ドラフト点数表/ギルドパクト
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目次 |
白
- 6.5点:赦免のスラル/Absolver Thrull - C
- 自分のエンチャントが邪魔で出せないこともあるが、オーラが多いこの環境では悪くない。
- 8点:鐘楼のスピリット/Belfry Spirit - U
- 飛行を複数体生成できるのは優秀。本体が殺されにくい点もよい。
- 2点:月の祈祷/Benediction of Moons - C
- 1マナで合計4点という回復量は大きいが、憑依の使いづらさを考えると採用には至らない。
- 6点:無感情な官僚/Droning Bureaucrats - U
- 起動コストが重い。トークンデッキには効く。
- 7点:幽霊の管理人/Ghost Warden - C
- 見えているとは言え、コンバット・トリックとして優秀。
- 6点:霊の通り路/Ghostway - R
- 除去をかわしたり、不利益なオーラをはずしたり、ETB能力を再利用したりと使い道は広い。
- 8.5点:彫像の威圧者/Graven Dominator - R
- 4/4飛行の時点で強い。能力は使いどころが難しい。
- 5.5点:守護者の魔法印/Guardian's Magemark - C
- 魔法印というより弱めのコンバット・トリック。
- 6.5点:侵略グリフィン/Harrier Griffin - U
- タップ能力内蔵フライヤー。ちょっと重めで攻めている時にしか活躍しない。
- 4点:弱者の力線/Leyline of the Meek - R
- トークンが並ぶデッキなら。
- 4点:勇猛な反対派/Lionheart Maverick - C
- パンプアップ効率が悪く、ほとんど1マナ1/1バニラ同然。
- 4.5点:殉教したルサルカ/Martyred Rusalka - U
- 1マナ1/1で能力も弱い。
- 6点:星の兵団/Order of the Stars - U
- 確実に1体は止められる壁。相手の地上サイズが大きい時に使う。
- 7.5点:影の槍/Shadow Lance - U
- 飛行クリーチャーにつければゲームを決められるだけの力はあるが、起動コストが重めのオーラなので過信は駄目。
- 7.5点:金切り声の混種/Shrieking Grotesque - C
- アドバンテージを取れる上にフライヤーとしても十分な性能。
- 6.5点:罪人打ちの意志/Sinstriker's Will - U
- ブロッカーも殺せるなど繰り返し使えるのはよいが、オーラで重めなので使いにくい。
- 5.5点:空乗りの見習い/Skyrider Trainee - C
- オーラが4枚以上入っているデッキなら入れてもよいが、それでも高性能とは言い難い。
- 5.5点:呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer - R
- 若干のテンポを取れる5マナ3/3。
- 5点:嵐の獣群/Storm Herd - R
- 撃てば勝てるが非常に重い。印鑑やバウンスランドが複数枚取れれば入れてもよいかも。
- 3.5点:一同集結!/To Arms! - U
- コンバット・トリックだが、修整はないので使えない。
- 6.5点:抗い/Withstand - C
- 白の基本防御呪文。白と戦う時は常にこれを意識しよう。
青
- 5点:霊気の原形質/Aetherplasm - U
- まずブロックさせてくれない。手札を残して置く必要もあるのもマイナス。
- 4点:水晶の予見者/Crystal Seer - C
- コスト・パフォーマンスが悪い。どうしてもクリーチャーが足りないなら入れる。
- 7点:溺れたルサルカ/Drowned Rusalka - U
- 重要な生け贄エンジン。手札に土地を残しておこう。
- 6点:擦り切れ/Frazzle - U
- カウンターが必要ならば。重いけどそこそこ打ち消せるはず。
- 6点:万の眠り/Gigadrowse - C
- 青が濃ければエンドカードになり得る。
- 2点:孵化計画/Hatching Plans - R
- エンチャントを壊すのが大変。
- 7点:浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark - C
- ブロックされないクロックは強力。青をやるならぜひほしい1枚。
- 3点:不同の力線/Leyline of Singularity - R
- 相手が緑白ならサイドインもあるかも。
- 3点:複写作成/Mimeofacture - R
- 相手のデッキがわかっているのならば使ってもよいが、大抵は土地を出して終わりだろう。
- 3.5点:急かし/Quicken - R
- ただのキャントリップ。入れても損はしないが得もしない。
- 7点:撤廃/Repeal - C
- ちょっと重めだが基本スペル。イゼットの核。
- 4点:驚愕ルーン/Runeboggle - C
- 打ち消せる時は少なくないだろうが、もっとよいカードがあるはず。
- 4.5点:空を飲み込むもの/Sky Swallower - R
- 使用できる状況を極端に選ぶが、一撃必殺になり得る。
