戦いの烈光/Gleam of Battle

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あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の[[攻撃クリーチャー]]1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも[[戦闘フェイズ]]を迎えるだけで置けるものは[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の項を参照。[[教導]]の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、[[訓練]]の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。
 
あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の[[攻撃クリーチャー]]1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも[[戦闘フェイズ]]を迎えるだけで置けるものは[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の項を参照。[[教導]]の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、[[訓練]]の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。
 
*[[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - (3)(緑)(白)5/5[[飛行]][[ドラゴン]]。攻撃するのがドラゴンであるのが条件だが、その数だけ誘発。[[鼓舞]]2なので置く先を選べないが、攻撃クリーチャーに限らない。([[運命再編]])
 
*[[永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal]] - (3)(緑)(白)5/5[[飛行]][[ドラゴン]]。攻撃するのがドラゴンであるのが条件だが、その数だけ誘発。[[鼓舞]]2なので置く先を選べないが、攻撃クリーチャーに限らない。([[運命再編]])
*[[誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn]] - (4)(白)(白)[[プレインズウォーカー]]の[[常在型能力]]が、2体以上で攻撃しないと誘発しない戦いの烈光。[[ギデオン]]は攻撃数にカウントされない。([[灯争大戦]])
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*[[誓いを立てた者、ギデオン/Gideon, the Oathsworn]] - (4)(白)(白)[[プレインズウォーカー]]の[[誘発型能力]]が、2体以上で攻撃しないと誘発しない戦いの烈光。[[ギデオン]]は攻撃数にカウントされない。([[灯争大戦]])
 
**[[武勇の選定師/Anointer of Valor]] - (5)(白)3/5飛行。1体につき追加で(3)支払う条件が付いた戦いの烈光を[[内蔵]]。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[武勇の選定師/Anointer of Valor]] - (5)(白)3/5飛行。1体につき追加で(3)支払う条件が付いた戦いの烈光を[[内蔵]]。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan]] - (1)(白)守備値3の[[バトル]]の[[第2面]]であるエンチャント。攻撃した時点でなく、攻撃したターンの[[終了ステップ]]になってから誘発する戦いの烈光。([[機械兵団の進軍]])
 
**[[ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan]] - (1)(白)守備値3の[[バトル]]の[[第2面]]であるエンチャント。攻撃した時点でなく、攻撃したターンの[[終了ステップ]]になってから誘発する戦いの烈光。([[機械兵団の進軍]])
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*[[手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room]] - (3)(白)[[部屋]]エンチャント。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
*[[手術室+病室/Surgical Suite+Hospital Room]] - (3)(白)[[部屋]]エンチャント。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
 
*[[案内役のアルマサウルス/Armasaur Guide]] - (4)(白)4/4。3体以上で攻撃するのが条件。攻撃クリーチャー以外にも置ける。([[ファウンデーションズ]])
 
*[[案内役のアルマサウルス/Armasaur Guide]] - (4)(白)4/4。3体以上で攻撃するのが条件。攻撃クリーチャー以外にも置ける。([[ファウンデーションズ]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]]

2025年1月16日 (木) 06:19時点における最新版


Gleam of Battle / 戦いの烈光 (4)(赤)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。


オークの軍旗/Orcish Oriflammeの流れを汲むエンチャント修整ではなく+1/+1カウンターを得る永続的な強化となり、タフネスも増えるようになった。

着地したターンの内に強化を始められる上に、誘発源自身が返り討ちに遭う心配がなくなったファングレンの初仔/Fangren Firstbornの様なものであり、攻撃に行ったクリーチャーが生還さえしてくれれば、次のターンからもさらに討ち取られにくいサイズになって攻撃に行ける好循環に持ち込みやすくなった。どの道まず攻撃に入らないと誘発しないので守勢時や更地の場では弱いが、総攻撃した返しのターンが無事に回って来さえすればかなり強固な盤面が手に入る。

強化の最大効率で言えばクリーチャーを並べるボロスウィニーが一番相応しいのだが、いかんせん6マナは重過ぎでありこれを出す頃にはオーバーキルになるか、攻撃しても1サイズ程度の上昇では返り討ちに遭うだけの状態かにも陥りやすい。あまり前のめりに寄せたデッキよりもある程度ミッドレンジ気味なクリーチャーサイズとデッキスピード構成の方が、継続的に盤面のサイズ差を拡大していける性質が活きる面も。回避能力を持っていたりタフネスが高いクリーチャーで攻撃させた方が生きて返って来やすく、警戒絆魂などがあれば返しの隙も抑えられてどんどん突破されにくい盤面に。

[編集] 類似カード

あなたが攻撃するたびクリーチャーに+1/+1カウンターを置けるカード。特記しない限り戦いの烈光と違って、対象の攻撃クリーチャー1体にしか置けないクリーチャー。攻撃をしなくとも戦闘フェイズを迎えるだけで置けるものは光輝王の野心家/Luminarch Aspirantの項を参照。教導の様にそれ自身が攻撃に参加しないと誘発しなかったり、訓練の様に自身にしか置けないクリーチャーは割愛。

[編集] 参考

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