感染

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'''感染'''(かんせん)/''Infect''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[発生源]]が与える[[ダメージ]]の性質を変える[[常在型能力]]である。
 
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感染を持つ発生源から[[クリーチャー]]に与えられたダメージは、クリーチャーに残らない。それは、その点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に[[置く]]。
 
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従来の毒カウンターを与える能力に比べると、以下のような利点・特徴があるといえる。
 
従来の毒カウンターを与える能力に比べると、以下のような利点・特徴があるといえる。
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**ダメージなので、[[軽減]]することができる。
 
**ダメージなので、[[軽減]]することができる。
 
**感染と[[絆魂]]とを同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、絆魂は機能する。[[接死]]についても同様である。
 
**感染と[[絆魂]]とを同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、絆魂は機能する。[[接死]]についても同様である。
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**感染を持つ[[統率者]]が対戦相手に戦闘ダメージを与える場合、それは統率者ダメージとしても計上される。
 
*感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は[[最後の情報]]を参照する。
 
*感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は[[最後の情報]]を参照する。
 
**感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。
 
**感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。
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2024年3月11日 (月) 21:58時点における最新版

感染/Infect
種別 常在型能力
登場セット ミラディンの傷跡ブロック
Unfinity
CR CR:702.90

感染(かんせん)/Infectは、ミラディンの傷跡で登場したキーワード能力。それを持つ発生源が与えるダメージの性質を変える常在型能力である。

目次

[編集] 定義


Cystbearer / 嚢胞抱え (2)(緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ビースト(Beast)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

2/3

感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、クリーチャーに残らない。それは、その点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く

感染を持つ発生源からプレイヤーに与えられたダメージはそのプレイヤーのライフ失わせない。代わりに、それはその点数に等しい数の毒カウンターをそのプレイヤーに与える。

[編集] 解説

感染を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは-1/-1カウンターの形で残り、クリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、頑強および再生破壊不能持ちクリーチャーへの対策になる。

ミラディンの傷跡ブロック毒カウンターを1つのテーマとしており、感染能力はファイレクシア勢力を象徴する能力である。ミラディンの傷跡ではアーティファクトのカードのみが持っており、ミラディン包囲戦へ、新たなるファイレクシアへと、新ファイレクシアの侵攻に合わせて拡がっていった。

UnfinityではステッカーHappy Dead Squirrelが感染を与える。

従来の毒カウンターを与える能力に比べると、以下のような利点・特徴があるといえる。

  1. 従来の毒カウンターを与える能力はクリーチャー間戦闘では意味を持たず、かつそれを持つクリーチャーは同コスト帯の他クリーチャーよりもP/T面が劣ることが多く、不利になりがちだった。感染能力を持つクリーチャーはサイズがやや改善され、さらに-1/-1カウンターによる継続的な影響力から、クリーチャー間戦闘でも軽視できない存在となった。
  2. プレイヤーに与えるダメージ効率の観点では、与える毒カウンターの数がダメージ量に応じて増減するためパンプアップ二段攻撃のような強化能力との相性が非常に良い。俗に言われるように毒カウンター1個は2点のダメージに相当とみなせるので、攻撃が通ればこれらの強化が通常の2倍の効率で作用するためである。
  3. プレイヤーにダメージを与えてもライフが減らないので、感染を持っていないクリーチャーと同時に攻撃するのは効率が悪い。

[編集] ルール

  • (クリーチャーでない)プレインズウォーカーにダメージを与える場合は、通常通り処理される。すなわち、ダメージと同数の忠誠カウンターをプレインズウォーカーから取り除く。
  • ダメージを与えられた状態でも、クリーチャーがそのダメージを負うことはない。
    • (例)4/3のクリーチャーが、感染を持つ発生源から2点のダメージを受けた場合、「-1/-1カウンターが2つ置かれた4/3のクリーチャー」、すなわち2/1となって戦場に残る。
  • これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
    • 感染による作用で-1/-1カウンターが置かれても、「ダメージを与えられた」状態であることに変わりはない。なので、命取り/Fatal Blowの対象にすることは可能である。
    • ダメージなので、軽減することができる。
    • 感染と絆魂とを同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、絆魂は機能する。接死についても同様である。
    • 感染を持つ統率者が対戦相手に戦闘ダメージを与える場合、それは統率者ダメージとしても計上される。
  • 感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は最後の情報を参照する。
    • 感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが戦場を離れても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。
  • 感染を持つ発生源からのダメージで-1/-1カウンターを置くのは、その発生源のコントローラーである。
    • スカラベの巣/Nest of Scarabsなど、-1/-1カウンターをどのプレイヤーが置いたのかを参照するカードとの相互作用で問題になる。
    • 以前はどのプレイヤーがカウンターを置くのかが不明瞭であったが、2017年4月28日の総合ルール更新で明確化された。

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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