戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle

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:もっと単純に、ハルヴァール自身がオーラや装備品をつけて単体で殴りつけるだけでも4/4二段攻撃のフィニッシャーとして立派に仕事をしてくれる。当然除去対象として真っ先に狙われる上に、逆に無事生き残ってもう一枚引いたとしても第2面を使えばいいだけなので、デッキ次第で多めに積む事も検討して構わない。
  
*オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは両者ともあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要があるが、オーラか装備品自体はあなたのコントロールするものに限らない。[[金への捕縛/Bound in Gold]]など疑似除去系オーラを移動させることもできる。
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また、両面ともに装備品を利用するエクイップ系[[アグロ]]を強力にサポートすることから、能力面での癖の無さに加えて両面が揃うなど状況が整えばたった一度のフルアタックで二桁打点を叩き出してゲームを終わらせる爆発力も持つ、単体・相互[[シナジー]]どちらも兼ね備えた高完成度のカードと言えよう。
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[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]で採用された。同居する[[スカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclaves]]とは両面どちらも非常に相性が良い。
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*オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは二体ともあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければならないが、付け替えるオーラ・装備品はあなたのコントロールするものでなくともよい。[[蛙化/Frogify]]や[[金への捕縛/Bound in Gold]]など対戦相手がコントロールする[[擬似除去]]系オーラを1/1兵士トークンへと移し替えたりする使い方も可能である。
  
 
==関連カード==
 
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*[[タイライト剣の鍛錬/Forging the Tyrite Sword]] - このカードをサーチする章能力を持つ[[英雄譚]]。([[カルドハイム]])
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詳細は[[ハルヴァール/Halvar]]を参照。
 
詳細は[[ハルヴァール/Halvar]]を参照。
  
'''領界の剣'''/''Sword of the Realms''は、[[ドワーフ/Dwarf#カルドハイム|ドワーフ/Dwarf]]の鍛冶師[[コル/Koll]]が[[カルドハイム/Kaldheim#タイライト/Tyrite|タイライト/Tyrite]]から鍛えた剣。[[カルドハイム/Kaldheim#領界路/Omenpath|領界路/Omenpath]]を切り開くことができる。ハルヴァールへの贈り物だったが、[[ティボルト/Tibalt]]に奪われてしまう。
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'''領界の剣'''/''Sword of the Realms''は、[[ドワーフ/Dwarf#カルドハイム|ドワーフ/Dwarf]]の鍛冶師[[コル/Koll]]が[[カルドハイム/Kaldheim#タイライト/Tyrite|タイライト/Tyrite]]から鍛えた剣。[[領界路/Omenpath]]を切り開くことができる。ハルヴァールへの贈り物だったが、[[ティボルト/Tibalt]]に奪われてしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]]
 
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2023年8月10日 (木) 23:08時点における最新版


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面オーラ装備品を支援する伝説の第2面パワー修整警戒に加え、装備したクリーチャーが死亡したら手札戻すことができる伝説の装備品

第1面
4マナ4/4のサイズに、装備品オーラついているクリーチャー複数への二段攻撃付与に加え、戦闘前に装備品かオーラを「付け替えする」能力を持ったクリーチャー
戦場に出したそのターンに、序盤に小型クリーチャーにつけておいた装備品やオーラをトランプル飛行等、より二段攻撃の利点を活かせる回避能力持ちのクリーチャーへと渡し、そのままゲームを終わらせるのがオーソドックスな使い方である。
もっと単純に、ハルヴァール自身がオーラや装備品をつけて単体で殴りつけるだけでも4/4二段攻撃のフィニッシャーとして立派に仕事をしてくれる。当然除去対象として真っ先に狙われる上に、逆に無事生き残ってもう一枚引いたとしても第2面を使えばいいだけなので、デッキ次第で多めに積む事も検討して構わない。
第2面
領界路/Omenpathを切り開く事ができる、ハルヴァールの所持品であった宝剣。パワー修整に警戒付与、さらに使い手が死亡しても手札に戻せる装備品。
もっぱらこちらのほうがメインの使い方となるだろう。装備まで都合4マナかかるため始動こそやや遅いものの、動き出せば打点を強化しつつ間接的にクリーチャーの除去耐性を向上させるため、対戦相手は剣自体の除去手段に頭を悩ませることとなる。警戒がつく一方でタフネス修整がないことから、スタンダードに同居するスカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition精鋭呪文縛り/Elite SpellbinderのようなETB能力持ち、巨人落とし/Giant Killer群れの番人/Shepherd of the Flockといった出来事持ち、無私の救助犬/Selfless Savior命の恵みのアルセイド/Alseid of Life's Bountyのような生け贄に捧げる能力持ち、歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowbladeのような運用コストが後半悩ましくなるクリーチャーを躊躇いなくチャンプブロッカーやアタッカー・毎ターンのボディガードとして活用できる。

また、両面ともに装備品を利用するエクイップ系アグロを強力にサポートすることから、能力面での癖の無さに加えて両面が揃うなど状況が整えばたった一度のフルアタックで二桁打点を叩き出してゲームを終わらせる爆発力も持つ、単体・相互シナジーどちらも兼ね備えた高完成度のカードと言えよう。

スタンダードでは白単アグロで採用された。同居するスカイクレイブの大鎚/Maul of the Skyclavesとは両面どちらも非常に相性が良い。

  • オーラか装備品をつけかえる能力は、やり取りをするクリーチャーは二体ともあなたがコントロールしていなければならないが、付け替えるオーラ・装備品はあなたのコントロールするものでなくともよい。蛙化/Frogify金への捕縛/Bound in Goldなど対戦相手がコントロールする擬似除去系オーラを1/1兵士トークンへと移し替えたりする使い方も可能である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

[編集] ストーリー

ハルヴァール/Halvarは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、戦闘の。男性。無私で動じない、最も分別ある神。スコーティの守護者を自負する。

詳細はハルヴァール/Halvarを参照。

領界の剣/Sword of the Realmsは、ドワーフ/Dwarfの鍛冶師コル/Kollタイライト/Tyriteから鍛えた剣。領界路/Omenpathを切り開くことができる。ハルヴァールへの贈り物だったが、ティボルト/Tibaltに奪われてしまう。

[編集] 参考

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