街道筋の強盗/Highway Robber

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*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]])
 
*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]] - 全対戦相手から[[あなた|自分]]がコントロールする[[吸血鬼]]の数分ドレインする。ダブルシンボル5マナ4/4飛行[[プロテクション]]([[白]])。([[ゼンディカー]])
 
*[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]] - 同じ[[点数で見たマナ・コスト]]で[[シングルシンボル]]かつ[[飛行]]付きとなった、街道筋の強盗の[[上位互換]]。([[基本セット2013]])
 
*[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]] - 同じ[[点数で見たマナ・コスト]]で[[シングルシンボル]]かつ[[飛行]]付きとなった、街道筋の強盗の[[上位互換]]。([[基本セット2013]])
*[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点ドレインする伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。ダブルシンボル白黒5マナ5/5。([[ギルド門侵犯]])
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*[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]] - 2点ドレインする伝説のクリーチャー。戦場に再び出る能力を併せ持つ。(1)(白)(白)(黒)(黒)の5/5。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]] - 全対戦相手から自分の黒への[[信心]]の分ドレインする。5マナ2/4。([[テーロス]])
 
*[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]] - 全対戦相手から自分の黒への[[信心]]の分ドレインする。5マナ2/4。([[テーロス]])
 
*[[包囲サイ/Siege Rhino]] - 全対戦相手から3点ドレインする。[[白黒緑]]4マナ4/5[[トランプル]]。([[タルキール覇王譚]])
 
*[[包囲サイ/Siege Rhino]] - 全対戦相手から3点ドレインする。[[白黒緑]]4マナ4/5[[トランプル]]。([[タルキール覇王譚]])

2018年7月14日 (土) 01:32時点における版


Highway Robber / 街道筋の強盗 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)

街道筋の強盗が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2

対戦相手に対する2点ドレイン能力を持つ187クリーチャー

能力は吸魂/Syphon Soulに似ているが、ダメージではなくライフ失わせる効果であるため軽減されない。そのため、多人数戦でない限りは吸魂より強力である。

強化版吸魂+2/2クリーチャーと考えれば、それなりに効率はよい。しかし、4マナカードとしてはそのどちらも中途半端であり、これ単体で使うには少々力不足である。クリーチャーである点を活かし、血時計/Blood Clock頭蓋骨の収集家/Skull Collector等で手札戻したり、グレイブディガー/Gravedigger逢魔が辻/Haunted Crossroads等で墓地から回収したりして使いまわすのがよい。

また、傭兵であるためマーセナリーデッキへの投入も考えられる。その場合、4マナ、ライフロスの187クリーチャーという点で共通するラースの悪鬼/Rathi Fiendとどちらを選ぶかが悩ましいところである。リクルート能力を持つラースの悪鬼の方が汎用性は高いが、周囲に速攻デッキが多いメタゲームの場合には、ライフ確保が重要になるためこちらが優先されるだろう。

関連カード

主な亜種

プレイヤーに対するドレインCIP能力を持つクリーチャー。特筆のない限り、単色で、対戦相手1人のみを対象する。

反対に、互いにライフを失わせるCIPクリーチャーの亜種は蛆たかり/Maggot Carrierの項を参照。

参考

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