- 7.5点:蒸気核の奇魔/Steamcore Weird - C
- 当然青赤で使うこと。除去になる上、1/3のブロッカーにもなる。
- 8.5点:ストラトゼッペリド/Stratozeppelid - U
- 4/4飛行は文句なし。
- 6.5点:いかづち頭/Thunderheads - U
- ちょっと効率が悪いが、除去になるトリックは悪くない。
- 6.5点:松明ドレイク/Torch Drake - C
- 飛んでるだけでデッキに入れる価値はあるが、4マナにしては質は悪い。
- 5点:思考訓練/Train of Thought - C
- 効率は多少悪くともドローカード。
- 6.5点:真空溶/Vacuumelt - U
- 効率が非常に悪いバウンスカード。緑系へのサイド用。
- 4点:ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter - U
- 2マナ出る土地を奪うとよさそうだが、使う機会はないと思われる。
- 7点:眩暈の落とし子/Vertigo Spawn - U
- 遅い青デッキにとって重要なカード。
黒
- 5.5点:深淵の夜行魔/Abyssal Nocturnus - R
- 能力が機能しづらく、ほとんどスケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies。
- 4点:腐食の雨/Caustic Rain - U
- 本拠地ランド対策にサイドか。
- 4点:死体焼却/Cremate - C
- 墓地対策にサイドか。メインに入れておいても腐る事はない。
- 3点:悔恨の泣き声/Cry of Contrition - C
- 憑依しにくいので使いにくい。
- 2点:墓所の嘆き声/Cryptwailing - U
- 長期戦になりそうならありだが、あまり使われることはないだろう。
- 7.5点:短剣爪のインプ/Daggerclaw Imp - U
- ビートダウン狙い向け。
- 8点:薄暗がりへの消失/Douse in Gloom - C
- 除去は重要、しかもインスタント。
- 8点:掘り起こしスラル/Exhumer Thrull - U
- 少々重めだが、クリーチャー再利用は強い。そして3/3のサイズ持ち。
- 6点:風切る瘴気/Hissing Miasma - U
- 細かく殴ってくるデッキには結構効く。対トークン用サイド。
- 2点:虚空の力線/Leyline of the Void - R
- 墓地利用がウザイなら入れてもよいが、オススメはできない。
- 6点:屍術師の魔法印/Necromancer's Magemark - C
- クリーチャー強化+再利用とオーラらしくないアドバンテージが取れる。
- 7点:オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist - C
- 除去としてはかなり使いにくい能力だが、腐っても3マナ2/2。
- 7.5点:木戸番スラル/Ostiary Thrull - C
- 白黒を取っていれば十分活躍できるタッパー。やや重い。
- 8点:病に倒れたルサルカ/Plagued Rusalka - U
- 生け贄エンジンと憑依の相性はとてもよい。様々なシナジーを生み出してくれる。
- 5点:毒腹のオーガ/Poisonbelly Ogre - C
- クリーチャー数が足りてないのなら入れる。最低限の強さ。
- 4点:眠れぬ骨/Restless Bones - C
- たまに強い動きをするが、やはり重すぎ。
- 7点:亡霊の首領/Revenant Patriarch - U
- ただの4/3と見るべき。ブロックできない能力を忘れないように。
- 6点:血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor - R
- 重い割には能力とサイズがいまいち。デッキには稀に入る。
- 9点:魂の捕縛/Seize the Soul - R
- 複数除去。除去→トークンに憑依→ブロック→再び除去の流れがよくある。
- 9.5点:骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire - R
- 再生付きの飛行クリーチャーで、さらに増やせるのはおかしい能力。
- 6.5点:煙馬の乗り手/Smogsteed Rider - U
- 大勢で攻めている時は強いがそれ以外は弱い。正直4マナにしては弱い。
赤
- 6.5点:血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler - C
- 赤の基本クリーチャー。狂喜でなくても十分。
- 5.5点:剣士の魔法印/Fencer's Magemark - C
- あまり入れたくはないが、オーラが複数枚あるなら入れてもよい。
- 6.5点:ゴーア族の血鱗/Ghor-Clan Bloodscale - U
- コストが重め。コモンの狂喜持ちクリーチャー達の方が優秀。
- 7.5点:超電撃の掌握/Hypervolt Grasp - U
- なかなか強力なオーラ。
- 4点:稲妻の力線/Leyline of Lightning - R
