ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定化することも重要である。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[地平線の梢/Horizon Canopy]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]のように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。
 
すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定化することも重要である。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[地平線の梢/Horizon Canopy]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]のように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。
  
メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、上に挙げた利点は、対戦相手も同じ恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説の土地]]であることも大きな欠点であり、初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[ミラーマッチ]]での[[対消滅]]の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時に出す事が出来ない事に変わりはない。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
+
メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説の土地]]であることも大きなデメリットであり、初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[ミラーマッチ]]での[[対消滅]]の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時にはコントロールできないことに変わりはない。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
  
 
[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の[[黒]]を含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]された。
 
[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の[[黒]]を含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]された。
13行: 13行:
 
フェッチランドが頻繁に採用される[[モダン]]や[[エターナル]]でも散見される。また、[[ヘックスメイジ・デプス]]では最速パターンに必須であるため4枚採用されることも多い。
 
フェッチランドが頻繁に採用される[[モダン]]や[[エターナル]]でも散見される。また、[[ヘックスメイジ・デプス]]では最速パターンに必須であるため4枚採用されることも多い。
  
[[基本セット2015]]に再録。[[基本セット]]に収録された伝説の土地はこれが初。
+
[[基本セット2015]]に[[再録]]。[[基本セット]]に収録された伝説の土地は、これが初かつ唯一である。
  
 
*[[From the Vault:Realms]]で[[神話レア]]として収録された。
 
*[[From the Vault:Realms]]で[[神話レア]]として収録された。
20行: 20行:
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*この[[能力]]により自身にも[[沼]]の[[基本土地タイプ]]を与えるため、[[タップ]]して[[黒マナ]]を出すことができる。
+
*この[[能力]]により自身にも[[沼]]の[[基本土地タイプ]]を与えるため、自身を[[タップ]]して[[黒マナ]]を出すことができる。
 
*[[Urborg]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
 
*[[Urborg]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
 
*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ[[能力]]は[[失う|失わせ]]ない。
 
*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ[[能力]]は[[失う|失わせ]]ない。

2015年7月8日 (水) 01:11時点における版


Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。


土地になった夜のとばり/Blanket of Night

沼を参照するカードの性能が向上するのが大きな利点。堕落の触手/Tendrils of Corruptionもぎとり/Mutilateのような自分コントロールする沼の数を参照するものも、沼渡りのように対戦相手の沼を参照するものもどちらも強化される。

すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、マナ基盤が格段に安定化することも重要である。宝石鉱山/Gemstone Mine地平線の梢/Horizon Canopyのような何かしらのデメリットが伴うマナ能力しか持たない土地、ウルザランドのように無色マナしか生み出せない土地、フェッチランドのように元々マナ能力を持たない土地などの性能が向上する。

メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、伝説の土地であることも大きなデメリットであり、初出当時のレジェンド・ルールではミラーマッチでの対消滅の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時にはコントロールできないことに変わりはない。デッキ内の沼/Swampと1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。

次元の混乱発売直後は、時のらせんブロック構築スタンダードを含むデッキでしばしば1~2枚だけ採用されていた。しかし、プロツアー横浜07においてGuillaume Wafo-Tapa製作の青黒コントロールに4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。未来予知以降は、トレイリア西部/Tolaria Westからのサーチを前提にデッキに1枚挿しされた。

フェッチランドが頻繁に採用されるモダンエターナルでも散見される。また、ヘックスメイジ・デプスでは最速パターンに必須であるため4枚採用されることも多い。

基本セット2015再録基本セットに収録された伝説の土地は、これが初かつ唯一である。

ルール

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

参考

QR Code.gif