光の護法印/Ward of Lights
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Ward of Lights / 光の護法印 (白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも光の護法印をプレイしてもよい。それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、ターン終了時まで実存を得、光の護法印が実存を失ったときそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
光の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は、光の護法印自身を取り除かない。
アルファ時代、色ごとに作られていた護法印が、汎用的&インスタントメントとなって帰ってきた。
白の護法印/White Wardなどの「対策色が固定」のものに比べるとコストは重いが、色を選ばないのでメインにも採用しやすい。またインスタントメントなので、クリーチャーを対象に取るような呪文類に対しては打ち消しのように使えるのもポイントが高い。
プロテクションの特性上、それなりに強いカードではあるが、しょせん1枚だけの強化。白の場合、初めからプロテクションを持つクリーチャーが使われることも多いため、構築レベルではあまり使われるカードではなかった。
- ミラージュ時代の「ターン終了時に失われるインスタントメント」だが、これは逆にメリットになることもある。いつまでも場に残らないので、相手の「相手クリーチャー強化」を阻止するような使い方がしやすい。例えば相手が自クリーチャーに巨大化/Giant Growthを使うのにあわせてそれにこれで「プロテクション(緑)」を与えた場合。こちらが緑を併用していてもデメリットになりづらいだろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ミラージュのインスタントメントのサイクル。ソーサリーがプレイできないときにプレイするとターン終了時に消滅する。詳しくは実存の項を参照。
- 光の護法印/Ward of Lights
- 飛翔/Soar
- 死の隷従/Grave Servitude
- 電光石火/Lightning Reflexes
- 茨の鎧/Armor of Thorns
