフ]]のようなコストが要求され、マナの使い道も制限されることが多い<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/747479584167116800/how-does-black-relate-to-mana-dorks-are-they Blogatog]([[2024年]]4月11日)</ref>。 | ||
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+ | ===1マナのマナ・クリーチャーの退場=== | ||
+ | [[リミテッド・エディション]]の古来より、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]に代表される1マナのマナ・クリーチャーは[[緑]]のデッキを支え続け、また[[基本セット]]の常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の[[色]]ではなかなか真似できないものである。 | ||
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+ | 一方で、[[開発部]]はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、[[マジック・オリジン]]で[[エルフの神秘家/Elvish Mystic]]の代わりに[[葉光らせ/Leaf Gilder]]が[[再録]]された事で、[[スタンダード]]環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した<ref>[https://web.archive.org/web/20220703000324/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/journey-mailbag-2014-04-25-0 Journey into the Mailbag(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008835/ 一問一答への旅](Latest Developments [[2014年]]4月25日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20220808015422/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/standard-power-level-2016-02-05 A Standard Power Level(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016442/ スタンダードのパワー・レベル](Latest Developments [[2016年]]2月5日 Sam Stoddard著)</ref>。 | ||
+ | *その後しばらく1マナのマナ・クリーチャーをスタンダードで見ることはなかったが、[[ドミナリア]]では注目度の高い再録カードが求められていたこともあり、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]が帰ってくることとなった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories from Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3]([[Making Magic]] [[2018年]]4月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
+ | *この決定は無条件でマナを出せるものに限られているようである。[[壌土のドライアド/Loam Dryad]]や[[金のガチョウ/Gilded Goose]]などといった、条件や制限が課せられているカードは時折登場している。 | ||
===主なマナ・クリーチャー=== | ===主なマナ・クリーチャー=== |
2024年4月22日 (月) 20:49時点における最新版
マナ・クリーチャー(Mana Creature/Mana Dork)は、マナを生成することができるクリーチャーのこと。主にタップ能力でマナを生む起動型能力(マナ能力)を持っているものがこう呼ばれる。
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[編集] 解説
クリーチャー、そしてマナに関連した能力を扱うのに長けた緑のお家芸の1つ。ほかの色や無色のアーティファクトなどにも存在しないわけではないが、やはり緑のものが質・量ともにもっとも充実している。土地サーチやマナ・アーティファクトによるマナ加速と比べて、基本的に軽く、戦闘要員にもなるという長所が高く評価される。一方で、召喚酔いの影響を受ける、クリーチャー除去によってマナ基盤が崩れてしまうといった短所もあるため、デッキタイプによって使い分けられることも多い。
基本的に1~2ターン目から戦場に出て、翌ターン以降のためのマナ加速を行うのが理想的な流れ。緑を含む様々なデッキで、デッキタイプや速度を問わずよく投入されている。最序盤のマナ加速は後の展開で大きく優位を得られるため、構築では主に2マナ以下のものが用いられる。3マナ以上となると、テンポの悪さや除去された際の損失が大きく、マナ・アーティファクトなど他の選択肢も増え始めるため、敬遠される傾向にある。ただし、金属細工師/Metalworkerやエルフの大ドルイド/Elvish Archdruidなど、爆発的なマナ加速を狙えるのであればこの限りではない。
かつては1マナのマナ・クリーチャーが標準であり、2マナのものであっても好まれない時代が続いていたが、現在ではバランスの見直しによって、スタンダードのマナ・クリーチャーは2マナが標準となっている。詳細は#1マナのマナ・クリーチャーの退場を参照。
- エルフの得意技のひとつだが、職業で見るとドルイドが持つことが多い。
- 上述したとおり、マナ・アーティファクトなどとの最大の違いは、なんと言っても「隙を見て戦闘に参加できる」こと。チャンプブロック要員に回ったり、巨大化/Giant Growthや装備品などの強化を受けて攻撃したりするのも重要な仕事。
- 「見たら焼け」と言われることが多い。マナ・クリーチャーを多用するデッキは、最序盤におけるそれの展開を前提にマナカーブ等のバランスを取っており、序盤に除去されてテンポが崩れると機能不全に陥りやすいため。
- マナ能力持ちではないものの、実質的なマナ加速を行なうクリーチャーのことも含めることがある。一例としては使い魔サイクル、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder、水蓮のコブラ/Lotus Cobraなど。
- 緑の専売特許というわけでもなく、「アーティファクトの扱いに長けた色である」という理由で[1]青にも無色マナを生むクリーチャーの存在が認められている[2]が、多くの場合は大建築家/Grand Architectのように用途が制限される。
- 黒にもコジレックの組み換え/Kozilek's Translatorや俊郎の記憶/Memory of Toshiroのようなマナ・クリーチャーが登場することがある。基本的にはライフのようなコストが要求され、マナの使い道も制限されることが多い[3]。
[編集] 1マナのマナ・クリーチャーの退場
リミテッド・エディションの古来より、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesや極楽鳥/Birds of Paradiseに代表される1マナのマナ・クリーチャーは緑のデッキを支え続け、また基本セットの常連でもあった。「2ターン目に3マナが出る恒久的なマナ加速」というのは他の色ではなかなか真似できないものである。
一方で、開発部はこれが緑の戦略を固定してしまい、1ターン目にマナ・クリーチャーを展開できたゲームと出来ないゲームの差が大きすぎるという事を問題視していた。緑のマナ基盤のバランス調整が行われた結果、マジック・オリジンでエルフの神秘家/Elvish Mysticの代わりに葉光らせ/Leaf Gilderが再録された事で、スタンダード環境から1マナのマナ・クリーチャーは退場した[4][5]。
- その後しばらく1マナのマナ・クリーチャーをスタンダードで見ることはなかったが、ドミナリアでは注目度の高い再録カードが求められていたこともあり、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesが帰ってくることとなった[6]。
- この決定は無条件でマナを出せるものに限られているようである。壌土のドライアド/Loam Dryadや金のガチョウ/Gilded Gooseなどといった、条件や制限が課せられているカードは時折登場している。
[編集] 主なマナ・クリーチャー
[編集] 脚注
- ↑ Blogatog(2017年6月8日)
- ↑ Blogatog(2015年10月22日)
- ↑ Blogatog(2024年4月11日)
- ↑ Journey into the Mailbag(Internet Archive)/一問一答への旅(Latest Developments 2014年4月25日 Sam Stoddard著)
- ↑ A Standard Power Level(Internet Archive)/スタンダードのパワー・レベル(Latest Developments 2016年2月5日 Sam Stoddard著)
- ↑ Stories from Dominaria, Part 3/『ドミナリア』での話 その3(Making Magic 2018年4月30日 Mark Rosewater著)