- 追加で直接火力。開始時に出るとそこそこ。しかし出ない時は厳しい
- 7.5点:生きている業火/Living Inferno - R
- 重いが動き始めると凶悪。
- 7.5点:オーガの学者/Ogre Savant - C
- 青赤の基本クリーチャー。かなりのアドバンテージやテンポが取れる優秀クリーチャー。
- 5点:類電の反響/Parallectric Feedback - R
- ダメージにはなるが、他にもっとよいカードがあるだろう。
- 7.5点:連弾炎/Pyromatics - C
- 効率は悪いけれど、インスタント火力は便利。見た目よりは強い。
- 5.5点:野次馬煽り/Rabble-Rouser - U
- 赤緑系で使う。攻めている時には強さを発揮する。
- 6.5点:焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka - U
- 生け贄エンジンは重要。
- 3.5点:破壊放題/Shattering Spree - U
- アーティファクトを三枚見たら投入。
- 6点:塔の包囲/Siege of Towers - R
- ボロスのフィニッシュ用カード。
- 9点:スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird - R
- 6/6飛行は凶悪すぎる。再利用はできたらラッキーくらいに思うこと。
- 7点:ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan - C
- 印鑑を割りながらクリーチャーが残るというテンポのよさ。普通に2/1でも悪くはない。
緑
- 5.5点:乱打するワーム/Battering Wurm - U
- 出れば強い。一応サイズはある。
- 4.5点:獣使いの魔法印/Beastmaster's Magemark - C
- まず使わないが、オーラが多いデッキなら。
- 7点:生物の原形質/Bioplasm - R
- 普通にサイズがでかい。ライブラリーアウトに注意。
- 6.5点:不時着/Crash Landing - U
- 飛行除去は重要。
- 6.5点:世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate - U
- 渡れると凶悪だが、とりあえず2/1と見ておこう。
- 2点:地のうねり/Earth Surge - R
- 土地をクリーチャー化するカードが環境に少なすぎる。
- 3点:優雅の集積者/Gatherer of Graces - U
- クリーチャーが足りてなくても入れたくない。
- 8.5点:ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage - C
- 必ず狂気で出すこと。サイズは圧巻。
- 7点:軟骨背獣/Gristleback - U
- それなりのサイズ、それなりの能力。デッキには必ず入るレベル。
- 6点:グルールのノドログ/Gruul Nodorog - C
- サイズはあるが、あまり入れたくはないレベル。
- 6点:グルールの潰し屋/Gruul Scrapper - C
- 速攻は相手の計算を狂わせれる。
- 1点:生命の力線/Leyline of Lifeforce - R
- 頻繁に打ち消されることは考えづらい。
- 6点:石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin - R
- 除去されにくいファッティ。7/7くらいになればよし。
- 7.5点:捕食の焦点/Predatory Focus - U
- 緑のフィニッシャー。1枚はほしい。
- 4点:太古の光/Primeval Light - U
- 相手がオーラ系デッキならばサイドインもあるかも。
- 7点:シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker - C
- 除去されず、ブロックされにくいが、普通に飛行には止められる。狂喜のタネとして便利な1枚。
- 7.5点:シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher - C
- 飛行を止めれるナイスカード。1/3飛行というサイズが対白黒用にぴったり。
- 5.5点:スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk - C
- 大きくなることもあるが、所詮は1マナ1/1。
- 4点:飢えたルサルカ/Starved Rusalka - U
- 憑依がいるなら多少役にも立つが、効果は当てにしないほうがよい。
- 7.5点:野生の寸法/Wildsize - C
- 基本コンバット・トリック。
- 8点:ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil - R
- オーラなので除去されると悲しいが、強いといえば強い。
多色
- 6.5点:仮面の工作員/Agent of Masks - U
- ブロックされないダメージ+回復能力は強力。
- 8.5点:絶望の天使/Angel of Despair - R
