光の護法印/Ward of Lights

出典: MTG Wiki


Ward of Lights / 光の護法印 (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも光の護法印をプレイしてもよい。それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、ターン終了時まで実存を得、光の護法印が実存を失ったときそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
光の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。

アルファ時代、ごとに作られていた護法印が、汎用的&インスタントメントとなって帰ってきた。

白の護法印/White Wardなどの「対策色が固定」のものに比べるとコストは重いが、色を選ばないのでメインにも採用しやすい。またインスタントメントなので、クリーチャーを対象に取るような呪文類に対しては打ち消しのように使えるのもポイントが高い。

プロテクションの特性上、それなりに強いカードではあるが、しょせん1枚だけの強化。の場合、初めからプロテクションを持つクリーチャーが使われることも多いため、構築レベルではあまり使われるカードではなかった。

  • ミラージュ時代の「ターン終了時に失われるインスタントメント」だが、これは逆にメリットになることもある。いつまでもに残らないので、相手の「相手クリーチャー強化」を阻止するような使い方がしやすい。例えば相手が自クリーチャーに巨大化/Giant Growthを使うのにあわせてそれにこれで「プロテクション(緑)」を与えた場合。こちらが緑を併用していてもデメリットになりづらいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラージュインスタントメントサイクルソーサリープレイできないときにプレイするとターン終了時に消滅する。詳しくは実存の項を参照。

[編集] 参考