両面カード

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===ルール===
 
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両面カードは、左上に太陽のシンボルがあるほうが変身前の姿である[[昼の面]]([[正面]])、月のシンボルがあるほうが変身後の姿である[[夜の面]]([[背面]])である。
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両面カードは、左上に太陽のシンボルがあるほうが変身前の姿である[[昼の面]](正面)、月のシンボルがあるほうが変身後の姿である[[夜の面]](背面)である。
  
 
*それぞれの面は、個別に[[カード名]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[色]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[能力]]といった[[特性]]を持つ。
 
*それぞれの面は、個別に[[カード名]]、[[カード・タイプ]]、[[サブタイプ]]、[[色]]、[[パワー]]、[[タフネス]]、[[能力]]といった[[特性]]を持つ。
**カード名を1つ指定する場合([[真髄の針/Pithing Needle]]など)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
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**カード名を1つ指定する場合([[真髄の針/Pithing Needle]]など)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
*[[戦場]]以外の[[領域]]にある両面カードは常に正面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
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*[[戦場]]以外の[[領域]]にある両面カードは常に昼の面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
*両面カードの背面側を[[唱える]]ことはできない。また、両面カードは常に正面を向いて戦場に出る。
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*両面カードの夜の面側を[[唱える]]ことはできない。また、両面カードは常に昼の面を向いて戦場に出る。
*両面カードの背面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。よって、戦場にある背面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*両面カードの夜の面は[[マナ・コスト]]を持たない([[マナ・コストの無いカード]])。よって、戦場にある夜の面を向いた両面カードの[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
 
*両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。
 
*両面カードで表される[[パーマネント]]は、変身しても同一の[[オブジェクト]]のままである。
 
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。
 
**[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]や[[装備品]]、[[負う|負った]][[ダメージ]]、配置されている[[カウンター (目印)|カウンター]]、受けている[[修整]]などはそのまま残り続ける。
*正面か背面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、正面でも背面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。
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*昼の面か夜の面かということと、[[表向き]]か[[裏向き]]かということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、昼の面でも夜の面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。
 
**[[イクシドロン/Ixidron]]の[[CIP]][[能力]]は、両面のクリーチャーには何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
 
**[[イクシドロン/Ixidron]]の[[CIP]][[能力]]は、両面のクリーチャーには何も行わず、通常のクリーチャーのみを裏向きにする。
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*一部の両面カードが持つ「(特定の[[名前]])に変身する」ことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]は、その[[オブジェクト]]が変身する直前にその名前を持っておらず、なおかつ変身の直後にその名前を持っている場合にのみ誘発する。
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**例:[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]を[[クローン/Clone]]で[[コピー]]した場合、[[月霧/Moonmist]]でそれを変身させてもそれは変身の直前より高原の狩りの達人のままであるため、能力が誘発しない。
 
*両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
 
*両面カードが[[非公開領域]]にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
 
**完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。
 
**完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。

2012年10月17日 (水) 04:34時点における版

両面カード/Double-Faced Cardとは、イニストラード・ブロックで登場したカード群の呼称。

1枚のカードの表と裏、両方にマジックのカードの表面があるカードであり、定型のマジックのカードで初の裏が「デッキマスター」デザインになっていないカードである。


Gatstaf Shepherd / ガツタフの羊飼い (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。

2/2
Gatstaf Howler / ガツタフの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンのプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。

3/3


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


イニストラードに20種類、闇の隆盛に13種類が存在する。

目次

解説

「夜になると狼男になる人間」、「コウモリに化ける吸血鬼」といった「変身」を表すカードであり、キーワード処理変身(させる)によって表裏を入れ替え、変身した(あるいは元に戻った)ことを表す。

「裏面では区別できない」というトレーディングカードゲームの基本原理に反する仕様である。当然、裸のままで通常のカードと混ぜて使うと不都合が生じるため、スリーブチェックリストカードの使用が必須となる。フレイバーとしては単純明快で美しいが、ゲームにおける扱いはかなり特殊。

ルール

両面カードは、左上に太陽のシンボルがあるほうが変身前の姿である昼の面(正面)、月のシンボルがあるほうが変身後の姿である夜の面(背面)である。

  • それぞれの面は、個別にカード名カード・タイプサブタイプパワータフネス能力といった特性を持つ。
    • カード名を1つ指定する場合(真髄の針/Pithing Needleなど)、どちらか一方の面の名前のみ指定できる。
  • 戦場以外の領域にある両面カードは常に昼の面の特性を持つ。戦場にある両面カードは、そのときに表示されている面の特性を持ち、もう一方の面の特性は無視される。
  • 両面カードの夜の面側を唱えることはできない。また、両面カードは常に昼の面を向いて戦場に出る。
  • 両面カードの夜の面はマナ・コストを持たない(マナ・コストの無いカード)。よって、戦場にある夜の面を向いた両面カードの点数で見たマナ・コストは0である。
  • 両面カードで表されるパーマネントは、変身しても同一のオブジェクトのままである。
  • 昼の面か夜の面かということと、表向き裏向きかということは別のものである。両面カードで表されるパーマネントは、昼の面でも夜の面でも常に表向きであり、裏向きにすることはできない。
  • 一部の両面カードが持つ「(特定の名前)に変身する」ことで誘発する誘発型能力は、そのオブジェクトが変身する直前にその名前を持っておらず、なおかつ変身の直後にその名前を持っている場合にのみ誘発する。
  • 両面カードが非公開領域にある場合には、それが同じ領域にある他のカードと区別が付かない状態にしなければならない。
    • 完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリストカードを用いる必要がある。
  • ドラフトにおいて、両面カードは公開情報となる。ピックした両面カードは次のピックまでの間、ピックしたカードの束の一番上に置いておかなければならない。
    • 両面カードの発表当初は「公開してもよいし、適切な手段(束の一番下に置くなど)で隠してもよい」というルールであったが、プレイヤーの物理的な能力による有利不利が生じないよう、イニストラード発売を待たずしてルールが変更された。

両面カードのコピー

両面カードの各面はそれぞれに独立した一連の特性を持ち、呪文、能力、効果、あるいはルールが両面パーマネントの情報を必要とする場合、それは現在表になっている面が与える情報のみを見る。 これはコピー可能な値に置いても同様で、反転後の特性もコピーする反転カードとの違いに注意。

その他

  • TCG『デュエル・マスターズ』からの逆輸入システムである。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別なカードで場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。
  • 開発中には反転カードのシステムを使用することも検討されていたが、最終的に両面カードを用いることとなった。そのためこの2つのシステムには似ている部分が多い。
    • 反転カードが没となった理由については、Mark Rosewaterはコラム(#参考参照)で、「市場調査で反転カードの評価が低く、R&Dは失敗作とみなしている。そのため失敗を繰り返すよりも新規開拓を選択した」と回答している。以下はその失敗の例。
    1. タップした際にどちらが上だったか分からなくなるトラブルが起こるなど、機能的に問題があった。
    2. 多くの要素が詰め込まれすぎていて見た目が美しくない。またイラストフレイバー・テキストの枠が削られてしまうため、変身のフレイバーを表現する余地が少ない。
    3. カード上のスペースの不足によりルール文章が入りきらない。文章量削減のため変身条件をキーワード化することもできたが、既に「変身」がキーワード処理であるため、キーワード内にキーワードを含んでしまうとルール上の問題になりやすいため避けたかった。
  • イラストが両面にあるトークン・カードもある。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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