血統詐称者/Bloodline Pretender
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アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
指定タイプのクリーチャーを出す度に大きくなる、金属ミミック/Metallic Mimicの逆バージョン。
何度も誘発させても単体除去一発で潰されてしまうので戦場での使い勝手では金属ミミックに劣るが、こちらは多相ゆえに戦場に出る前からタイプ的参照シナジーを得られる点では勝る。カルドハイムでは唯一の無色の多相であり、青や緑が入らない天使やドワーフなどのデッキ内の該当クリーチャー枚数補強に貢献する。
リミテッドでもそれら非多相色のタイプ的シナジーを採る際にぜひ欲しいが、本領は1/1戦士トークン生成手段の豊富な緑白トークン系アーキタイプでのうなぎ登りの成長力であろう。
類似カード
特定クリーチャー・タイプのクリーチャーを出すたびに強化されるクリーチャー。特記しないかぎりあなたのクリーチャーでしか誘発せず、特記しないかぎり自身のみを強化。太字はターン終了時までの+1/+1修整。それ以外は+1/+1カウンターを置く。
誘発条件がクリーチャー・タイプ以外のものはクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadの項を参照。
カヴー
- カヴーの王者/Kavu Monarch - (2)(赤)(赤)3/3。プレイヤー問わず。これ含む全カヴーはトランプルを得る。(インベイジョン)
エルフ
- エルフの先兵/Elvish Vanguard - (1)(緑)1/1。プレイヤー問わず。(オンスロート)
- 養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer - (2)(緑)1/1。これのパワー分の緑マナを出すマナ・クリーチャーでもある。(ドミナリア)
スピリット
- 茨編みの神/Briarknit Kami - (3)(緑)(緑)3/3。秘儀かスピリット呪文を「唱えたとき」の誘発。他のクリーチャーを対象に乗せてもよい。(神河救済)
巨人
- エルフの小間使い/Elvish Handservant - (緑)1/1。プレイヤー問わず。(ローウィン)
人間
- 教区の勇者/Champion of the Parish - (白)1/1。(イニストラード)
- サリアの副官/Thalia's Lieutenant - (1)(白)1/1。これ自身が戦場に出た時には他の各人間に+1/+1カウンターを1つずつ置く。(イニストラードを覆う影)
- 鷺刃の精鋭/Heronblade Elite - (2)(緑)1/1警戒。これのパワー分の好きな色のマナを出すマナ・クリーチャーでもある。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- シガルダ教の使者、カイラー/Kyler, Sigardian Emissary - (3)(緑)(白)2/2。あなたの他の人間もこれに乗った+1/+1カウンター分の修整を受ける。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- ドーンハルトの信奉者/Dawnhart Disciple - (1)(緑)2/2。(イニストラード:真紅の契り)
ゾンビ
- ミイラの大王/Mummy Paramount - (1)(白)2/2。(破滅の刻)
- 滅びし者の勇者/Champion of the Perished - (黒)1/1。ゾンビになった教区の勇者。(イニストラード:真夜中の狩り)
マーフォーク
- 川潜み/River Sneak - (1)(青)1/1アンブロッカブル。(イクサラン)
- 深根の精鋭/Deeproot Elite - (1)(緑)1/1。置く対象はあなたのマーフォーク1体。(イクサランの相克)
- 川守りの先駆け/Forerunner of the Heralds - (3)(緑)3/2。ETBでライブラリーの一番上へマーフォークをサーチ。(イクサランの相克)
戦士
- 飾られた英雄/Decorated Champion - (1)(緑)2/2。あなたのチームメイトが出しても誘発する。(バトルボンド)
熊
- 熊の女王、アイユーラ/Ayula, Queen Among Bears - (1)(緑)2/2。置く対象はあなたの熊1体。2個置く。格闘するモードも選べる。(モダンホライゾン)
クレリック
- 生命の絆の僧侶/Cleric of Life's Bond - (白)(黒)2/2。ライフゲインでも乗る。1ターンに1回しか誘発しない。(ゼンディカーの夜明け)
天使
- 若年の戦乙女/Youthful Valkyrie - (1)(白)1/3飛行。(カルドハイム)
騎士
- ザルファーの槍騎兵/Zhalfirin Lancer - (2)(白)3/3。警戒も得る。(機械兵団の進軍)
兎
- 収穫の儀式の幹事/Harvestrite Host - (2)(白)3/3。+1/+0修整だが他のクリーチャーも対象にできる。1ターンに2回誘発すると1ドロー。(ブルームバロウ)
- 渓間の怪力呼び/Valley Mightcaller - (緑)1/1トランプル。カエル、リス、アライグマでも誘発。(ブルームバロウ)
同盟者
ゼンディカーの、自身か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たときに+1/+1カウンターが置かれるコモンの同盟者のサイクル。
- マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate
- ウマーラの猛禽/Umara Raptor
- ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
- タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
- オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist
同様の能力を持つものとして、カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademasterやカズールの大将軍/Kazuul Warlord、変わり樹のレインジャー/Turntimber Rangerがある。
自身は+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出て、その後置かれる事に注意。