堕落/Corrupt

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*プレイヤーを[[対象]]にした場合、[[軽減]]されるおそれがあることを考えるとライフを直接[[失う|失わせる]][[効果]]の方がよいが、ダメージならば[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できるという利点がある。
 
*プレイヤーを[[対象]]にした場合、[[軽減]]されるおそれがあることを考えるとライフを直接[[失う|失わせる]][[効果]]の方がよいが、ダメージならば[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できるという利点がある。
 +
*プレーヤーを対象にできなくなったリメイク版として[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]がある。こちらは4マナのインスタントと扱いやすくなっているが、堕落のようにフィニッシャーの役割は果たせない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]] -- [[時のらせん]]で作られたリメイク版。
+
あなたがコントロールする沼の数を参照するカード。特記しない限り黒単色。クリーチャーは[[夢魔/Nightmare]]を参照。
 +
*[[最後の抵抗/Last Stand]] - 対象の対戦相手が沼の数に2を乗じたライフを失うソーサリー。(W)(U)(B)(R)(G)の5マナ。([[アポカリプス]])
 +
*[[もぎとり/Mutilate]] - すべてのクリーチャーにターン終了時まで沼の数に等しいパワーとタフネスのマイナス修正を加えるソーサリー。4マナ。([[トーメント]])
 +
*[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]] - 沼の数に等しいマナを出す起動型能力をもつ土地。(トーメント)
 +
*[[精神ヘドロ/Mind Sludge]] - 対象のプレーヤーに沼の数に等しい手札を捨てさせるソーサリー。5マナ。(トーメント)
 +
*[[ドロスのゴーレム/Dross Golem]] - 唱えるためのコストが沼の数だけ減少するアーティファクト・クリーチャー。5マナ。([[ミラディン]])
 +
*[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]] - 対象のクリーチャーに沼の数に等しいダメージを与え、沼の数に等しいライフを得るインスタント。4マナ。([[時のらせん]]
 +
*[[貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers]] - 陰謀団の貴重品室と同じマナ能力を持つクリーチャー。6マナ。([[未来予知]])
 +
*[[悪夢の乱入/Nightmare Incursion]] - プレーヤー1人のライブラリーから沼の数に等しい数のカードを追放するソーサリー。6マナ。([[イーブンタイド]])
 +
*[[ぬかるみの代価/Mire's Toll]] - プレーヤー1人に沼の数に等しい手札のカードを公開させ、その中から1枚を捨てさせるソーサリー。1マナ。([[ワールドウェイク]])
 +
*[[泥沼病/Quag Sickness]] - エンチャントしているクリーチャーに沼の数に等しいパワーとタフネスのマイナス修正を加える[[オーラ]]。3マナ。([[基本セット2011]])
 +
*[[闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms]] - ターン終了時まで沼の数に等しいパワーの増加とタフネスの減少を対象のクリーチャーに与える[[忠誠度能力]]を持つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]]。4マナ。([[基本セット2013]])
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2017年5月30日 (火) 02:35時点における版


Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。


お得意のドレイン呪文沼/Swampが10枚くらい並べばそれだけでプレイヤーライフを一気に吸収することも可能。

の数を参照するため、後半なら比較的少ないマナからの大ダメージが狙える。反面、暗黒の儀式/Dark Ritual陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersマナ加速しても威力強化は望めない。当然黒単色デッキでの使用が一般的だろうが、デュアルランド土地サーチを絡めれば多色デッキでの採用も不可能ではないか。ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothがあれば多色デッキでも安定した威力を望める。

基本的にプレイヤーを対象として撃つことが多い。リミテッドでは貴重な除去であるが、構築で除去として使用するには過ぎる上に威力がありすぎてオーバーキル気味だろう。

黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。

  • 仮に何らかの方法でこれの対象を自分に変更され、そのダメージが自分のライフを上回っていても敗北しない。状況起因処理をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
  • プレイヤーを対象にした場合、軽減されるおそれがあることを考えるとライフを直接失わせる効果の方がよいが、ダメージならばプレインズウォーカーに対処できるという利点がある。
  • プレーヤーを対象にできなくなったリメイク版として堕落の触手/Tendrils of Corruptionがある。こちらは4マナのインスタントと扱いやすくなっているが、堕落のようにフィニッシャーの役割は果たせない。

関連カード

あなたがコントロールする沼の数を参照するカード。特記しない限り黒単色。クリーチャーは夢魔/Nightmareを参照。

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

QR Code.gif