イゼットの魔除け/Izzet Charm

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Izzet Charm}}
 
{{#card:Izzet Charm}}
  
[[イゼット団/The Izzet|イゼット]][[魔除け]]。能力は[[クリーチャー]][[呪文]]以外の[[不確定カウンター]]、クリーチャー[[火力]]、[[手札]]入れ替えの3[[モード]]。
+
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]版。[[モード]]は非[[クリーチャー]][[呪文]]限定の[[不確定カウンター]]、クリーチャー限定[[火力]]、[[手札]]入れ替え。
  
1つ目の能力は[[呪文貫き/Spell Pierce]]。[[多色]]な上2マナになってしまったため、元と比べて[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面ではかなり劣るが、依然として序盤の牽制には十分効果的である。
+
[[青]]のモードは[[呪文貫き/Spell Pierce]]。[[多色]]な上2[[マナ]]になってしまったため、元と比べて[[テンポ]]面ではかなり劣るが、依然として序盤の牽制には十分効果的である。
  
2つ目の能力はクリーチャー限定[[ショック/Shock]]。環境的に[[マナ・クリーチャー]]や[[スピリット]]・[[トークン]]を焼いたりと腐る場面は少ない。上述の1つ目の[[打ち消す|カウンター]]と合わせると、序盤の相手のどんな[[カード]]にも対処できる。
+
[[赤]]のモードは[[本体]]に撃てない[[ショック/Shock]]。[[スタンダード]]では[[環境]]柄[[マナ・クリーチャー]]や[[スピリット]]・[[トークン]]が多く、[[腐る]]場面は少ない。上述の1つ目の[[打ち消す|カウンター]]のモードと使い分けることで、序盤の相手のどんな[[カード]]にも対処することができる。
  
3つ目の能力は[[入念な研究/Careful Study]]。1番目と2番目のモードが効きにくくなってくる後半に[[引く|引い]]ても、この能力を使うことで不要な[[土地]]などを有効牌に変換できる。但し上2つと異なり、[[カード・アドバンテージ]]を失っていることに注意。
+
[[青赤]]のモードは[[入念な研究/Careful Study]]。1番目と2番目のモードが効きにくくなってくる後半に[[引く|引い]]ても、このモードを使うことで不要な[[土地]]などを有効牌に変換できる。[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうのは難点だが、それがために通常の[[デッキ]]では採用されにくかった入念な研究や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]と比べると、他のモードの選択肢がある分かなり使いやすくなっている。
  
総じて、効果そのものはどれも1マナ相当であるため地味だが、魔除けとしての汎用性がそれを補っているといえる。長期戦を想定した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きのカード。
+
総じて、[[効果]]そのものはどれも1マナ相当であるため地味だが、魔除けとしての汎用性がそれを補っていると言える。主に長期戦を想定した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け。また[[コンボデッキ]]でも[[墓地]]を[[肥やす|肥やし]]つつ[[コンボパーツ]]を呼び込んだり、アンチ[[コンボ]]クリーチャーを排除したり、コンボを相手の[[除去]]やカウンターから守ったりとどのモードも無駄にならないため、非常に強力。
 +
 
 +
[[リミテッド]]でも1対1交換を取ったり、強力[[レア]]にいち早くアクセスしたりと優秀なカード。
 +
 
 +
*[[イゼットvsゴルガリ]]で先行収録されたカードの1枚。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年10月1日 (月) 09:44時点における版


Izzet Charm / イゼットの魔除け (青)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。イゼットの魔除けはそれに2点のダメージを与える。
・カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けイゼット版。モードは非クリーチャー呪文限定の不確定カウンター、クリーチャー限定火力手札入れ替え。

のモードは呪文貫き/Spell Pierce多色な上2マナになってしまったため、元と比べてテンポ面ではかなり劣るが、依然として序盤の牽制には十分効果的である。

のモードは本体に撃てないショック/Shockスタンダードでは環境マナ・クリーチャースピリットトークンが多く、腐る場面は少ない。上述の1つ目のカウンターのモードと使い分けることで、序盤の相手のどんなカードにも対処することができる。

青赤のモードは入念な研究/Careful Study。1番目と2番目のモードが効きにくくなってくる後半に引いても、このモードを使うことで不要な土地などを有効牌に変換できる。カード・アドバンテージを失ってしまうのは難点だが、それがために通常のデッキでは採用されにくかった入念な研究や信仰無き物あさり/Faithless Lootingと比べると、他のモードの選択肢がある分かなり使いやすくなっている。

総じて、効果そのものはどれも1マナ相当であるため地味だが、魔除けとしての汎用性がそれを補っていると言える。主に長期戦を想定したコントロール向け。またコンボデッキでも墓地肥やしつつコンボパーツを呼び込んだり、アンチコンボクリーチャーを排除したり、コンボを相手の除去やカウンターから守ったりとどのモードも無駄にならないため、非常に強力。

リミテッドでも1対1交換を取ったり、強力レアにいち早くアクセスしたりと優秀なカード。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

QR Code.gif