幻視の魔除け/Vision Charm

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Vision Charm / 幻視の魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。
・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ビジョンズ魔除けサイクル版。

1番目のモード
4枚切削
ライブラリーの総数が少ない事が多いリミテッドでは、かなり役に立つ。2発撃てば8枚削れるので相手の重量級フライヤーなどのキーカードを墓地に落とせるかもしれないし、そのままライブラリーアウトを狙う事も出来た。各種教示者への対策や墓地リソースの補充としても使える。
2番目のモード
土地タイプ変更。
沸騰/Boilなど、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードに対する対策として使える。基本土地から生み出される色マナを変えてしまう事ができるので、単色デッキ相手に1ターンだけ色マナを封じたり、疑似マナフィルターとして使うなどトリッキーに働く。これを利用し、「」を「」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた生命吸収/Drain Lifeで相手を吸い殺す事があった。
  • 以前は、「すべての土地はそのカード名と同じ名前の土地タイプを持つ」というルールがあった。そのため各種基本でない土地も2番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。現在は土地タイプを持つ土地にしか干渉することはできない。土地タイプの項も参照。
3番目のモード
アーティファクト1つをフェイズ・アウト
当時の青のパーミッションデッキの主力である鋼のゴーレム/Steel Golemをフェイズ・アウトさせて、除去から保護したり、一時的にデメリットを無視したりした。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

[編集] 参考

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