コスト

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「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。[[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。
 
「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。[[ライフ]]が1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、[[タップ]]状態の[[パーマネント]]ではタップするコストを支払うことができない。
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*例:[[献身のドルイド/Devoted Druid]]の能力の自身に[[-1/-1カウンター]]を置くというコストは、[[厳粛/Solemnity]]によってカウンターを置くことが禁止されているときは支払えない。
  
*呪文や能力の[[解決]]時に支払うコストもある。呪文を唱えたり能力を起動したりする際に支払うものに限らない。
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何らかの[[効果]]で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは変更前のコストを支払ったことになる({{CR|118.7}})。コストを支払うために行うイベントが[[置換効果]]によって置換される場合、そのイベントは起きたことにはならないが、そのコストは支払ったことになる({{CR|118.11}})。
**「Aする。そうしたなら、Bする。」「Aしないかぎり、Bする。」などの書式において、Aはコストである。
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*例:献身のドルイドの能力の自身に-1/-1カウンターを置くというコストは、[[療治の侍臣/Vizier of Remedies]]をコントロールしているときは置換されてカウンターを1つも置かないが、コストは支払ったことになる。
*0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。
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*手札が0枚のときでも「手札を捨てる」というコストを(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
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*0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。支払わないことを選ぶこともできる。
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*「手札を捨てる」というコストは、手札が0枚のときでも(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
 
*呪文を唱えたり[[起動型能力]]を起動したりするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]]の一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった[[誘発型能力]]や[[置換効果]]から参照されうる。
 
*呪文を唱えたり[[起動型能力]]を起動したりするためのコストの支払いは、その呪文や能力による[[イベント]]の一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった[[誘発型能力]]や[[置換効果]]から参照されうる。
*何らかの[[効果]]で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは「コストを支払った」ことになる({{CR|118.7}})。
 
 
*存在しないコストを支払うことはできない。(→[[マナ・コストの無いカード]])
 
*存在しないコストを支払うことはできない。(→[[マナ・コストの無いカード]])
  
また、[[打ち消し]]されたりなどでもコスト自体は払った事になる。打ち消された呪文で使ったマナは返ってこない事はもちろん、手札を捨てる事がコストの呪文では確実に手札を捨てられる。時にはこれを逆手に取り、[[]]相手の試合ではコストで確定した動作を鑑みながら今後の展開を考えるのも一興だろう。
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==コストの種類==
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*[[呪文]][[マナ・コスト]]や、[[起動型能力]]の[[起動コスト]]。
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*呪文の[[総コスト]]。
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*呪文や能力の解決中に支払うコスト。
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**「Aする。そうしたなら、Bする。」「Aしないかぎり、Bする。」などの書式において、Aはコストである。
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*[[特別な処理]]のコスト。([[変異]]など)
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*クリーチャーで[[攻撃]]するためのコスト。([[プロパガンダ/Propaganda]]など)
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年4月23日 (日) 03:24時点における最新版

コスト/Costとは、他の処理を行うため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や支払いのこと。呪文唱えたり能力起動したりするためにはコストを支払う必要がある。

マナを支払うことだけではなく、パーマネントタップすることや手札捨てることや相手にライフを与えることなど、さまざまなことがコストになりうる。

「無いもの」や「できないこと」をコストとして支払うことはできない。ライフが1点のときにコストとしてライフを2点以上支払うことはできないし、タップ状態のパーマネントではタップするコストを支払うことができない。

何らかの効果で、コストが増減したり変更されたりすることがある。あるコストが変更されて別の行動を行った場合でも、それは変更前のコストを支払ったことになる(CR:118.7)。コストを支払うために行うイベントが置換効果によって置換される場合、そのイベントは起きたことにはならないが、そのコストは支払ったことになる(CR:118.11)。

  • 例:献身のドルイドの能力の自身に-1/-1カウンターを置くというコストは、療治の侍臣/Vizier of Remediesをコントロールしているときは置換されてカウンターを1つも置かないが、コストは支払ったことになる。
  • 0点のライフや0点のマナは、いかなる状況(たとえ、ライフが負の値であっても)でも支払うことが可能である。支払わないことを選ぶこともできる。
  • 「手札を捨てる」というコストは、手札が0枚のときでも(0枚の手札をすべて捨てることにより)支払うことができるが、「手札を1枚捨てる」というように枚数が指定されているときは支払えない。
  • 呪文を唱えたり起動型能力を起動したりするためのコストの支払いは、その呪文や能力によるイベントの一部として扱われる。そのため、「呪文や能力によって~させられるたび…」といった誘発型能力置換効果から参照されうる。
  • 存在しないコストを支払うことはできない。(→マナ・コストの無いカード

[編集] コストの種類

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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