茨の鎧/Armor of Thorns
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Armor of Thorns / 茨の鎧 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも茨の鎧をプレイしてもよい。それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、ターン終了時まで実存を得、茨の鎧が実存を失ったときそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ミラージュで作られたインスタントメントの1つ。対抗色のひとつである黒にはエンチャントできないデメリットがついている。
能力的には、巨大化/Giant Growthの亜種として作られ、ソーサリー・タイミングで通常のオーラとしてプレイされたのなら、永続的に+2/+2の修整を受ける。
- 第6版でのルール改定によってインスタントメントとしてのメリットが殆ど失われてしまっていたが、「実存」ルールの採用により本来の機能を取り戻すことができたカードの1つ。第6版ルール移行後で実存ルールの採用前は、ダメージによって破壊されるクリーチャーを救おうとインスタント・タイミングでこのカードをプレイしたとしても、ターン終了ステップにこのカードは生け贄となりクリーチャーにはダメージが残ったままのため、結局破壊されてしまった。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ミラージュのインスタントメントのサイクル。ソーサリーがプレイできないときにプレイするとターン終了時に消滅する。詳しくは実存の項を参照。
- 光の護法印/Ward of Lights
- 飛翔/Soar
- 死の隷従/Grave Servitude
- 電光石火/Lightning Reflexes
- 茨の鎧/Armor of Thorns
