創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation

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4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、[[上陸]][[能力]]で多彩な[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる強力無比なクリーチャー。特に真価を発揮するのは同一[[ターン]]中に2回以上[[土地]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合で、[[スタンダード]]の[[カードプール]]に限っても[[寓話の小道/Fabled Passage]]、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などその手段は豊富に存在する。
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4[[マナ]]4/4+[[キャントリップ]]の基本性能に加え、3段階の多彩な[[上陸]][[能力]][[アドバンテージ]]を稼ぐことができるクリーチャー。同一ターン4度目以降の[[誘発]]は無い。
  
1回目の[[効果]][[ライフ]][[回復]]。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]][[デッキ]]の戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて[[対戦相手]]のターンに[[起動]]し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。
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1回目は4点[[ライフ]][[回復]]。4点という数値は[[強情なベイロス/Obstinate Baloth]]しかり大きく、時間を稼ぎたい[[ランプ]]戦略に適している。しかもこのカードの場合は土地プレイ権で毎ターン誘発できる最低ラインの能力という事もあり、対処されずに残ってしまうと[[アグロ]]・[[バーン]]系デッキにとっては投了が見える。かといって、[[除去]]されてもキャントリップで枚数上の[[アドバンテージ]]を失っていないのでアグロ側の数少ない除去をこれに切る事自体が厳しく、戦場に出るだけでそういったアーキタイプへの押し付けとなる。<br/>最も地味な効果に見えるが4/4のサイズと相まって、フィニッシャーでありながら遅延もこなせるこのカードの本質となる能力。特に[[フェッチランド]]を相手ターンに切って都合8点回復できるサブの動きが凶悪で、スタンダードや[[モダン]]では[[フェアデッキ]]相手のこれ以上ない肉壁として機能する。
  
2回目の効果は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後に寓話の小道を[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。この[[カード]]の中核と言える強力な効果。
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2回目は[[マナ加速]]。オムナスを[[唱える|唱えた]]直後にフェッチランドを[[プレイ]]すれば、実質[[フリースペル]]のように動く。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードのフィニッシャー性を担保する能力で、[[耕作/Cultivate]]、[[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]などで誘発させて圧倒的なリソースを叩きつける動きはゲームエンドまで容易い。
  
3回目の効果は[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね[[除去]]できる。
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3回目は[[クリーチャー]]以外の相手のTargetへ飛ぶ[[火力]]。ランプデッキでも[[クロック]]を刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られるのが利点で、4~5ターン目というプレインズウォーカーが立ち並ぶタイミングでゲームを決めやすい。
  
高い性能の代償として[[色拘束]]が強いが、上記の土地[[サーチ]]手段に加えて[[トライオーム]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]などの存在もあり、スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意できるため何ら欠点になっていない。序盤の[[タップイン]]による[[テンポ]]ロスも、このカードが機能し出せば即座に取り戻せる。
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高い性能の代償として[[色拘束]]が強いが、土地[[サーチ]]手段に加えて[[トライオーム]]、[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]などの存在もあって登場時スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意でき、それ以下の[[フォーマット]]では言うまでもない。キャントリップによって戦況によって潰しが効く万能性があり、このカードを利用するためにやや歪めた構成になってもそれを十分ペイできるだけのカードパワーを持つ。
  
登場時のスタンダードでは[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]の[[キーカード]]となり、その圧倒的かつ一方的な性能から[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定されるほどの環境支配を見せた。それでも支配力は圧倒的で[[オムナス・アドベンチャー]]のキーカードとして[[トップメタ]]の座に居座り続けた結果、このカード自身も記録的なスピードでの禁止指定を受けるなどいかにこのカードが壊れているかよく分かる([[#禁止指定|後述]])。
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登場時のスタンダードでは[[オムナス・ランプ#スタンダード|オムナス・ランプ]]の[[キーカード]]となり、その圧倒的かつ一方的な性能から当デッキパーツでもあった[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]が即座に[[禁止カード]]に指定された。ウーロが消えた後も支配力は圧倒的で[[オムナス・アドベンチャー]]のキーカードとして[[トップメタ]]に居座り続けた結果、このカード自身も記録的なスピードでスタンダード禁止指定を受けた([[#禁止指定|後述]])。
  
[[ヒストリック]]でもスタンダードと同様に、[[オムナス・ランプ#ヒストリック|オムナス・ランプ]]が短期間ではあるが活躍した。また[[パイオニア]][[モダン]]にも、これを中心とする[[オムナス・ランプ]]が存在する。
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[[ヒストリック]]でもスタンダードと同様に、[[オムナス・ランプ#ヒストリック|オムナス・ランプ]]が短期間ではあるが活躍した。
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[[パイオニア]]ではスタン期に近しいウーロと手を組んだ[[オムナス・ランプ]]が存在する他、[[白日の下に/Bring to Light]]からの選択肢として[[5色ニヴ=ミゼット]]で活躍する。
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[[モダン]]では各種2色フェッチランドが使える事もあり単純な圧力は他のどのフォーマットよりも高く、[[オムナス・ランプ]]の一種としてパワーカードを詰めた[[死者の原野]]とのハイブリッド型が存在する。[[レンと六番/Wrenn and Six]]との相性は特筆に値する。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年12月22日 (火) 03:42時点における版


