アンタップ・ステップ

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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
 
'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
 
==解説==
 
==解説==
アンタップ・ステップでは、以下の[[ターン起因処理]]が行われる。
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アンタップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
  
*フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
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#フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
*条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
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#条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
*[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]が発生する。
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#[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]
  
 
他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
 
他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
  
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
 
 
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
 
*[[停滞/Stasis]]や[[時の砂/Sands of Time]]によって[[飛ばす|飛ばされ]]る。
*[[銀枠]]の世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
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*[[アン・ゲーム]]世界だと[[Necro-Impotence]]によって自分のアンタップ・ステップだけが飛ばされる。
  
 
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2022年12月23日 (金) 13:13時点における最新版

アンタップ・ステップ(Untap Step)開始フェイズの第1のステップ

[編集] 解説

アンタップ・ステップでは、以下の順にターン起因処理が行われる。

  1. フェイズ・アウトしているパーマネントのフェイズ・インと、フェイジングを持っているパーマネントのフェイズ・アウト
  2. 条件を満たしている場合の、の入れ替え。
  3. アクティブ・プレイヤーコントロールするすべてのパーマネントアンタップ

他のステップと違い、アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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