壊死のウーズ/Necrotic Ooze
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− | 様々な[[コンボ]]を作れる変わった[[能力]] | + | 様々な[[コンボ]]を作れる変わった[[能力]]([[#無限コンボの例]]も参照)。クリーチャーとしての性能も4[[マナ]]4/3と悪くないので、コンボ成立までは[[戦闘]]でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。 |
− | 特に[[適者生存/Survival of the Fittest]]や[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]とは強固な[[シナジー]]を形成する。自身を[[サーチ]] | + | 特に[[適者生存/Survival of the Fittest]]や[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]とは強固な[[シナジー]]を形成する。自身を[[サーチ]]しつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを[[墓地送り|墓地に送る]]ことができるからだ。 |
− | + | [[モダン]]では[[グリセルシュート]]の[[サイドボード]]、場合によっては[[メインデッキ]]から採用される場合がある。[[ルーター]]等を用いて[[グリセルブランド/Griselbrand]]と[[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]]を墓地に揃えてからこのカードを出せば、あとは墓地にそろえた2枚の能力を起動して勝ちに行けるため。 | |
+ | *条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。 | ||
+ | **余談だが、このカードはそのクラージ実験体を元にデザインされたものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/double-take-part-2-2022-06-27 A Double Take, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036143/ ダブルで入手 その2]([[Making Magic]] [[2022年]]6月27日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
+ | *基本的なルールは[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る]]を参照。 | ||
*起動型能力を得ることは[[種類別]]第6種の能力付与[[効果]]であり、第3種の[[文章変更効果]]ではない。 | *起動型能力を得ることは[[種類別]]第6種の能力付与[[効果]]であり、第3種の[[文章変更効果]]ではない。 | ||
*[[キーワード能力]]であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。 | *[[キーワード能力]]であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。 | ||
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*[[Lvアップ]]能力を持つことはできるため[[Lvカウンター]]を置くことができるが、[[Lvシンボル]]能力は持てないため通常意味はない。 | *[[Lvアップ]]能力を持つことはできるため[[Lvカウンター]]を置くことができるが、[[Lvシンボル]]能力は持てないため通常意味はない。 | ||
− | *[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。([[依存]]) | + | *[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。(→[[依存]]) |
==無限コンボの例== | ==無限コンボの例== | ||
− | *[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]となり、これを組み込んだ[[ウーズ・サバイバル]]と呼ばれる[[サバイバル]]デッキが[[レガシー]] | + | *[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]となり、これを組み込んだ[[ウーズ・サバイバル]]と呼ばれる[[サバイバル]]デッキが[[レガシー]]で猛威をふるい、程なくして([[2011年]]1月1日付けで)[[適者生存/Survival of the Fittest]]はレガシーの[[禁止カード]]に指定された。レガシーで同コンボを再現するには、[[生き埋め/Buried Alive]]でPhyrexian Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズを[[リアニメイト]]するのが最短だろう。今ならトリスケリオンは、より汎用性の高い[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]でも良い。 |
*[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]ならば[[召喚酔い]]も避けることができる。 | *[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]ならば[[召喚酔い]]も避けることができる。 | ||
− | *[[+1/+1カウンター]] | + | *[[+1/+1カウンター]]が3個以上置かれた状態で[[円環の賢者/Gyre Sage]]と[[光らせの子/Gilder Bairn]]が墓地にあれば無限マナ。 |
+ | *[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]が墓地にあれば自身を[[対象]]にすることで[[無限トークン]]。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]中に[[コピー]]・[[トークン]]を出せば、([[2人対戦]]なら)次の[[あなた|自分]]の終了ステップ開始時までトークンが残るので一斉[[攻撃]]が可能。さらに[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などと組み合わせれば攻撃する必要もなく安全に無限ダメージを狙える。 | ||
+ | *[[仲介人、フェイン/Fain, the Broker]]と[[燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch]]などで無限マナ、無限トークン、[[無限強化]]。 | ||
+ | *[[アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiend]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]で[[無限ドロー]]、半無限マナ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | <references /> | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2020年#Prime Slime|Secret Lair Drop Series: Prime Slime]] |
2023年1月9日 (月) 16:53時点における最新版
Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を持つことができるウーズ。
様々なコンボを作れる変わった能力(#無限コンボの例も参照)。クリーチャーとしての性能も4マナ4/3と悪くないので、コンボ成立までは戦闘でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。
特に適者生存/Survival of the Fittestや獣相のシャーマン/Fauna Shamanとは強固なシナジーを形成する。自身をサーチしつつ、持たせたい起動型能力を持つクリーチャーを墓地に送ることができるからだ。
モダンではグリセルシュートのサイドボード、場合によってはメインデッキから採用される場合がある。ルーター等を用いてグリセルブランド/Griselbrandと怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enragedを墓地に揃えてからこのカードを出せば、あとは墓地にそろえた2枚の能力を起動して勝ちに行けるため。
- 条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を得るクリーチャーには、クラージ実験体/Experiment Krajや水銀の精霊/Quicksilver Elementalなどが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを戦場に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
- 余談だが、このカードはそのクラージ実験体を元にデザインされたものである[1]。
[編集] ルール
- 基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
- 起動型能力を得ることは種類別第6種の能力付与効果であり、第3種の文章変更効果ではない。
- キーワード能力であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。
- Lvアップ能力を持つことはできるためLvカウンターを置くことができるが、Lvシンボル能力は持てないため通常意味はない。
- イクスリッドの看守/Yixlid Jailerが戦場にあると、どちらが先に戦場に出ていたかに関わらず壊死のウーズは起動型能力を得る事ができない。(→依存)
[編集] 無限コンボの例
- トリスケリオン/TriskelionとPhyrexian Devourerで半無限ダメージとなり、これを組み込んだウーズ・サバイバルと呼ばれるサバイバルデッキがレガシーで猛威をふるい、程なくして(2011年1月1日付けで)適者生存/Survival of the Fittestはレガシーの禁止カードに指定された。レガシーで同コンボを再現するには、生き埋め/Buried AliveでPhyrexian Devourer、トリスケリオン、壊死のウーズを墓地に置き、壊死のウーズをリアニメイトするのが最短だろう。今ならトリスケリオンは、より汎用性の高い歩行バリスタ/Walking Ballistaでも良い。
- ピリ=パラ/Pili-Palaとタップ能力で2マナ以上出るマナ・クリーチャーの組み合わせで無限マナになる。献身のドルイド/Devoted Druidとつまみ食い貯め/Morselhoarderならば召喚酔いも避けることができる。
- +1/+1カウンターが3個以上置かれた状態で円環の賢者/Gyre Sageと光らせの子/Gilder Bairnが墓地にあれば無限マナ。
- 鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerが墓地にあれば自身を対象にすることで無限トークン。対戦相手の終了ステップ中にコピー・トークンを出せば、(2人対戦なら)次の自分の終了ステップ開始時までトークンが残るので一斉攻撃が可能。さらにモグの狂信者/Mogg Fanaticなどと組み合わせれば攻撃する必要もなく安全に無限ダメージを狙える。
- 仲介人、フェイン/Fain, the Brokerと燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretchなどで無限マナ、無限トークン、無限強化。
- アーチフィーンド、アスモデウス/Asmodeus the Archfiendとスカージの使い魔/Skirge Familiarで無限ドロー、半無限マナ。