- 5/5飛行はそれだけで強力。ETB能力も強力であり、7マナは許容範囲内。
- 8点:盲目の狩人/Blind Hunter - C
- 4マナ2/2の飛行というだけでなく、2点ドレインがよい。憑依は期待しないように。
- 7点:腹音鳴らし/Borborygmos - R
- 重いけどサイズは文句なし。
- 6.5点:炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale - C
- 狂喜すればよさげだが、しないと能力起動が重すぎてイマイチ。
- 7.5点:炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman - R
- 普通に3/4がでかい。
- 5.5点:酷評/Castigate - C
- 入れる・入れないは人による。好みの分かれるカード。
- 6点:脳髄の渦/Cerebral Vortex - R
- インスタントで引けると考えれば。最後相手に撃つこともできる。
- 2点:妖術師の封印/Conjurer's Ban - U
- 土地を指定だろうが、リミテッドでは弱い。
- 7.5点:選別の太陽/Culling Sun - R
- かなり限定的だが、全体除去なので弱いわけはない。
- 6点:砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim - R
- 出すのも大変。一度ダメージが通れば場を制圧できる。
- 8点:電解/Electrolyze - U
- ドローもできる火力。2点火力だと殺せないクリーチャーも多いが。
- 5点:残忍な精霊信者/Feral Animist - U
- コストの重いブロッカー。
- 8点:軟体電極獣/Gelectrode - U
- ギルドパクト版ティム。2~3点のダメージを叩き出してくれる。
- 8点:オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova - R
- サイズも回復能力も強めだが、制圧できるまでの能力ではない。
- 4点:光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim - R
- 出すのも大変。手札入れ替えだが、あまり活躍しない。
- 6点:ゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancer - U
- 相手のインスタントとソーサリーを封じられるカード。
- 3点:墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim - R
- 出すのも大変。カードの組み合わせ次第で強い・・・かも。
- 8点:火想者の発動/Invoke the Firemind - R
- 確かにフィニッシャーだが、青のダブルシンボルが気にかかる。重いのでこの点数。
- 7点:イゼットの時術師/Izzet Chronarch - C
- 青赤ならば回収できるスペルは多い。除去をうまく回そう。
- 4点:殺戮本能/Killer Instinct - R
- 小型クリーチャーが走って終わりの場面も多い。デッキの中身次第だが大抵活躍しない。
- 7点:飛び火/Leap of Flame - C
- 白黒の飛行クリーチャーを撃墜できる。複製しなくても十分。
- 8点:屈辱/Mortify - U
- 汎用除去。エンチャントも壊せればラッキー。
- 9.5点:火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind - R
- ドラゴンは強い。毎ターン2点飛ばせるコントロール能力も強力。
- 7.5点:オルゾフの司教/Orzhov Pontiff - R
- 能力が選べるので使いやすい。大抵除去のほうを使うだろう。
- 8.5点:不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - C
- ライフも削る除去は強力。
- 8.5点:喧騒の貧霊/Rumbling Slum - R
- サイズが単純に強力。
- 9.5点:大竜巻/Savage Twister - U
- X除去は強力すぎる。
- 6.5点:瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler - C
- 思ったより狂喜しやすい。トランプルも地味に効く。
- 7点:分裂動因/Schismotivate - U
- 壁で緑の大物に対抗できるカード。基本的に1:1交換となる。
- 7.5点:スカルガンの空砕き/Skarrgan Skybreaker - U
- 狂喜しにくいが、出れば凶悪。
- 6.5点:完全無欠の魂/Souls of the Faultless - U
- ライフを相当稼いでくれる。相手に損をさせるカードだが、こちらからは選べない。
- 6点:時の縫い合わせ/Stitch in Time - R
- ファンカード。攻めている時に勝つと強い動きをする。
- 7.5点:通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm - C
- 赤緑の主力。
