全知実物提示教育
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[[実物提示教育/Show and Tell]]を活かせる[[重い]][[カード]]である[[全知/Omniscience]]の登場により新たな発展を見せた[[Show and Tell]]の派生[[デッキ]]。実際のキーカードはそれら2枚だけでなく、全知と類似の働きをする[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]と[[ライブラリー]]をほぼそっくり[[手札]]にする[[無限への突入/Enter the Infinite]]の2枚であり、これら4枚の組み合わせにより[[勝利]]を目指す。 | [[実物提示教育/Show and Tell]]を活かせる[[重い]][[カード]]である[[全知/Omniscience]]の登場により新たな発展を見せた[[Show and Tell]]の派生[[デッキ]]。実際のキーカードはそれら2枚だけでなく、全知と類似の働きをする[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]と[[ライブラリー]]をほぼそっくり[[手札]]にする[[無限への突入/Enter the Infinite]]の2枚であり、これら4枚の組み合わせにより[[勝利]]を目指す。 | ||
− | 無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。 | + | 無限への突入が[[通し|通れば]]ほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]([[ピッチスペル]]の[[意志の力/Force of Will]]や[[コンボ]]にうってつけの[[否定の契約/Pact of Negation]])、そして[[デッキ]]を掘り下げる[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]呪文([[思案/Ponder]]や[[定業/Preordain]])と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。 |
一時期は「純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い」という点から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にて対策カードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が登場したことで事情が一変。スニーク・ショー型が封じ込める僧侶の影響を受けるのに対し、こちらは影響を受けない(全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で[[戦場]]に出す事が可能であり、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが[[唱える]]という手段を経由するために引っかからない)という点が評価され、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。 | 一時期は「純正の[[スニーク・ショー]]よりコンボのパーツ数が多く、動きが重い」という点から数を減らしていったが、[[統率者2014]]にて対策カードである[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が登場したことで事情が一変。スニーク・ショー型が封じ込める僧侶の影響を受けるのに対し、こちらは影響を受けない(全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で[[戦場]]に出す事が可能であり、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが[[唱える]]という手段を経由するために引っかからない)という点が評価され、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。 |
2016年5月28日 (土) 22:52時点における版
全知実物提示教育(Omni-Tell/Omni-Show)は、レガシーに存在するShow and Tell系のコンボデッキの一つ。主にオムニテルと(オムニショーとも)呼ばれる。2枚のキーカードである全知/Omniscienceと実物提示教育/Show and Tellに由来。
目次 |
概要
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
実物提示教育/Show and Tellを活かせる重いカードである全知/Omniscienceの登場により新たな発展を見せたShow and Tellの派生デッキ。実際のキーカードはそれら2枚だけでなく、全知と類似の働きをするドリーム・ホール/Dream Hallsとライブラリーをほぼそっくり手札にする無限への突入/Enter the Infiniteの2枚であり、これら4枚の組み合わせにより勝利を目指す。
無限への突入が通ればほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。デッキは、これらのキーカードを守るための打ち消し呪文(ピッチスペルの意志の力/Force of Willやコンボにうってつけの否定の契約/Pact of Negation)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(思案/Ponderや定業/Preordain)と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。
一時期は「純正のスニーク・ショーよりコンボのパーツ数が多く、動きが重い」という点から数を減らしていったが、統率者2014にて対策カードである封じ込める僧侶/Containment Priestが登場したことで事情が一変。スニーク・ショー型が封じ込める僧侶の影響を受けるのに対し、こちらは影響を受けない(全知自身がクリーチャーでないために実物提示教育で戦場に出す事が可能であり、出てしまえばどんなクリーチャーを唱えても、コストこそ踏み倒すが唱えるという手段を経由するために引っかからない)という点が評価され、再びShow and Tell型デッキの中では使用率が上がっている。
タルキール覇王譚登場後から2015年10月2日の禁止・制限カード改定までの間は、無限への突入ではなく時を越えた探索/Dig Through Timeを代わりに採用するパターンも多かった。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、インスタントであるのが大きな強み。実物提示教育で全知を出す際に対戦相手が忘却の輪/Oblivion Ringなどの全知への対抗策を出してきたとしても、その誘発型能力が解決する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙えていた。
勝利手段としては、複数の手段を備えている。
- 実物提示教育から引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornへ繋げる従来の手法
- 全知を経由すれば、唱えたときの誘発型能力の恩恵も受けられる
- 洞察力の花弁/Petals of Insightを連発した上で願いからサイドボードのぶどう弾/Grapeshotなどのストームを狙う
- 無限への突入や渦まく知識/Brainstormでライブラリーの一番上をエムラクールにした上で、蟻の解き放ち/Release the Antsを唱え、激突を何度も行なう
- 全知が通れば、色とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み
サンプルレシピ1
- 備考
- グランプリストラスブール13 25位、初日9-0 (参考)
- 使用者:Jean-Mary Accart
- フォーマット
- 無限への突入/Enter the Infiniteを搭載したタイプ。上述の勝利手段の中では1と3が組み込まれている。
サンプルレシピ2
Omni-Tell [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 時を越えた探索/Dig Through Timeを搭載したタイプ。上述の勝利手段の中では1と3が組み込まれている。
- 蟻の解き放ち/Release the Antsによる勝利を狙う場合は、渦まく知識/Brainstormを利用する。この際、渦まく知識と狡猾な願い/Cunning Wishをサーチできる火想者の予見/Firemind's Foresightが重要な役割を担っている。