Omnath, Locus of Creation / 創造の座、オムナス (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)

創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。

4/4

赤緑白青の4になったオムナス/Omnath。1ドローETB能力と、同一ターン中に解決された回数に応じて効果が変わる上陸能力を持つ。

ゼンディカーの夜明け屈指のパワーカードであり、記録的なスピードでスタンダード禁止カードに指定された。

目次

解説

4マナ4/4+キャントリップの基本性能に加え、3段階の多彩な上陸能力アドバンテージを稼ぐことができるクリーチャー。同一ターン4度目以降の誘発は無い。

1回目は4点ライフ回復。4点という数値は強情なベイロス/Obstinate Balothしかり大きく、時間を稼ぎたいランプ戦略に適している。しかもこのカードの場合は土地プレイ権で毎ターン誘発できる最低ラインの能力という事もあり、対処されずに残ってしまうとアグロバーン系デッキにとっては投了が見える。かといって、除去されてもキャントリップで枚数上のアドバンテージを失っていないのでアグロ側の数少ない除去をこれに切る事自体が厳しく、戦場に出るだけでそういったアーキタイプへの押し付けとなる。
最も地味な効果に見えるが4/4のサイズと相まって、フィニッシャーでありながら遅延もこなせるこのカードの本質となる能力。特にフェッチランドを相手ターンに切って都合8点回復できるサブの動きが凶悪で、スタンダードやモダンではフェアデッキ相手のこれ以上ない肉壁として機能する。

2回目はマナ加速。オムナスを唱えた直後にフェッチランドをプレイすれば、実質フリースペルのように動く。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードのフィニッシャー性を担保する能力で、耕作/Cultivate僻境への脱出/Escape to the Wildsなどで誘発させて圧倒的なリソースを叩きつける動きはゲームエンドまで容易い。

3回目はクリーチャー以外の相手のTargetへ飛ぶ火力。ランプデッキでもクロックを刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーダメージ与えられるのが利点で、4~5ターン目というプレインズウォーカーが立ち並ぶタイミングでゲームを決めやすい。

高い性能の代償として色拘束が強いが、土地サーチ手段に加えてトライオーム水蓮のコブラ/Lotus Cobraなどの存在もあって登場時スタンダードでも3~4ターン目には容易に4色のマナを用意でき、それ以下のフォーマットでは言うまでもない。キャントリップによって戦況によって潰しが効く万能性があり、このカードを利用するためにやや歪めた構成になってもそれを十分ペイできるだけのカードパワーを持つ。

登場時のスタンダードではオムナス・ランプキーカードとなり、その圧倒的かつ一方的な性能から当デッキパーツでもあった自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathが即座に禁止カードに指定された。ウーロが消えた後も支配力は圧倒的でオムナス・アドベンチャーのキーカードとしてトップメタに居座り続けた結果、このカード自身も記録的なスピードでスタンダード禁止指定を受けた(後述)。

ヒストリックでもスタンダードと同様に、オムナス・ランプが短期間ではあるが活躍した。

パイオニアではスタン期に近しいウーロと手を組んだオムナス・ランプが存在する他、白日の下に/Bring to Lightからの選択肢として5色ニヴ=ミゼットで活躍する。

モダンでは各種2色フェッチランドが使える事もあり単純な圧力は他のどのフォーマットよりも高く、オムナス・ランプの一種としてパワーカードを詰めた死者の原野とのハイブリッド型が存在する。レンと六番/Wrenn and Sixとの相性は特筆に値する。

ルール

禁止指定

2020年10月12日より、スタンダード禁止カードに指定される[1]オムナス・アドベンチャーが最も勝率の高いデッキとなり、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathの禁止で弱体化したオムナス・ランプも依然としてメタゲームをひどく歪めていたため。その顕著な実例として、2020年シーズン・グランドファイナルでは32人中23人のプレイヤーがオムナスを含むデッキを選択した[2]

同じく2020年10月12日より、ヒストリックで一時停止カードに指定される[1]。スタンダードと同様に強力であり、使用率も(特にBO3で)増加傾向にあったため。

同じく2020年10月12日より、ブロールで禁止カードに指定される[1]。圧倒的に使用率の高い統率者であり、勝率も最も高かったため。

関連カード

ストーリー

きっかけとなったエルドラージ/Eldraziが滅んでもなお、マナを吸収し変化し続けるオムナス/Omnathの力、の憤怒、容赦ないに加え、生命を育む平地の体現となった。

詳細はオムナス/Omnathを参照。

脚注

  1. 1.0 1.1 1.2 October 12, 2020 Banned and Restricted Announcement/2020年10月12日 禁止制限告知(News 2020年10月12日 Ian Duke著)
  2. 2020 Season Grand Finals Metagame Breakdown/2020年シーズン・グランドファイナル メタゲームブレイクダウン(MAGIC.gg 2020年10月8日 Frank Karsten著)

参考

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