- 8.5点:オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion - R
- 強力なコントロール能力。
- 8点:ティボーとルミア/Tibor and Lumia - R
- 色を考えればサイズもそれなり。全体除去能力・飛行付与能力とも強力。
- 8.5点:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed - R
- 4点くらいはばら撒いてくれる。使いやすい除去。
- 7点:小柄な竜装者/Wee Dragonauts - C
- 壁。能力はあまり活躍しない。
- 4点:魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim - R
- 出すのが大変。成長しやすいが時間がかかる。
- 4点:大惨事/Wreak Havoc - U
- 本拠地ランド対策にサイドか。
- 4点:過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim - R
- 出すのが大変。手札次第だが、大抵活躍しない。
混成
- 7.5点:債務者の弔鐘/Debtors' Knell - R
- 毎ターンクリーチャーを呼べるカードが弱いわけがない。
- 6.5点:啓発のジン/Djinn Illuminatus - R
- 飛行クリーチャーだがさすがに重すぎかと。
- 6点:巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge - R
- 大抵ブロックされて終わり。パワー4なのでデッキには入る。
- 9点:グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage - U
- 巨大化能力は抑制力になる。
- 7点:イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage - U
- あまりコピーはしないがすると結構強い。2マナの2/2としては価値がある。
- 7.5点:哀悼のスラル/Mourning Thrull - C
- 白黒の重要クリーチャー。こいつのライフアドバンテージは異常。
- 7点:オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage - U
- 序盤は熊として活躍。中盤以降はライフ勝負で有利になる。
- 6点:鉱岩流液獣/Petrahydrox - C
- 使い辛いが、上手く使うことで意外なポテンシャルを発揮する。
- 5点:野生の朗詠者/Wild Cantor - C
- マナ・カーブの埋め合わせに。
アーティファクト
- 6.5点:グルールの印鑑/Gruul Signet - C
- 色は片方合えば十分。
- 7点:グルールの戦鍬/Gruul War Plow - R
- 起動コストはかかるが4/4トランプルはそれなり。
- 6.5点:イゼットの印鑑/Izzet Signet - C
- 色は片方合えば十分。
- 3点:ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat - R
- 果たしてコピーしたいアーティファクトがあるかどうか。
- 3点:猶予の石/Moratorium Stone - R
- 2番目の能力はそれほどあてにならないので、繰り返し使える墓地対策という位置づけ。
- 6.5点:オルゾフの印鑑/Orzhov Signet - C
- 色は片方合えば十分。
- 9点:パルンズの剣/Sword of the Paruns - R
- 攻防に活躍するカード。重いだけのことはある。
土地
- 5点:神無き祭殿/Godless Shrine - R
- 色が合うなら。
- 6.5点:グルールの芝地/Gruul Turf - C
- 色は両方合うのがベストだが、片方合えば十分。
- 6.5点:イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks - C
- 色は両方合うのがベストだが、片方合えば十分。
- 1点:火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind - U
- インスタントやソーサリーの入る枚数から考えても無理。
- 6.5点:オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica - C
- 色は両方合うのがベストだが、片方合えば十分。
- 6.5点:取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals - U
- 膠着状態になってくれたらこっちのもの。
- 8点:怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits - U
- サイズアップ&トランプル付与は強力。赤緑に非常によく合う。
- 5点:蒸気孔/Steam Vents - R
- 色が合うなら。
- 5点:踏み鳴らされる地/Stomping Ground - R
- 色が合うなら。