世界の導管/Conduit of Worlds
提供:MTG Wiki
Conduit of Worlds / 世界の導管 (2)(緑)(緑)
アーティファクト
アーティファクト
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(T):あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。このターンにあなたが呪文を唱えていないなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは追加の呪文を唱えることはできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
世界のるつぼ/Crucible of Worldsのリメイク。重く、有色アーティファクトにもなってしまったが、土地のみならずパーマネント・カードを唱えられる起動型能力を得た。
墓地のパーマネント・カードを唱える場合、そのターンには他の呪文を一切唱えられなくなり、ソーサリー・タイミング限定なのもあって隙は大きめ。マナ・コストも通常通りに支払う必要があるものの、使い終わったリソースを使い回せるのは確かであり、行為自体が強力なのでデッキ次第で出番はありそうだ。緑という点も考慮するなら、ランプ系に組み込んでおき、対処されてしまったフィニッシャーを再利用するのが最も分かりやすい用途となるか。これ自体が少々重いので、切削と組み合わせてマナスクリュー対策にするのが難しめなのは惜しいところ。
リミテッドの場合、土地をプレイする能力は腐る心配が大きめ。ルーター等と組み合わせればカード・アドバンテージも得られるが、比較的高速の環境において4マナというのは微妙に扱いづらい。とはいえ、疑似的なリアニメイトの価値は構築よりも高まるので、膠着状態に陥った場合に備えてピックしておく価値はある。
ルール
- 1つ目の能力で土地カードをプレイできるタイミングは変わらない。あなたがプレイできる土地は各ターンに1つのみであり、あなたのメイン・フェイズの間で、あなたが優先権を持ち、スタックが空のときにしかプレイできない。
- 2つ目の能力のルールについては「解決中に呪文を唱える」を参照。マナ・コストを含むコストは通常通り支払う必要がある。
- 「このターンにあなたが呪文を唱えていない」かは、世界の導管が戦場に出るやコントロールを得る前の状況も含む。もちろん世界の導管自身を唱えたことも含めるため注意。
- 2つ目の能力で当事者カードを対象にしたなら、あなたはそれを出来事の側で唱えてもよい。
- 2つ目の能力で第2面が土地のモードを持つ両面カードを選んだなら、あなたはそれを土地としてプレイすることはできない。